Black Myth Wukong — Guía paso a paso
Guía de mundo — 6 capítulos · 224 pasos

Guía Paso a Paso Black Myth Wukong

Recorrido completo organizado por capítulos y zonas. Cada paso con indicaciones precisas y tooltips interactivos sobre armas, jefes y transformaciones.

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El viaje del Destinado sigue un hilo, no un laberinto

Black Myth Wukong no es un mundo abierto: los capítulos se suceden en orden y cada zona se visita una vez en la historia. Esta guía sigue ese recorrido natural, señalando qué hacer en cada tramo sin obligarte a desviarte.

Si te bloqueas en un jefe, antes de repetir el combate revisa sus resistencias elementales en el bestiario. En Wukong, cambiar de transformación o de conjuro suele ser más efectivo que insistir con la misma estrategia.

Guía Completa

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    Lo primero que se nos presentará será una pelea contra dos yakshas lobo. Vencerlos nos dará voluntad y si vamos un poco más para adelante, una planta roja nos dará una unidad de ginseng añejo. Avanzamos por el único camino posible en estos momentos y subimos unas escaleras. En una bifurcación, vamos a la derecha aunque solo cambia que nos muestran el tutorial del ataque cargado.
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    Una vez matado, donde se juntan los caminos, a la izquierda, hay un enemigo y un cofre con dos unidades de ovillo y otras dos de pedazo diminuto de oro. Llegaremos al primer punto de guardado, pero no voy a terminar este capítulo aquí, sino en el siguiente. Al terminar de hablar el anciano, nos dará el mapa Templo entre los pinos y el talismán del rastro de incienso.
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    Proseguimos de frente hasta cruzar un puente. Nos cargaremos a un enemigo e inmediatamente nos tiraremos a la izquierda para seguir yendo a la izquierda. Por el camino podemos recolectar a la derecha dos unidades de loto de jade. Si continuamos hasta el final, veremos que hay un enemigo más fuerte que el resto. Nos dará bastante voluntad y experiencia. En esa zona hay también lingzhi púrpura y a la derecha de donde estaba el jefe un fueguito verde que da voluntad.
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    Toca seguir de frente. Si cuando matamos a un enemigo normal nos pegamos a la izquierda, llegaremos a un hueco con dos enemigos más y una unidad de genciana. Si avanzamos veremos como un enemigo se escapa catarata abajo, pero no podremos llegar. Antes de las cataratas, hay una cabeza de buda con skandha de la forma. A la derecha justo en este sitio veremos una unidad de lingzhi púrpura. Si desde aquí vamos a la izquierda podremos subir una pequeña empinación del terreno, y a la derecha cuando veamos una gran roca, habrá un enemigo y dos unidades de genciana. También hay cerca lingzhi púrpura. Si continuamos tan solo llegaremos al puente de nuevo.
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    Ahora tenemos que ir al portón del templo que había a la derecha de la catarata. Esto empezará una pelea contra el Guardia Toro, durante la cual el anciano nos enseñará como usar inmovilización. Nos dará un espíritu pétreo. Tras pasar la puerta, vuelve a haber camino derecho e izquierdo. El derecho tiene un enemigo con lingzhi púrpura al lado y un lago en el que nos podremos enfrentar a dos enemigos. El otro camino es el principal y es el que tomaremos ahora.
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    Si sigues avanzando, llegas a un "claro" en el que puedes pararte a meditar, lo cual te da una chispa para mejorar lo que quieras. Aparte, hay una genciana. Desde aquí, es todo recto hasta el mini santuario Fuera del Bosque - Bosque de Lobos
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    Desde el altar, avanzaremos y veremos varios enemigos normales, un camino detrás de ellos y otro a la izquierda. Tomaremos primero el de la izquierda, una subida. Al final de esta, giras a la derecha y hay un camino. Detrás de un tronco a la izquierda tienes lingzhi púrpura. Seguimos subiendo y nos encontraremos a la derecha con un enemigo normalito. Seguimos avanzando hacia una bifurcación en cuyo medio hay un cofre con dos unidades de medicamento ahuyentamal y un pedazo diminuto de oro y un enemigo relativamente resistente que da núcleo mental.
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    vamos a darnos la vuelta pues podemos subir una colina y conseguir dos unidades de ginseng añejo. Bajamos por el camino y vamos a la izquierda para encontrar un enemigo normal y una especie de lago en el que podremos encontrar loto de jade, un enemigo como un cuervo y dos unidades de lingzhi púrpura. Al final, el camino que baja nos lleva con un par de enemigos normales. Seguimos bajando y nos disparará un tío desde encima del puente. En el agua debajo del puente hay dos unidades de loto de jade y si vamos por la izquierda y luego la derecha, podremos subir al puente a matar a ese enemigo.
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    Tras esto bajamos siguiendo los fuegos rojos y veremos un enemigo con cabeza azul a la izquierda. Si vamos ignorándolo de frente acabaremos llegando a un camino que nos lleva de vuelta al altar. El enemigo grande con cabeza azul es un espectro errante. Matarlo nos dará sangre del toro férreo y espíritu pétreo. También podremos, más adelante, coger su transformación, pero aún no. Hay unas cuantas unidades de ginseng añejo, pero ahora lo que debemos hacer es ir a descansar al altar.
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    Si en vez de volver a este área, pasamos el puente y pasamos de largo, vamos a la izquierda y seguimos los fuegos, llegaremos al área de la pelea contra Guangzhi, que nos dará Mareas Rojas. Tras eso, tocamos la campana que hay al fondo. Ahora hemos de volver al área de la pelea contra el espectro errante y hacia el fondo hay un camino entre pasarelas de madera que llega a un claro con dos enemigos, uno un poco más fuerte que otro, y un tirador detrás de ellos. Solo queda un camino realmente y es seguir de frente hasta que el anciano nos diga que cuidado, que no hagamos mucho ruido y que le sigamos al altar Bosque de Lobos - Templo de Guanyin.
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    Este paso es realmente corto, pues engloba solo la parte de la pelea contra el Jefe Lingxuzi y la zona de los alrededores del altar, que solo tienen: a la izquierda del altar, un fueguito verde de voluntad y un lingzhi púrpura. Después, también a la izquierda pero en un hueco a la izquierda del todo antes de subir a por el jefe un cofre con dos unidades de ovillo y las mismas de pedazo diminuto de oro. El jefe nos da un Núcleo Mental, espíritu pétreo y máscara del lobo gris. Al fondo del todo a al derecha, antes de subir las escaleras de salida, hay un cofre con dos unidades de pedazo diminuto de oro y otras tantas de ovillo. Solo hay que subir las escaleras y salir, literalmente, y ahí estará el siguiente altar, no sin antes recoger una píldora de loto de jade celestial a la izquierda, según subes las escaleras de subida. Te subirá la vida.
