Mortal Shell 2

Las almenaras

Los puntos de luz del mundo, limpiados uno a uno. 19 almenaras y 32 pasos marcables, con vídeo de cada limpieza.

Avance
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Afueras del pueblo

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  1. Lo primero que haremos será ir de frente a conseguir en el cofre que veremos un propulsor muradeano. Después, vamos por la puerta de enfrente, mirando a la izquierda para leer una entrada. Llegaremos tras bajar el ascensor a un sitio llamado Templo descuidado.
  2. No hay mucho, solo unos cuantos enemigos con un escudo de madera y uno que lanza rocas. Avanza hasta este último y ve a la izquierda, donde tendrás un botón que desbloquea la valla de metal que lleva a purificar la almenara. Una vez hecho eso, no salgas, porque al lado de la puerta pero antes de pasar por ella hay una estatua con un ventrio.
  1. Esta es una muy sencilla también. Esta vez no hay un cofre, pero hay que ir al fondo y al ascensor igual. Solo entonces te encontrarás con un camino bastante lineal. hay unos cuantos guardias y un enemigo gordo con rocas al final, pero nada de lo que preocuparse. Cuando llegues donde el ballestero que hay en un punto alto, cruza una grieta a tu izquierda y ya, llegas a donde está el, el lanzarrocas y otro enemigo. Ahí purificas la almenara y recoges ventrio de justo detrás de esta.
  1. Literalmente no tiene más que vestigio. Nada más. Está purificada, pero puedes entrar a por el. Y ya.
  1. Entrarás a la Tumba Desgastada. Esta parte es jodida, porque todos esos tarros explotarán de un ataque. lo mejor que puedes hacer es localizar todos los que puedas y pegarles un tiro con el arma secundaria. los enemigos no son demasiado violentos por la misma razón. A la izquierda de los primeros tarros hay otros protegiendo una laterita.
  2. El camino que sigue es lineal, y fijándote a la derecha porque en un cuerpo podrás recoger Moneda y en otro Aguardiente Común. Mas al fondo hay un árbol de determinación, y a su derecha más botes explosivos. Al final del camino hay un enemigo con un pico con bastante vida pero realmente no hace mucho. A su lado, un cofre con 650 de Moneda. Ya. Se lo que estás pensando. Yo también. Recoge el óvulo y pírate de ahí.
  1. Desde aquí llegas al Santuario del Pasajero. Entras, te cargas a un lenguón y el segundo ascensor que coges se va a caer abajo hay otro lenguón y al final una pared destructible con OTRO lenguón. Esto tiene, a su vez, OTRA pared destructible donde debería haber una puerta, que lleva a una sala con Moneda y un árbol. Tras esto, vuelves donde el lenguón último y bajas una rampa. Llegas a una zona donde puedes ver varios enemigos normales y un árbol que te dará una laterita.
  2. Avanza sin miedo, pues la mayoría de enemigos son normales, aunque hay algún otro lenguón. A mitad de camino, donde una barricada de madera, hay un cofre con piedra de semilla de ascua. Más adelante llegarás a una zona donde hay un enemigo con una maza y dos que echan veneno. Intenta atraer al primero ya que sus golpes son bastante telegrafiados aunque cuidado porque si tardas mucho, empezará a conseguir bufos e incluso curas. una vez vencidos todos, solo purifica la almenara y listo. óvulo pa' casa.
  1. Esta es, en esencia, muy simple. Avanzas como todas a bajar el ascensor y bajas. Te encuentras una lancera de rayo y a la izquierda detrás de un arco a un enemigo normal. Tras eso, desde ahí detrás del arco pasas por el mismo (resulta que si pasas a través de el descubre cosas en la zona) hacia un árbol con una laterita. Vuelves a hacer lo mismo con el arco que hay al lado.
  2. Esta vez verás un hueco en la pared a la derecha. lleva donde hay dos enemigos. Una estatua de esa sala te señalará un muro ilusorio, tras el cual hay una sala abierta con un árbol de penumbra. Tras destrozarlo, tienes que mirar detrás de ti y arriba. Tras ello, caerás y empezará la pelea contra Vrannic, el gran ilusionista. Y ya. Tras purificarla, fuera, al lado de la puerta de luz grande (de hecho a cada lado, no solo a un lado) hay vestigio.
