Mejores combinaciones de hoja y empuñadura en Lies of P | SoulsGuides
Comparativa · datos del juego

Mejores combinaciones de hoja y empuñadura

En Lies of P puedes desmontar el arma. Por defecto cada hoja viene con una empuñadura, pero el juego nunca te obliga a respetar esa pareja. Esta tabla cruza todas las combinaciones compatibles —daño base, escalado, velocidad, guardia, peso, estamina— y deja arriba las que aguantan el corte completo. Aquí es donde aparecen las armas que la gente que sigue los presets nunca llega a probar. Sin tabla que descifrar: cada arma es una balanza.

Cómo se lee este ranking

El número no es opinión, el orden sí

El ranking no decide por ti. Calcula primero con los datos puros del juego —daño, escalado, velocidad, peso, guardia, estamina— y luego ordena dando más peso a lo que en partida acaba decidiendo el combate: una hoja con más ataque que te deja sin estamina al tercer golpe no pega más en la práctica, pega peor.

Si una pieza que esperabas arriba aparece más abajo, no significa que sea mala. Casi siempre la métrica de eficiencia la castiga por algo: peso, lentitud, guardia que no sostiene presión. Cambia los parámetros y el orden se recalcula para tu caso, no para uno genérico.

Ranking interactivo

Calculo el daño real con tu refuerzo, tus atributos y la biela que elijas. Después cruzo ataque, escalado de la empuñadura, velocidad del moveset, guardia, peso y estamina. Si una combinación es incompatible por forma de hoja queda fuera antes de puntuar, así que en la tabla solo aparecen las que de verdad puedes equipar. Ajusta biela, refuerzo y atributos y el orden se recalcula con la fórmula real de daño.

FísicoElemental
1 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de espadón del destino B/D/- 313
Ataque 174Escalado B/D/-Vel. 48Peso 22 Ver ficha
2 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de cortahuesos B/D/- 31
Ataque 174Escalado B/D/-Vel. 46Peso 23,6 Ver ficha
3 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de espada curva de la bailarina C/B/- 31
Ataque 174Escalado C/B/-Vel. 51Peso 21,5 Ver ficha
4 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de espada curva de zarzas C/C/- 31
Ataque 174Escalado C/C/-Vel. 52Peso 21 Ver ficha
5 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de hacha de cristal de carcasa C/D/B 31
Ataque 174Escalado C/D/BVel. 44Peso 22,4 Ver ficha
6 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de lanza de cristal acídica D/D/A 309
Ataque 174Escalado D/D/AVel. 53Peso 21,4 Ver ficha
7 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de espada curva grande acídica D/C/B 309
Ataque 174Escalado D/C/BVel. 46Peso 22,7 Ver ficha
8 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de hacha de bombero C/C/- 309
Ataque 174Escalado C/C/-Vel. 5Peso 21,4 Ver ficha
9 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de Mjolnir de espiral B/D/- 308
Ataque 174Escalado B/D/-Vel. 4Peso 23,6 Ver ficha
10 Hoja de hacha de la marioneta vivaEspada de dos dragones D/A/- 307
Ataque 174Escalado D/A/-Vel. 51Peso 21,4 Ver ficha
11 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de cortadora de acero negro D/D/A 306
Ataque 174Escalado D/D/AVel. 45Peso 21,9 Ver ficha
12 Hoja de hacha de la marioneta vivaEspada de resorte de siete espiras B/C/- 306
Ataque 174Escalado B/C/-Vel. 45Peso 23,1 Ver ficha
13 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de vara de bobina eléctrica C/D/B 305
Ataque 174Escalado C/D/BVel. 44Peso 21,5 Ver ficha
14 Hoja de hacha de la marioneta vivaEmpuñadura de llave de tubo grande B/D/- 304
Ataque 174Escalado B/D/-Vel. 38Peso 25,6 Ver ficha

Dudas frecuentes

¿Para qué sirve cambiar la empuñadura?

La hoja te da daño base, peso, guardia y fábula; la empuñadura te da moveset y escalado. Separarlas te deja, por ejemplo, coger una hoja contundente y enchufarla a un moveset ágil que sí escale con tu estadística principal. Sin esa libertad, la mitad de las builds del juego serían imposibles.

¿Sirve para una build concreta?

Es un ranking general. Saca combinaciones eficientes en términos absolutos, pero si tu personaje va puro de Motricidad, Técnica o Avance, conviene cruzar este resultado con la guía de tu estadística. A veces la pareja número uno no es la mejor para tu build y la número seis sí.

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