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    Primero nos encontraremos dos enemigos alrededor de un pilar de piedra y una especie de bifurcación más adelante (digo especie de bifurcación porque aunque se nota que hay un camino ahí lo tapa una valla de madera que se puede romper), con dos gencianas al lado del pilar. Por el camino de la derecha hay un enemigo con una cantidad más alta de vida y a su lado un cofre de madera con dos unidades de espíritu pétreo.
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    Hay un enemigo un poco más adelante, y después el camino se estrecha. Busca un hueco a la derecha en el que habrá tres unidades de seta cabeza de serpiente. Sigue adelante y verás agua a la derecha y escaleras a la izquierda. A la derecha hay dos enemigos rana y un poco de voluntad, un fueguito verde. Si subes un poco y vas a la izquierda, lo mismo sin las ranas. Sube del todo y ve a la derecha para encontrar un cofre en una mesa del mirador con gránulos amplificadores, medicamento ahuyentamal y gránulos sometetigres. Y ya está, al otro lado está el santuario camino de las serpientes.
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    Subimos las escaleras pues en la cabaña hay nada básicamente. A la derecha nos encontraremos con un anciano que mejorará nuestra calabaza de recuperar vida de manera que ahora lo que también hará será recoger almas de enemigos fuertes, como el espectro errante de antes, que soltó un alma morada que no pudimos recoger. No hace falta que vuelvas, la tendrás ya en el inventario, solo ve a un altar a descansar, no como hice yo en el video (me delato y me expongo).
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    Tras ello, ve por el camino contrario. Te encontrarás con nuevos enemigos serpiente, algunos que serán huesos que son muy débiles y las serpientes en si, que te envenenan y aguantan más. A la izquierda de la primera serpiente te encontrarás dos unidades de seta cabeza de serpiente. Toca bajar el camino, con más serpientes, y continuar. Habrá una bajada, que es el sitio por el que debemos ir. Como el camino principal es por el lago que está lleno de flores, iremos por el otro.
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    Si bajamos y bajamos llegaremos a un bosque frondoso. Nada más entrar a la izquierda, hay una seta cabeza de serpiente. Hay varios enemigos serpiente hueso por el camino. Seguimos por la izquierda. habrá un ítem escondido casi, porque parece una seta cabeza de serpiente, pero es un hongo cabeza de mono a los pies de un bambú más gordo. Lo que queda realmente no es más que lingzhi púrpura y seta cabeza de serpiente.
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    Lo siguiente a hacer es finalmente llegar al otro extremo de este bosque, pues entrarás por un sitio estrecho y empezará tu pelea contra Guangmou. Te dará Sangre del toro férreo y dos unidades de ovillo, aparte de la transformación de guangmou. queda cruzar un camino que empieza bajo un arco decorativo y llegar al altar Pantano de la Niebla Blanca. Por cierto, en otro camino que tiene la arena, podremos ir a tocar una campana, así que llevaremos dos de tres campanas tocadas para revelar un jefe.
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    Una vez hecho esto, volvemos a antes de la arboleda frondosa que daba al jefe, y vamos por el camino que quedaba metiéndonos en un lago con muchas flores. Acabaremos peleando contra Baw-Li-Guhh-Lang, que soltará un Renacuajo y la transformación Baw-Lu-Guhh-Lang. Tras esto, vamos hacia la derecha. Encontraremos por el camino un fueguito verde de voluntad. Al final del camino, nos tiraremos y acabaremos en el mismo sitio, la arboleda frondosa de antes. Podemos volver al altar anterior y continuar con la siguiente zona.
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    El vídeo es más largo de lo que realmente es la zona. Avanza desde el altar y ve a la izquierda unos pocos pasos más adelante. Encontrarás una planta alta, calabacera fragrante de Luojia. Ahora, te pondrás a bajar rampas de madera y verás un enemigo y escucharás la voz de alguien, que pide que le protejas (tienes que matar al enemigo). Una vez hecho esto, entra a la cueva. Habrá un NPC y un fueguito de voluntad.
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    El NPC resulta ser quien te puede vender elementos para la calabaza y mejorarla. Con según qué elementos consigas o compres durante el juego, puedes añadírselos a la calabaza que harán que tenga algunos efectos especiales. Saliendo por donde has entrado, en frente, hay un cofre con tres unidades de espíritu pétreo y dos de pedazo diminuto de oro.
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    Desde aquí, bajar tan solo te va a enfrentar al Noble de Blanco. una vez derrotado, aparte de darnos colmillo de jade, podremos ir a la izquierda, para llegar a la tercera campana que sonar (con enemigos normales delante). Hacer esto nos transporta a Secreto: Antiguo templo de Guanyin. Aquí ve para adelante y desbloquea el altar. Acto seguido, vuelve al Pantano. Vamos a proseguir por la zona que protegia el Noble de Blanco, para adentrarnos en la zona Cueva del Viento Negro. A la derecha, un fueguito con voluntad.
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    Seguimos de frente y nos encontraremos con un enemigo. Un poco más adelante podremos ir a una especie de mirador, donde podremos meditar y además conseguir una píldora de taiyi celestial. Sube la cantidad de magia máxima. A partir de aquí se trata solo de andar hacia delante matando gente hasta llegar al altar Interior de la cueva.
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    Lo único que hay aquí es la pelea contra el Rey Yaokuai: Anciano Jinchi. Eso y unos cofres a nuestra derecha del altar, fáciles de pasar por alto, son tres y tienen: tres unidades de espíritu pétreo, cuentas de oración de guanyin y dos de ovillo. y ya. Eso si, al vencerlo y salir donde la campana, examina lo que hay colgado, que parecen pieles y es un manto ignífugo, muy útil más adelante.
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    Esta es otra que no tiene mucho. Tiene la pelea contra el Rey del Viento negro, algunos lingzhi púrpura, pero lo más importante es, en una vasija que brilla, un gusano enófilo despierto y, donde estaba el rey del viento negro, a la izquierda, un mini cofre con jarra de ágata. Mas que esto no hay mucho. Solo tira para delante hasta que tengas que meterte por una rendija y saldrás al altar de Fuera de la cueva.
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    Este es un nivel hecho para probar el poder adquirido de la pelea anterior. Se trata de una subida con un montón, y repito., un montón de enemigos, y algunos con bastante vida, pero lo más molesto son arqueros que hay. Solo hay una cosa interesante y es que cuando pasa el puente primero y vas a subir por unas rampas, puedes ver a la izquierda una casa y podrás saltar hacia un cofre en su patio. Habrá un lobo asesino que soltará su transformación/habilidad, y sangre de toro férreo. El cofre tendrá cuatro unidades de ovillo. Y realmente a partir de aquí puedes simplemente subir hasta el altar pico bodhi, donde te enfrentas a Kuai Oso Negro y terminas el capítulo.
