La misión
Esta misión comienza en un desvío tras pasar el puente, antes de el agujero que cae en el suelo. Entraremos a una casa y descubriremos visiones y un misterioso hombre colgado.

Las Recompensas
Esta misión te otorga 2500 catalizadores y el ámbar Carnicería del Matarife, que te cura al atacar cuerpo a cuerpo pero impide que uses frascos de ferrofluido.

Primer paso de En nombre del arte: La casa del inicio
A esta casa se llega o bien desde el farol que hay un poco más adelante (capítulo 5, valle de la ira) (cuidado con el suelo que se cae), volviendo del farol, pasando el agujero y yendo al camino que sube a la izquierda desde ahí, o bien desde el farol anterior, donde está Lucjan, pasando por las pértigas del puente y siguiendo el camino normal, el primer desvío a la derecha.
Tienes que ir a la zona de la derecha de la casa y al fondo por una ventana puedes reventar un núcleo que desbloquea la puerta de la casa. Pasa, y al fondo a la derecha de la planta de arriba hay un hombre colgado, al lado de un caballete que puedes mover para ver un núcleo al fondo que tienes que explotar de un tiro.

Segundo paso de En nombre del arte: la llave del sótano
En este segundo paso, tras explotar el núcleo de antes, tienes que ir a esa zona. Hay si vas de frente un objeto, sin embargo lo que nos interesa es cruzando donde antes estaba la pared de plaga yendo a la izquierda. Al lado de una cruz está la llave del sótano y una visión. Tras conseguir la llave, ve a la primera planta de la casa y al fondo hay una puerta que se abrirá con ello.
Te lleva a una bajada con enemigos y una pared que quemar para acceder a una zona que tiene una nota al fondo a la izquierda junto a una visión. Tras verla y recoger la nota, la puerta de detrás se abre. Esta zona tiene dos amalgamas y dos enemigos disparando del techo.

Tercer paso de En nombre del arte: el desenlace final
Sal por la puerta recién abierta y ve otra visión. Sigue el pasillo y descubre un cadáver al fondo, así como una nota que te explica cómo se siente el hombre. A la derecha hay una puerta que nos encontramos al principio del nivel, que estaba como metida en una piedra. Esta misión acabará así.

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