  1. La almenara es muy simple. Es una "pelea contra jefe" que consiste en enemigos con antorcha, una mujer rana voluminosa y dos lanceras de rayo, todo para un óvulo y un vestigio. En fin.
  1. Es una almenara un poco jodida porque te pueden tirar por varios lados y hay bastantes enemigos, pero vamos por partes. Cuando entres y vayas de frente, verás una zona que parece de minería, Campamento del Escaramujo. Al fondo hay un par de enemigos de antorcha y una lancera. El camino es por la izquierda de ellos, llegando eventualmente donde hay una rampa de madera. Una vez subida, vamos a bordear por la derecha y a matar a los enemigos antes de un par más de rampas.
  2. Tras terminarlas veremos un puente estrecho, así que cuidado con recibir daño porque te tiran. Al otro lado, nos esperan un par de enemigos de veneno, una subida con un árbol amarillo y tras esta, otros dos enemigos de veneno custodiando un árbol con laterita. Sigue esta zona hasta que al fondo veas un enemigo grande con maza, pero antes de eso pasa del camino que te lleva hasta él y ve a por la lancera eléctrica a un lado, pues podrás bajar un ascensor hasta abajo del todo si mueres y además conseguir penumbra de un árbol.
  3. El de la maza no está solo, tiene otra lancera con él. Cuando los venzas, detrás de ellos hay un árbol con laterita y plataformas debajo para tirarte, habiendo un árbol de penumbra en una de ellas. Abajo te esperan un monstruo de veneno y una serpiente blanca, detrás de los cuales hay un cofre con piedra corroída y más enemigos de veneno que explotan. Tras esto solo queda recoger el óvulo y salir.
  1. No le pongo ni video. Entras, purificas corrupción, recoges los óvulos y eres transportado a Fortuétano. Y ya.
  1. Entras a la almenara, bajas y a la derecha hay un guerrero en una celda, pero atacándote puede abrirla. Dentro hay un árbol con laterita. En la celda que hay en frente hay una rendija que te lleva a otro árbol con laterita y un enemigo. Por último, la última celda tiene un enemigo y un botón que abre la pared tras de sí. Eso deja paso a un pasillo lleno de enemigos.
  2. Entras a la almenara, bajas y a la derecha hay un guerrero en una celda, pero atacándote puede abrirla. Dentro hay un árbol con laterita. En la celda que hay en frente hay una rendija que te lleva a otro árbol con laterita y un enemigo. Por último, la última celda tiene un enemigo y un botón que abre la pared tras de sí. Eso deja paso a un pasillo lleno de enemigos.
  3. Una vez los mates al fondo saldrá un jefe llamado lucian, el caballero sediento. Sin embargo a mitad de vida se va para arriba. Le sigues, vas al final del pasillo y hay una rendija a la izquierda. El tío será invisible a menos que te mantengas en la zona de luz. Una vez lo mates puedes recoger tres óvulos. Y ya.
  1. Avanzas y entrarás en una cueva con un "abismo" con pinchos en el medio. Ir por la derecha o izquierda da un poquito igual, lo importante es que al fondo hay unos murciélagos y unos puentes que tienes que subir para avanzar. Tras pasar el segundo, a la izquierda hay un árbol con laterita. Sigue avanzando y encontrándote a bebés, y cuando termines una subida verás cangrejos cuadrados alrededor de un cofre que tendrás que abrir para conseguir piedra de sangre negra. no hay literalmente nada más. Coge tu óvulo y te puedes marchar.
  1. Es muy simple: avanza, cruza un puente y elimina a todos los enemigos presentes, que es un murciélago y cuatro seres con muchas patas. Sube por el único camino que hay recogiendo una glándula venerada y encontrarás un óvulo y el final de la almenara, claro. Nada más.
  1. Es una zona en la que según entras tendrás un montón de bichos de veneno y a la derecha cuando parezca que no hay más, una pared invisible. Esto te lleva a una sala con varios de estos bichos de veneno y una serpiente. El camino está a la izquierda, subiendo unas escaleras hacia una plataforma de madera con tres bichos de veneno. AL lado de un árbol naranja hay un puente al que disparar para que caiga. Al otro lado, otro bicho de veneno.