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    Nos encontramos en un paisaje desértico, pero en medio de un lago, irónicamente. El camino por el que deberemos desviarnos es a la derecha, subiendo en cuanto podamos (en el video salto). Nos iremos enfrentando a varios enemigos, sobre todo a enemigos tiradores y con escudo. Una vez arriba del todo podemos recoger regaliz y al fondo del todo Bebida de cordero, que es otro tipo de calabaza que podemos usar para curarnos. Bajamos, cruzamos el puente. Al otro lado hay otro tipo con escudo.
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    Vamos a ir por el agua, en la cual nos encontraremos varias ranas venenosas. Al final del lago casi, hay un enemigo a nuestra izquierda, en tierra firme, que nos disparará rayos de....bueno, rayo. Al final de el lago podremos ver un jefe abajo, una rana, Lang-Li-Guhh-Baw Una vez vencida, aparte del subsecuente renacuajo, hay una manera de subir la arena subiendo por unas escaleras. Haciendo esto que digo, nos cruzaremos con un NPC que nos dice que la rana se ha tragado una receta, se la damos y nos deja empezar a hacer nosotros mismos ciertos objetos,
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    A partir de aquí es seguir la luz hasta llegar al altar más cercano, entrada a la aldea. La cosa es que dirás "Joder qué lejos está" y es verdad. Cuando cruzamos el puente de antes, antes de comenzar a seguir el lago, había un enemigo y un camino detrás. Pues ese camino te lleva de una manera mucho más directa. Jeje.
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    El recorrido es, en general, un tanto lioso, pero empezaremos yendo hacia detrás de nosotros, del altar. Donde encontramos al NPC de las medicinas, subiremos las escaleras, pasaremos el puente y subiremos la rampa a encontrarnos con unos cuantos enemigos. Pasados estos, a la derecha hay uno más potente y un mini cofre con Brotes de laurel. Nos damos la vuelta desde aquí y vamos al fondo donde sube un poco, hacia la izquierda, para matar al arquero en el tejado. Cuidado, que hay un enemigo endiabladamente fuerte.
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    De hecho, como verás, me mataron entre todos. Soy malísimo JAJAJA. En fin. Volvemos abajo y subimos esta ver por el otro lado. A la izquierda del todo habrá una casa con NPC que nos hablarán si hemos matado a todos los bichos circundantes. A la derecha habrá varios enemigos, sobre todo arqueros. La estrategia es matas a uno, te tiras, matas a otro, te tiras (luego vuelves a subir claro) y así enfrentas a uno a la vez.
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    Cruzando un puente que hay siguiendo el camino habrá una casita con un cofre que contiene sangre del toro férreo y tres unidades de seda. Si desde aquí nos tiramos abajo, hay una casa en cuyo interior hay un fueguito de voluntad... y un enemigo. El camino continua desde la casa del NPC hacia debajo, ya que accedes a una zona con una especie de "piscina" central. En ella, te enfrentarás al Lobo Terrestre, una criatura malformada que no debería darte problemas inhumanos. Te debería dar sangre del toro férreo, dos unidades de ovillo y otras tantas de seda.
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    Puedes abrir una puerta a la izquierda, la cual te lleva muchas veces a tu perdición, pues una turba muy furiosa de enemigos irá a por ti y no son débiles. Lo bueno es que tras el jefe puedes conseguir al lobo terrestre para usar su habilidad, y matando a los enemigos ahí mismo, a la rata arquera. Yendo por la puerta, a la izquierda habrá un cofre con tres unidades de pedazo diminuto de oro y un núcleo yaokuai. Después de esto me volví al altar y me perdí un rato, pero lo cierto es que hay otra puerta justamente al lado izquierdo. Esta te lleva a la pelea contra el jefe segundo príncipe rata rey de la arena ondulante.
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    Una vez los venzas (cuidado que al matar al padre el hijo se cabrea bastante) , aparte de conseguir al segundo príncipe rata, cruzarás un puente, te encontrarás regaliz y semillas de regaliz, y correrás por tu vida en un camino bastante lineal hasta el siguiente altar y zona: Guarida del Vendaval en el Acantilado del Terror.
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    Lo primero a hacer será ir a la derecha. Por la izquierda se llega a una cueva que va a tener muchas entradas así que no te preocupes ahora. Nos damos la vuelta en el altar y examinamos una estatua con ojos brillando y conseguimos ojo de buda. Esto forma parte de una misión que detallo aquí. Ahora si, vamos a ir por la derecha bordeando. Hay enemigos con rocas en la cabeza que son super molestos, pero te acostumbrarás. Si bordeamos a la derecha todo el rato acabamos llegando a un cofre con núcleo mental y cuatro unidades de seda.
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    Seguimos por la derecha, ahora veremos un enemigo con un pedazo de escudo que aguanta de todo. Si seguimos por la derecha acabaremos viendo otro enemigo, esta vez lancero, con una estructura a su derecha. Nada más ir a esa, hay un cofre con tres unidades de pedazo diminuto de oro y dos unidades de núcleo yaokuai. Subimos, y aparte de más enemigos, hay otra cabeza de buda.
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    Bajamos y cruzamos una especie de puente de piedra, pero lo importante está debajo. Aparte de un enemigo habrá un NPC que nos diga que está atrapado y que hay un yaokuai de piedra en la cueva, que si lo matamos quizás le liberamos. Nosotros, igualmente, seguimos avanzando, esta vez sin bajar a esa zanja. Habrá una cabeza de buda de nuevo. Te puedes meter a la entrada de la cueva que hay y debajo de la plataforma en la que está el enemigo, hay una cueva con un fuego verde de voluntad.
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    Si desde el sitio en el que nos metimos después de la cabeza de buda vamos a la derecha, subiremos a encontrar un cofre con dos unidades de seda. Hay un caminito que baja, y continuaremos la zona. Nos veremos otro guardia con escudo y otra entrada a la cueva. Tras el guardia con escudo hay un caminito que nos lleva directos al siguiente altar, el cual desbloquearemos y usaremos para descansar. Ahora si, desde aquí, nos metemos a la cueva.
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    Según vamos de frente hay un fuego verde de voluntad, pero vamos primero al de la izquierda (verás un caminito a la izquierda). En este mismo sitio mira hacia la derecha , verás otra cabeza de buda, custodiada por enemigos. Una vez hecho eso, media vuelta y ahora sí vamos por el camino normal, recogiendo el fuego del fondo. Avanzando un poco más, a la derecha salimos al recién desbloqueado altar.
