Almenaras Mortal Shell 2
Guía completa de todas las almenaras de Mortal Shell 2: cómo limpiar cada una paso a paso, con vídeos y indicaciones precisas.
Los puntos de luz del mundo
Las almenaras son estructuras clave en Mortal Shell 2. Limpiarlas desbloquea zonas, activa checkpoints y abre caminos hacia nuevas áreas del mapa.
Cada almenara tiene sus propios pasos y mecánicas. Sigue la guía paso a paso para no perderte ningún detalle.
Afueras del Pueblo
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Esta es una de las más fáciles, pues es la primera. Llegaremos a un cofre nada mas entrar que nos dará propulsor muradeano. Seguimos de frente y a la izquierda, en el pasillo, hay una nota. Continuamos para bajar el ascensor y avanzamos.
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Se nos enseñará a la derecha sobre vulnerabilidad de enemigos (es la cosa que brilla) y lo pondremos a prueba cuando vayamos hacia delante y veamos enemigos con escudo y un trol que arrea con piedras. Detrás de él hay una estatua con zarzas, que cuando purifiquemos la almenara se desbloqueará dándonos un ventrio. Para esto, debemos ir al pasillo de la izquierda, activar el mecanismo que sube la vaya y purificar la almenara.
Gruta del Discípulo
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Entraremos y en esta no habrá cofre, hay que avanzar directamente al ascensor. Al bajar, el camino realmente será muy lineal. Avanzamos y detrás de unas cajas nos podremos meter por una grieta en la pared. Tras eso,. subir por el montículo a la derecha desde el que nos disparaban. Por último, solo tenemos que seguir de frente para matar a otro trol con rocas y así desbloquear la almenara y coger el ventrio que tiene detrás.
Pueblo de las Setas
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Bajaremos hasta el ascensor de manera lineal como siempre. A mitad de camino ese se cae pero no hace daño. Tienes que matar al lenguón y romper la pared a tu derecha. Cuando caigas, caerás con otro lenguón. Rompe tablas a su lado para entrar a una habitación con dos enemigos con antorcha y un árbol de determinación.
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Sal de ahí y baja la cuesta. Habré enemigos pero también un árbol de esos que da dos unidades de laterita. Sigue avanzando y matando enemigos y llegarás a un cofre que contiene piedra de semilla de ascua. Lo único que queda es ir adelante. Al lado de la almenara a purificar hay dos enemigos y uno grandote. Cárgate a los pequeños, que mejoran al grandote y luego a este último. No queda mucho más que hacer salvo salir de aquí.
Puerta del pueblo de las setas
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Este es un sitio especial, en el que encuentras el hacha y daga. Si sigues adelante, según bajas, te encuentras a una lancera. Mátala y avanza ¿ves esa especie de arco? tienes que mirar a través de él y pasar: verás cosas diferentes. Vas hacia el fondo a por el árbol que te dará dos unidades de laterita,
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Pasas por el arco de al lado, y bajas a una estancia con enemigos. También hay una pared ilusoria, mas o menos a mitad. Cuando entres en la siguiente sala, mira detrás de ti y arriba, y el suelo caerá. Empezará la batalla contra el jefe Vrannic, el gran ilusionista. Tiene muchos ataques imbloqueables, pero lo peor es cuando se multiplica y estás siendo acosado por cosas parecidas a avispas todo el rato. por suerte, tampoco hace demasiado daño, no es muy complicado, y suelta un vestigio y un fragmento volátil. Al purificar la almenara, conseguirás nada menos que TRES óvulos.
Lodazal Rezumante
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Es tan simple que me da hasta palo. Se resume en: avanzas hacia delante y matas a enemigos alrededor de un árbol que causalmente conforman el "minijefe" Círculo de raíces atrapadoras. Y ya. A ver, si, vale, cuando localizas la almenara, si te das la vuelta y vas hacia la izquierda acabas encontrando un recipiente sináptico para que el objeto curativo cure más. Pero ya. no hay más.
Pueblo Sumergido
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Esta es, por suerte, algo más entretenida, aunque depende también de lo que consideres entretenida. Tu entra, y avanza, saldrás a una especie de cueva. Al fondo hay varios enemigos, mucho cuidado. Una vez muertos, puedes ir al árbol de penumbra del fondo aunque no es tan rentable. Después, mira el único camino en la sala, que te llevará a subir por algunas rampas.
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Te irás encontrando enemigos por el camino, aunque lo jodido es cuando empieza a ser una cuesta que es estrecha y te vienen dos de los que tiran veneno. en fin. No estoy orgulloso de mi desempeño en el vídeo, lo digo desde ya. Una vez los pases, sigues el camino, y en un momento te encontrarás con una especie de árbol de los que dan dos unidades de Laterita.
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Sigue avanzando hasta llegar a la plataforma con dos lanceras y un martilleador. Me caí varias veces, y fallé todos los parrys al martilleador. Aún no se qué pasó con las lanceras, pero imagino que daño de caída. De todos modos, en la plataforma hay un árbol que te da dos unidades de laterita. Tienes que ir tirándote entre bordes hasta llegar donde una serpiente.
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Al girar la esquina, habrá un cofre con piedra corroída, y tendrás que seguir avanzando hasta que al fondo veas la almenara con el óvulo, la cojas, y te vayas cagando leches de ahí.
Claro de Magdalena
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Literalmente entras, coges los óvulos, saltas una cinemática y te vas. Complicao.
Tu viaje en Mortal Shell 2
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