El capítulo 1 es el primero de todos los que jugamos en Black Myth: Wukong, la Montaña del Viento Negro. Como tal, es de las más benévolas a la hora de jugarla. Eso no significa que no tenga secretos a la hora de explorarla, ya que todos los capítulos tienen, al menos una zona secreta. Dicho esto, primero iré con el "Roadmap" o la hoja de ruta para el capítulo y al final haré un recopilatorio de todo lo "perdible" en este capítulo.
Para la guía detallada, ve aquí.
La hoja de ruta
El Guardia Toro: No es perdible, es lo primero que te vas a encontrar como jefe en el juego
La primera Skandha: Poco antes del Guardia todo, al final del río, en una Cabeza de Buda. Es muy importante.
El NPC Caballo: En la Parte Trasera de Las Colinas, camino a una cueva, cerca del altar. CUIDADO, como pases de capítulo sin verle, desaparece hasta que entres en NG+.
Lingxhuzi: El lobo que hay protegiendo el Templo de Guanyin en el Bosque de Lobos
Guangzhi: La primera transformación que conseguimos, en el Bosque de Lobos - Fuera del Bosque, siguiendo los Braseros. Aquí está la primera de tres campanas que tienes que tocar para la zona secreta.
Espectro Errante: Realmente está un poco antes de Guangzhi. Consigues su espíritu, muy fuerte, y útil para una pared más adelante.
Loong Rojo: Escondido en la cascada, pero necesitas un objeto del capítulo 2, las Escamas de Loong. Con ellas solo tienes que ir a la cascada y entrarás.
El Anciano: En el Camino de Serpientes, según subes las escaleras del altar a la derecha. Te deja absorber espíritus. Perdible, asegúrate de verle.
Guangmou: También te da su espíritu y una de las salidas de su arena lleva a la segunda de tres campanas. En el camino de serpientes, en ese bosque tan grande.
Baw-Li-Guhh-Lang: El primero de los jefes rana que dan un renacuajo, que es un material especial para mejorar su transformación. Es en el Camino de Serpientes, pero en la dirección opuesta del bosque donde encontraremos a Guangmou.
El Mono: Este NPC te enseñará todo sobre aderezos y distintas bebidas para la calabaza, aparte de venderte cosas para ella y mejorar bebidas y calabazas.
Noble de Blanco: Inmediatamente después del mono, necesario para avanzar. A la izquierda de su arena está la tercera campana, la cual te lleva automáticamente a la zona secreta Antiguo Templo de Guanyin.
Anciano Jinchi: En el Antiguo Templo de Guanyin, jefe secreto.
Manto Ignífugo: Nada más derrotar al Anciano Jinchi, está en un cuerpo colgado de un árbol delante de la campana.
Rey del Viento Negro: El camino natural y la primera vez que lo enfrentamos.
Kuai Oso Negro: La transformación del Rey del Viento Negro, el jefe final del Capítulo 1.
NPC
El anciano que nos da la nueva función de la calabaza, el mono que la mejora y el NPC caballo, necesario para un hechizo a posteriori. Nada más en el Capítulo 1.
Misiones
La de las campanas, para ir al Antiguo Templo de Guanyin:
- La primera en la arena de Guangzhi.
- La segunda en una salida de la arena de Guangmou
- La tercera a la izquierda de la arena del Noble de Blanco.
La de la Skandha, al final del rio que hay antes del Guardia Toro, en una cabeza de buda.
Con esto termina el Capítulo 1.
Lo opcional
Guangzhi, el Anciano Jinchi con las campanas, el Loong Rojo, la Baw-Li-Guhh-Lang, el manto ignífugo.
Lo perdible
Las misiones que te dan el Anciano y el Caballo, que perpetúan a lo largo de los capítulos.
¡Espero que el post te haya ayudado!
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