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    Sin embargo, hay un caminito que sube, y otro fuego verde a la derecha, junto con un enemigo azul de piedra y otro más fuerte con fuego en él que al matar nos dará tanto la sangre del toro férreo como un espíritu pétreo, núcleo de yaokuai y el espíritu rodacama. Al fondo, veremos un cúmulo de piedras con cristales azules. Se trata del jefe Madre de Piedras, que despertará a rodacamas como los de antes para que no la podamos atacar. Una vez muerta da esencia pétrea, espíritu pétreo y núcleo yaokuai. En esa misma zona, si salimos, podemos acceder a otra de las cabezas de buda.
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    Aquí, nos queda irnos a por el NPC de antes a entregarle la esencia pétrea. Fíjate tú que es tan majo que si le ayudamos, se volverá contra nosotros, el hombre en piedra. Tras vencerlo, se convertirá en un vendedor de algunas cosas curiosas, sobre todo que necesitaremos más tarde, y nos dará la transformación polvo celeste. Ahora podemos ir al altar de antes, acantilado del terror.
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    Esta es una zona relativamente tranquila, tiene apenas unos objetillos y un NPC. Para empezar, desde el altar a la izquierda y adelante está la última cabeza de buda necesaria para desbloquear un jefe más adelante. Ir hacia el fondo hará que lleguemos a una zona con un NPC que está borracho y pide algo para "despertarse", algo que podemos comprar en la tienda del Hombre en Piedra. Después, solo hay que subir unas escaleras a la derecha del altar. La cosa aquí es que habrá un enemigo que suelta sangre del toro férreo, espíritu pétreo, núcleo yaokuai y el esqueleto lancero, para poder transformarse. A la derecha aquí mismo hay un sitio al que no se podrá pasar hasta un poco más adelante.
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    El siguiente paso es sencillo, vas al lado de la cabeza de buda, avanzas un poco y a la izquierda está la Vanguardia Pétrea. Adicionalmente, hay un montículo de piedra nada más entrar un poco más adelante a la izquierda. Con todos los ojos de buda, podrás despertarlo. Es un jefe secreto, Shigandang y como curiosidad, si lo invocas, puede ponerse a luchar contra la vanguardia pétrea. No es tu amigo, te pegará a ti también.
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    Tras vencer a los jefes, nos dirigiremos por el camino que hay. A la izquierda, en la casa, solo hay unos enemigos comunes. Al fondo, un sitio para meditar custodiado por un gobernador rata, que nos dará su espíritu y sangre del toro férreo al matarlo. Antes de llegar hay un camino que tiene, nada más empezar, una píldora de taiyi celestial. Sigue el camino, pues toca tirarse por esa rampa de arena que tenemos. Al final, el npc descabezado nos dará la habilidad cabellos ilusorios.
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    Podríamos ir por la puerta de la derecha, pero no aún. Quedan unas cuantas cosas que hacer antes de eso, pues se halla un enemigo muy fuerte. Iremos, por el contrario, hacia delante, recogiendo un fuego con voluntad y matando a un enemigo normal. Según miramos a la izquierda, habrá un enemigo, Daoísta ojos sanguinarios. Es un jefe. Matarlo otorga sangre del toro férreo y el espíritu, aparte de poder recoger la calabacera fragrante de luojía que tiene detrás. Al fondo, un enemigo y una seta que al recoger se transforma en enemigo que nos da lingzhi púrpura (6) y un lingzhi de nueve sombreros.
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    Vamos hacia el frente y acabaremos cruzando un puente. Si derrotamos a los enemigos al otro lado, a la izquierda del todo habrá un cofre con tres unidades de núcleo yaokuai. Aparte, al ir a recoger un ginseng, se transformará también. Esta vez da ginseng milenario aparte del normal. Subimos por el camino normal y a la izquierda habrá una puerta. Nos lleva a una cueva. El camino es realmente lineal, pero atento. Ve hacia adelante y al final te tiras cuando veas que debajo hay una cuesta que sube hacia arriba para, al final, recoger un gusano enófilo despierto.
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    Tras esto, prosigue el camino normal y si quieres te puedes tirar. pero solo hay plantas. En su lugar, sigue y acabarás viendo a tu derecha un pilar que hace las veces de puente. Pásalo, y también la grieta en la pared, para enfrentarte a un murciélago ágil, que aparte de sangre del toro férreo te da su espíritu. Ahora, sal por la derecha un momento, pues al final de ese camino puedes encontrar el primer altar del templo del tigre agazapado. Desbloquéalo y descansa si quieres: es el camino natural. Sin embargo, tardaremos un rato en venir.
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    Vuelve y esta vez a tu derecha rompe unas maderas y podrás pasar. La sala no tiene mucho, tan solo una píldora nonaria celestial al fondo. Una vez hecho esto, vuelve, pasa la abertura del muro, ve de fondo y en el risco tira la carne que soltó el segundo príncipe de la arena ondulante. Esto hará que salga el jefe Primer príncipe de la arena ondulante. Si puedes, haz que se estampe con un muro lleno de budas que hay a la izquierda. Sino, hazlo con la invocación que dio el espectro errante. Abrirás una grieta que te dejará coger Escamas de loong de un cofre, y son SUPER importantes. Una salida de la cueva te llevará a un altar que está por encima de el sitio donde tuvo la pelea con el segundo príncipe de la arena ondulante.
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    El siguiente paso natural es enfrentarse a los Loongs que hemos podido encontrar hasta ahora: el loong negro y el loong rojo. El primero, en esta misma zona, es el del altar justo antes de la Vanguardia Pétrea, acantilado del terror,. Subiendo todo derecho y al fondo... a la derecha, claro. Cuando se ponga a echar rayos por la boca a las mazas, ponte en pose de pilar o súbete a una piedra. Me lo agradecerás. Por otro lado, el otro Loong está en bosque de lobos, fuera del bosque, al fondo en la izquierda, en una catarata muy ruidosa. Cuando te acerques oirás una voz. Este tiene la curiosidad que tras cierto daño cae al suelo y si le atacas el "motor" y le haces suficiente daño, uno de los tres explota y es daño masivo. Los dos loongs te darán ítems muy útiles.
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    Y tu me dirás, oye, pero si no tengo nada de esto, ningún altar. Tranquilidad, por eso estamos aquí. Si le diste el objeto al cerdo/jabalí, ahora te lo encontraras justo antes de las últimas puertas de entrada al templo, a la derecha. Dándole un loto de jade se calmará. Si tras esto vuelves al sitio donde lo encontraste por primera vez pero vas a la derecha, a la puerta, estará esperándote ahí, hostil, bajo el nombre Escudero de túnica amarilla. Vencerlo hará que abra la puerta.