  2. Sigue la zona hacia delante para un árbol con una laterita y un salto al lado. El salto te lleva a un sitio con tres bichos de veneno y un cofre con piedra de la bruja. Abajo, hay más bichos de veneno y un óvulo. Y ya.
  1. Según entras te encontrarás con enemigos que son...bastante horrendos. Son esos que parecen enemigos normales pero les crecen cabeza, cuerpos, etc. Tras vencer al primero, has de caer en una sala con un par más. Esa misma sala tiene un cofre con 1500 de moneda y un árbol con laterita . Si vas por la única salida que tiene esta sala, te enfrentarás a Vrago, campeón de Solikar. Al vencerlo, recoge los óvulos y sal como si nada hubiese pasado.
  1. Tan solo tiene una pelea de gankeo, es decir, una pelea en la que te van a venir bastantes enemigos juntos. Con un poco de pericia lo consigues. Realmente es lo único que hay, aparte de la recompensa de óvulo al final pero eso se asume.
  1. Esta almenara es algo más extensa que la anterior (que no es difícil). Llegas a una zona con muchas celdas y al final un enemigo grotesco. La celda del final a la derecha la abres de un golpe y te cargas al enemigo de dentro. Con el resto pasa lo mismo, puedes abrirlas, solo que en la primera a la izquierda hay un botón (ladrillo) que abre un pasadizo en la misma celda.
  2. Pasa por él y llegas a una zona a la izquierda con algunos enemigos nuevos y una zona central a la que atraerlos, sobre todo al grandullón que rueda, para que directamente caigan. Hay una palanca para abrir la verja de salida. Ve de frente según la abras y llegarás a otra zona con un agujero, enemigos grotescos y fantasmas que saldrán de las estatuas de hierro de alrededor del agujero.
  3. Tras vencerlos hay una salita con un botón de nuevo, y otra con un cofre con piedra del chubasco. Vuelve por donde viniste y si vuelves a las celdas del principio puedes ya terminar la zona.
  1. Esta es la más extensa de las tres. Son las alcantarillas centrales pero por un lado diferente. Si tras bajar vas a la izquierda y le das un golpe a la pared tras unas cajas destructibles, tendrás un muro falso que te lleva a una habitación con una oveja y una dorsalita. Hay una salida por unas escaleras pero si vas hacia ellas y miras a la izquierda, otra pared con cajas de madera delante te está haciendo ojitos...si, es falsa. Aunque aquí solo llegas a una laterita. Ve al centro de la sala y caerás a la continuación.
  2. Primero ve hacia una reja que brilla en amarillo y tiene dos enemigos de veneno y luego al lado contrario y tírate por el agujero. Habrá otro enemigo de veneno y más adelante una serpiente. Vuélvete a tirar por el siguiente resquicio y caerás a una zona con muchos enemigos de veneno y otra serpiente. Al llegar donde una hoguera, ve hacia la izquierda, sube unas escaleras y si apuntas arriba puedes tirar un puente. Sube con el salto que hay cerca de la hoguera y sigue subiendo por las escaleras pero primero cruza el puente para un recipiente sináptico.
  3. Arriba del todo hay una parte en un muro por la cual pasar, que te lleva a un árbol de penumbra y un portal de salto. Tras el último hay una piedra perforahierro y si sigues de frente, aparte de un árbol con dorsalita y enemigos normales, habrá un lancero protegiendo el óvulo.
  1. Hay un agujero (¡Sorpresa!) y un lancero a su alrededor, junto con un camino a la derecha para encontrar una laterita. Una vez venzas a este hombre o te tiras al agujero o sigues el camino de antes para otro de ellos. En la zona de abajo hay un vestigio mancillado y un enemigo que explota en escarcha, aparte de un árbol con laterita y un botón que abre una puerta donde estaba la entrada al agujero con un cofre con piedra maldita y un óvulo.
La búsqueda no encuentra ningún paso. Prueba con otro término.
Almenaras

Los puntos de luz del mundo

Las almenaras son estructuras clave en Mortal Shell 2. Limpiarlas desbloquea zonas, activa checkpoints y abre caminos hacia nuevas áreas del mapa.

Cada almenara tiene sus propios pasos y mecánicas. Sigue la guía paso a paso para no perderte ningún detalle.

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