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    Una vez hecho esto, podrás ver una cinemática MUY larga, y tras eso aparecerás en un altar. Tu camino es muy sencillo, simplemente hacia delante, hasta que te enfrentes al «vanguardia tigre» de esa época. Tras vencerlo, tendrás que ir hacia delante y hablar con ese NPC tan grande al fondo, pero antes de nada, ve a la izquierda pues en esa estructura del fondo hay nudo de la vacuidad y bestia de oro. Ahora sí, al frente a hablar con ese NPC y a pelearte con Fuban. Tras hacer esto, ya podremos oficialmente seguir con el templo del tigre agazapado, esta era una zona secreta.
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    En esta ocasion, nada más pasar al templo tendremos la pelea contra el Vanguardia Tigre, pero esta vez uno diferente...loco. Tras esto, si usamos el ítem que suelta en la construcción de piedra del centro, se abre un túnel hacia abajo que nos lleva a pelear contra civetas y conseguir el espíritu de comandante civeta. Casi a la salida hay un cofre con tres unidades de núcleo yaokuai. Al final, hay una arena por la que te deslizarás hasta el altar sótano, y podrás interactuar con el mismo NPC de antes al que le diste la receta tras vencer a la rana. Tras esto, bajaremos del todo, y nos iremos a la derecha del todo donde está el anciano que nos mejoró la calabaza para capturar enemigos y un punto de meditación.
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    Ahora, nos vamos al altar Puerta sello del viento. Podremos desbloquear la puerta con el objeto que se nos ha sido otorgado. Tras eso nos vamos al de Valle de la desesperación a desbloquear la otra puerta (arena del segundo príncipe de la arena ondulante). Por último, volvemos a la entrada del templo del tigre y en vez de entrar a la cueva vamos hacia delante.
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    A este sitio se llega bastante fácil, como dije, en vez de entrar a la cueva, ve de frente. La mayor parte del camino es tirar para adelante. Cuando en un punto veas que empieza a haber una subida por el lado de una montaña, mira a la izquierda pues pronto te encontrarás píldora de bronce en un recipiente en una mesa. Tras esto, sigue avanzando para llegar al altar puente reposaviento. Sobrevive al puente de enfrente y ve a la izquierda para un fueguito verde de voluntad
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    Ahora métete la primera que puedas a la izquierda cuando des la vuelta. Entre otras cosas, escondido en una vasija brillante está el polvo de ascensión. Sigue el único camino de momento y aparte de un enemigo con escudo acabarás enfrentándote a guardia imperial rata (bueno tres de ellos pero solo uno te da el núcleo mental, sangre del toro férreo y el espíritu guardia imperial rata). Una vez hecho esto verás una puerta delante de ti. A la izquierda un fueguito de voluntad, a la derecha, en la casa, un cofre con tres unidades de pedazo diminuto de oro y dos de núcleo yaokuai.
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    Abre la puerta y podrás recoger a la derecha calabacera fragrante de luojia. Sigue de frente subiendo y pronto llegarás al altar de la aldea reposaviento.
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    Cruzamos el puente y en la primera estructura a la derecha entramos y habrá un fueguito de voluntad. Caminamos hacia delante hasta que estemos frente a un puente con mucha arena de tormenta. Por ahí hay un cofre, antes del puente, que tiene tres unidades de núcleo yaokuai. En el puente nos enfrentamos al acólito del tigre, que deja caer su espíritu y una cosa muy importante: Bolang Gu Antiguo, que se usa para una misión muy importante que te explico aquí. Seguimos y entramos en la cueva, mirando siempre a la derecha pues en el recorrido habrá un cofre con relicario esmaltado. Si seguimos, acabaremos llegando a la arena de la vanguardia pétrea. Usar correctamente el Bolang Gu en la aldea puertarena, la aldea reposaviento y la arena del Lobo Terrestre ará que nos podamos enfrentar al Tigre loco.
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    Esta no requiere vídeo ya que, una vez desbloqueada, ya solo queda pasar la puerta e ir a la derecha del todo a enfrentarnos al rey del viento amarillo.
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    Nos soltarán en una especie de cueva en cuyo final tendremos a un enemigo con una piedra al hombro. No te preocupes, realmente no aguanta mucho. Salimos y vamos directamente a la izquierda. Hay otro de esos con un cofre que tiene con arena de hierro refinada y pedazo diminuto de oro (3). Salimos de la cueva y seguimos hacia delante recogiendo un fueguito de voluntad y llegamos al altar Camino cubierto de escarcha.
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    Vamos hacia delante y veremos la cinemática de como un macaco muestra que las estatuas del camino actualmente están vivas y se mueven. Si seguimos avanzando llegaremos a la arena de batalla contra el Jefe Macaco, aunque desaparecerá con poca vida. Proseguimos el camino hacia el horizonte (de frente, vaya) por el único camino que hay, lo cual nos llevará a una especie de aldea. Realmente al fondo tan solo hay un fuego que da voluntad. A la izquierda hay unas escaleras.
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    Si subes las escaleras, encontrarás otros dos enemigos como los de la cuesta y uno más fuerte y un fueguito verde de voluntad a la derecha, en la puerta de un templo. Si sigues de frente, tan solo consigues un artefacto llamada cuenta mani (es una posibilidad de que caiga de los enemigos) y el espíritu de un patrullero montañés, con la debida sangre del toro férreo.
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    Si en vez de ir al fondo vas a la derecha bajarás una cuesta. Antes de bajar del todo, ve a la izquierda, hay un cofre con 7 unidades de pedazo diminuto de oro y un pedazo pequeño de oro. No hay más sino ir a la parte central que hay en este mismo sitio donde un pájaro con cara de buda (ugh) te convertirá en un murciélago y te llevará a la siguiente zona. no te queda nada más que simplemente ir al altar Lago del Espejo
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    Aquí la verdad es que hay bastante poco. por la derecha, consigues algunas plantas y unidades de pera celestial. Por la izquierda, consigues un cofre que da núcleo mental y tres unidades de hojas de hierro frío. Y luego solo queda ir hacia el templo en el lago para enfrentarse a Kang-jin Loong. Tras eso, aparecerás tras la cinemática en una "cárcel", reino de la pagoda se llama, y tendrás que romper la puerta de la jaula, meterte en la primera a tu izquierda para conseguir un fueguito verde de voluntad e ir hacia el fondo para el altar pagoda inferior.
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    Ármate de paciencia porque la zona es complicada pues cuando se ponga a girar la estructura del medio entrarás en un estado en el que puedes ver a enemigos con cabeza de farol. Si te ven, te ajan la vida máxima temporalmente. Mátalos a todos. Hazme caso. o te perderás la rareza "farol auspicioso" que solo se consigue si matas a los 9 enemigos así que hay antes de matar a un jefe que haremos después.
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    Desde el altar empezaremos mirando hacia detrás, donde deberíamos ver aparecer a los cabeza de lámpara en cuanto se ponga la vista blanco y negro. Cárgatelos, pues son solo dos en esta parte. Llegará un momento en el que si sigues avanzando tras meterte por el pasillo al lado del altar acabarás llegando a una localización donde puedes o salir fuera o seguir para adelante. Sal y a la derecha habrá un fueguito de voluntad. Puedes seguir hasta el fondo pues el camino de dentro se acabaría igual, o puedes llegar por dentro a donde hay una valla y has de salir igual.
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    Ve hasta el fondo y te encontrarás a dos enemigos y un mini cofre con cuenco de té de porcelana fina. Ahora a la izquierda de este hay una zona por la que meterte sin problemas. Si por lo que sea no se había cambiado la pantalla a blanco y negro, espera antes de continuar a que pase y te cargas a los dos enemigos cabeza lámpara. Prometo que son los últimos de este altar. Una vez hecho eso ya si ve a la izquierda del mini cofre y sube por una rampa hacia arriba que hay.
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    Arriba sal y ve hacia la derecha del todo. En algunas celdas hay enemigos, en otra fuego verde de voluntad...lo verás bien. Ahora, llega hasta ese tablón de madera que cruza dos riscos pero cuidado que hay un tirador que te atacará. Puedes hacer el giro del bastón para que no te tire. Al fondo hay un fueguito verde de voluntad, y te meterás en el primer agujero en la pared que ves.
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    Sigue de frente hacia la izquierda hasta que veas que por la izquierda puedes salir donde un enemigo con un arma en llamas. Derrótalo y ve a la izquierda del todo. un tirador y un enemigo bastante fuerte protegen un cofre con sangre del toro férreo y dos unidades de arena de hierro refinada. Si vuelves y te metes por el primer agujero a la derecha, de al fondo de este habrá un fueguito de voluntad.
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    Aquí...bueno, me verás subir una cuesta y dejarla a medias...craso error, pues es la que te continúa por el nivel, de hecho un poco más adelante está el siguiente altar. Lo bueno es que descubrí que me había dejado cosas, no son extremadamente importantes, así que si quieres ir directo al altar, es subir, pegarse de hostias contra varios enemigos por el camino y llegar al altar Pagoda Superior.
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    Una cosa que me perdí, por ejemplo, es que desde las primeras escaleras que subes en el nivel en vez de irte directo a la derecha caminas por un risco a la izquierda, llegas a poder acceder a una sala con un enemigo y un cofre con dos unidades de hoja de hierro frío. Si continúas por aquí hay un enemigo que parece normal y parece que el sitio no tiene nada...salvo un agujero muy grande. Sospechoso. Aún así, queda alguna cosa.
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    Donde la estructura puente de madera que cruza dos riscos de lado a lado, vuelve al final del todo. Si consigues subir saltando a la plataforma de encima puedes tirarte a una inmediatamente debajo con un fueguito de voluntad. Vuelve a la planta inicial para ir donde las escaleras y darte cuenta de que, si en las escaleras te das la vuelta (mirando al inicio) hay una sala que tiene tres enemigos y un cofre con arena de hierro refinada.
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    ¿Recuerdas el agujero que te he dicho antes tan sospechoso? Pues te tienes que tirar, campeón. Al final llegas a un sitio en el que paradójicamente tienes que saltar piedra a piedra para llegar a una cima con un fueguito de voluntad que te lleva a...¡El nivel principal de nuevo! ¡Qué ilusión, ¿verdad?! En fin. Oficialmente has completado esta zona de momento (esos sellos morados se pueden romper). Puedes subir la susodicha rampa de antes y llegar al altar sin seguridad alguna pues tiene bichos medianamente fuertes delante.
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    Antes de nada me voy disculpando, pues he intentado hacer toda la zona de la mejor manera posible pero esta zona la odio, así que creo que está todo, pero si hay algo que no está, puedes decírmelo. Sin más dilación, desde el altar llamado Pagoda Superior, ve hacia delante y te encontrarás conque puedes matar a uno de los enemigos cabeza de lámpara, aunque enemigos normales no te dejarán del todo. Ve hacia el fondo y cruza la pasarela de madera. Cuidado, pues donde está el tirador caerá un enemigo del cielo. No quieres que te tire.
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    Una vez pasas, vas a la izquierda en el primer hueco que puedas. A la izquierda de nuevo y acabas en una sala con un enemigo potente y dos normales, y un fueguito verde de voluntad. Date la vuelta y ve de frente. Será casi lo mismo que ir por fuera realmente. Eso sí, en cuanto puedas sal afuera por el simple hecho de que hay otros dos enemigos cabeza de lámpara ahí para que los puedas matar, con los cuales hacemos 8 de 9. Mara a los dos y ve hacia el fondo. En la segunda celda (en la primera hay una planta) hay un fueguito de voluntad. Sigue y habrá una puerta sellada y otra con fueguito de voluntad.
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    La ultima celda tiene una puerta sellada, y no puedes continuar por aquí, sino que te tienes que dar la vuelta buscando por la derecha una celda con una rampa que sube. Ve al fondo lo primero y habrá un enemigo con un cofre dorado que contiene siete unidades de pedazo diminuto de oro y una de pedazo pequeño de oro. Date la vuelta y sal por la primera a tu derecha. Si de ahí vas a la derecha hay un fueguito de voluntad.
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    Ve hacia delante y encontrarás enemigos, incluido uno bastante fuerte (no jefe, tranquilo). Una vez muerto, avanza y en una parte que tiene unas estatuas un poco metidas en la pared hay un fueguito verde de voluntad. Sigue tu camino y llega al altar rueda maní a través de una plataforma de madera, pero aquí no hemos terminado aún. Si pasas de bajar por la parte de madera desde este altar y caminas hacia el fondo, aparte de enemigos normales y una especie de enemigo pájaro donde se acaba el camino, puedes tirarte a unas plataformas de piedra.
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    Una vez abajo, avanza con temor pues hay enemigos fuertes, y sobre todo deja que se ponga el juego en gris pues aquí se halla no solo un gusano enófilo despierto al final del camino junto con un enemigo que da es espíritu de monje cortante, sino el último cabeza de lámpara. Si vas a donde caíste y te metes en el primer agujero que ves, al fondo hay un cofre con dos unidades de hojas de hierro frio, y un poco más al fondo un fueguito de voluntad. Cuando consigas matar al último cabeza de lámpara, se te dará la rareza farol auspicioso.
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    Ahora, hay que volver a la pagoda superior porque tenemos que enfrentarnos a un jefe que, si matábamos antes, nos iba a privar de estos seres y por ende de la rareza, el capitán visión de loto. Aquí tengo que disculparme de nuevo, pues por causas desconocidas los vídeos de la pagoda superior se borraron, asi como el capitán visión de loto y el capitán voz sabia, que es el que continúa el capítulo de manera natural. Cuando venzas al capitán visión de loto, vuelve al primer altar de pagoda y ve observando las celdas. En la más cercana a el punto inicial, está un NPC que te advertirá de los capitanes y hablará un poco. También una rata con una espada clavada. Eso te dejará transformarte en rata, igual que haces con el monstruo de piedra o con el jefe del principio del juego. Esto se trata ahora de ir re-recorriendo las plantas abriendo las puertas que antes tenían sellos. Recuerda que también las hay en la zona extra donde estaba el último cabeza de lámpara. No hay nada absolutamente importante para la historia pero son ítems que están bien tener.
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    Iremos hacia el fondo y cuando lleguemos a la cueva al charco con una piedra en medio, a la izquierda habrá calabacera fragrante de luojía. Seguimos avanzando por el camino y a la izquierda por él encontraremos un fueguito de voluntad. El camino continúa hacia delante, parando a la derecha para recoger de un mini cofre una píldora de taiyi celestial. Llegaremos a una bifurcación en la que iremos primero a la izquierda a matar a un enemigo normal y uno araña que por lo que sea es MUY fuerte. Una vez hecho esto, antes de continuar, volvemos y vamos por la derecha (subiendo) para dos unidades de perla arbórea.
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    Continuamos el camino de antes y nos iremos encontrando con enemigos normales y un arquero que esta fuertote. Una vez lo pasemos, subiendo del todo unas escaleras, en cuya izquierda a mitad de camino hay un fueguito de voluntad, llegaremos a el altar camino cubierto de nieve. Una vez hecho esto vamos a la izquierda y subimos esa pequeña cuesta. Si seguimos el camino, está plagado de estatuas, pero donde veamos que por la izquierda se abre, nos lanzamos de cabeza.
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    Por ese camino habrá muchas estatuas también. Seguimos todo lo recto que podamos y habrá un momento que se nos indique la presencia de un altar con luz pero pasamos de momento. Cuando veamos que a la derecha hay unas escaleras en el camino, vamos a a la izquierda. La zona se abrirá y veremos que por la izquierda empieza a haber muchas estatuas, pues nos vamos por la derecha, es una subida llena de nieve (bueno, como toda la zona). Hay un enemigo que es como una planta que sale del suelo y te tira cosas y ataca en círculo. Subimos aún mas y nos encontramos con otra de esas que, muy a la izquierda, tiene un fueguito verde de voluntad.
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    Continuando con la ascensión, llegaremos donde una especie de hombre pájaro pero con llamas azules, lo cual significa que podemos extraer su espíritu, halcón ermitaño, además de sangre del toro férreo. Seguimos y nos encontraremos con un puente, pero aun no lo cruzamos. De hecho, vamos a dejarlo para más tarde y a emprender la vuelta por donde hemos venido, donde las plantas, pero ahora ciñéndonos a la derecha. Haciendo esto llegaremos a un hueco con enemigos y fueguitos verdes de voluntad.
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    Salimos de aquí y puedes mirar a tu alrededor que delante de una roca en el camino, cubierta de nieve claro, hay un cofre con dos unidades de hojas de hierro frío. Tras esto podremos subir las escaleras del camino y llegar a un altar llamado Templo protector. Nos encontraremos al anciano y al jefe macaco, el cual escapará de nuevo. El anciano nos da el hechizo aro de fuego. Vamos por la izquierda del templo y hay un cofre con tres unidades de pedazo diminuto de otro, dos de pedazo pequeño de oro y sangre del toro férreo.
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    Seguiremos hacia delante y llegaremos a un sitio en el que nos deslizaremos para llegar a la pelea Estrella de Kang-Jin. Al derrotarla veremos varios minutos de cinemática, seguiremos a un personaje hasta que desaparezca, y en cuanto lo haga nos iremos a la izquierda, dando media vuelta. Cerca del platillo el personaje se pone a andar curiosamente. Bajamos por la bajada más a la derecha de dicho platillo.
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    Continuamos avanzando y mataremos varios enemigos, todo con el fin de llegar a un cofre al final que tiene núcleo mental y tres hojas de hierro frío. Desde aquí iremos a un altar que hay cerca y, de nuevo, al camino cubierto de nieve. Vamos a la derecha, y cruzamos un puente y al otro lado a la izquierda del todo un fueguito verde de voluntad. Seguimos de frente y acabamos delante de un muro azul que lleva a La Gran Pagoda, que tiene su propio altar.
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    Volvemos al altar anterior y a la izquierda. Vamos de frente hasta que lleguemos a un camino que tuerce a la derecha. Antes de continuar el camino normal a la izquierda hay un hueco con un enemigo araña y un cofre con dos hojas de hierro frío. Seguimos el camino normal. Esto nos llevará a un risco en el que a la izquierda habrá un fuego verde de voluntad. Ahora volvemos al puente al que llegamos tras subir toda esa cuesta blanca con aquellos enemigos planta. Entonces al cruzarlo, a fondo habrá un enemigo araña (cómo no) con un cofre con píldora ilusoria y nudo de la vacuidad. Al final acabaremos llegando de vuelta al templo protector. Ahora volvemos donde la pelea con la estrella.
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    Aquí nos podemos encontrar y pelear con el Loong Cian si es que tenemos las escamas de loong (si seguiste todo hasta aquí, las tienes), Literalmente ve al altar de la isla tortuga,
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    date la vuelta desde el altar, ve al fondo y desde ahí vuelve a darte la vuelta y camina al frente a la derecha, donde estará el Loong Cian. Tras esto vuelve al altar y sube hacia donde están los platillos y dirígete a la tortuga. Si haces esto, veras en unos montículos de roca un fueguito verde de voluntad, y otro más si sigues un camino hacia abajo. hecho esto puedes ir a la tortuga. Te deja en una playa.
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    En la playa lo primero que harás será irte detrás de donde estás, ya que tras una piedra hay un fueguito de voluntad. Después vas a la izquierda hacia ese dragón que verás: es el Loong Chen. Hace un daño considerable, pero es más molesto que dañino. Cuando le venzas se convertirá en NPC que te pedirá una medicina del perro que conocimos en el Capítulo 2 que precisamente las hacía, y es el medicamento fortalecedor. Pero primero prosigamos hacia el templo que habla nuestro acompañante, no sin antes pararnos a abrir el cofre antes de la entrada de dicho templo, que tiene sangre del toro férreo, 3 unidades de pedazo diminuto de oro, dos unidades de pedazo pequeño de oro.
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    Una vez crucemos al templo, iremos de frente lo que podamos a salvar a un NPC que hay rodeado de bestias, y que buscará una comida muy específica que luego le daremos. Tras esto, iremos directos a la derecha a darnos cuenta de que hemos vuelto a la zona a la que llegamos pero por otro lado. Continuaremos en el siguiente altar, que está ahí cerca, Costa norte del lago amargo.
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    Deberías lo primero darle la medicina fortalecedora a Loong Chen si ya lo has vencido, lo cual te teletransportará a un paraje que albergará los NPC con los que puedes intercambiar cosas o comprar que te encuentres. Justo delante del altar, tendremos al que sube las calabazas y al perro de las medicinas. A la izquierda por un camino con fuegos, el herrero. Le puedes desafiar para conseguir el caudal de ébano, su transformación. Quizás es un poco complicado ahora más que nada porque los combos son...raros, pero si yo pude, tu puedes.
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    Al salir del altar, iremos a la derecha del todo directamente. Ahí nos encontraremos conque existe el Murciélago Apramāṇa al acercarnos a los huesos que hay ahí. Un poco antes, a la derecha, hay un murciélago delante de un cofre y un poco más adelante otro delante de pera celestial. Una vez vencidos todos, interactuamos con los huesos, y la tortuga llorará, pues era la serpiente, un conocido suyo. Cerca del altar dicha tortuga soltará lágrima de tortuga. El Murciélago Apramāṇa volará, realmente no vas a matarlo aquí.
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    Sin embargo en esta zona hay unas escaleras con fuegos a los dos lados, así que subiremos por ellas. Nos encontraremos unos enemigos y seguimos avanzando hasta poder elegir si nos metemos a un cercado a la izquierda o seguimos de frente, y por supuestísimo que nos meteremos en el cercado. Aquí mataremos a un par de enemigos águila y recogeremos una calabacera fragrante de luojia. Seguimos el camino normal y acabaremos dentro de una cueva con dos fortachones con una piedra al hombro.
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    Al lado del primero hay un cofre con núcleo mental y dos arena de hierro refinada. El otro simplemente está ahí. Una vez los pasemos, aparte de un fueguito de voluntad, habrá una "caída" a una zona nevada en la que YA hemos estado...casi, hemos pasado por aquí para llegar al murciélago. De todos modos, en estos momentos se trata de seguir el camino por donde brilla la luz (siempre a al derecha) para llegar al altar pasadizo del precepto.
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    Lo primero es volver al altar de la costa e ir a la izquierda del todo, que me dejé un par de objetos donde salvamos al NPC ese de ser atacado. literalmente a su izquierda hay un cofre con arena de hierro refinada y al otro lado del lago la bebida romance del puente azul. Ahora si podemos irnos al pasadizo del precepto. Nos damos la vuelta y pasamos por el puente e inmediatamente iremos a la derecha. Tan solo hay enemigos y un cofre con dos hojas de hierro frío. Después, empezamos el camino normal del altar, hacia delante.
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    Nos encontraremos enemigos normales, sobre todo dos arrodillados a la izquierda delante de un sitio donde meditar y ganar una chispa. Tras eso, seguimos totalmente de frente porque nos encontraremos gránulos sometetigres mejorados en un mini cofre. Nos damos la vuelta y vamos por el primer camino a la izquierda. Cuando lleguemos a la bifurcación, a la derecha hay un fortachón con una piedra y un fueguito verde de voluntad.
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    Por el otro lado, sin embargo, llegaremos a un sitio en el que nos enfrentaremos a un enemigo que nos dará su espíritu. el yaksa pelirrojo. Tras eso entraremos en campo abierto en el cual lo primero que haremos será ir a la derecha por unas escaleritas. A partir de ahí, es todo subir. Encontraremos fueguito verde de voluntad muy pronto, y si seguimos subiendo frente a una pared/piedra otro. Arriba del todo habrá enemigos normales y un cofre con arena de hierro refinada en un hueco a la derecha. Al fondo, a la derecha de la estatua, otro fueguito de voluntad.
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    Aquí toca ir al santuario del medio y veremos una escena con un pequeño NPC que nos dirá de adorar dos Buda. Uno está en frente del santuario, otro bajando las escaleras que hay a la izquierda de este y yendo a la derecha, que tienen un fueguito de voluntad a la derecha antes de empezar. Al bajar esas escaleras, a la izquierda hay un hueco que no se ve fácilmente de normal. Solo hay que seguir el camino que hay, realmente, y llegas a las otras dos estatuas. Lo otro que hay que hacer en ese camino es que al final del todo hay un fueguito verde de voluntad. Luego solo tienes que subir por las escaleras que subimos al principio que ahora tendrán otro camino, meterte por el hueco y llegar hasta el final, pero antes claro habla con el npc pequeñito para que desbloquee el camino.
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    Lo primero que haremos será tirarnos hacia la derecha cuando podamos (mira hacia abajo, verás que hay una plataforma a la que te puedes acabar tirando). Aquí, cruzaremos un pilar para fueguito de voluntad. Tras esto, realmente es todo un camino lineal hasta conseguir calabaza ardiente en un cofre y skandha del pensamiento en una cabeza de buda, junto a la cual llegaremos también a un borde (es un alto en la zona de la pelea contra No Blanco) con fueguito de voluntad. Volvemos al altar.
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    Iremos hacia delante lo primero de todo, a enfrentarnos en cuanto pasemos a la zona "abierta" al No Blanco, pero no podremos matarle aún, se quedará a la mitad de vida y se irá. Una vez hayamos hecho eso, nos metemos por donde ha venido y caminamos hasta llegar a una estancia en la cual hay enemigos a la izquierda arrodillados delante de un mini cofre. Este contiene orbe de maitreya. Si seguimos avanzando completamente rectos, llegaremos a la segunda pelea contra No Blanco, en la cual si podremos conseguir matarlo y su espíritu. Tras eso, podemos meditar en el sitio en el que estaba sentado y seguir de frente para acabar tirándonos por una cuesta y llegar al altar Bosque de la Felicidad.
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    Esta parte puede ser un poco liosa pero lo parece más de lo que lo es, solo que tiene verticalidad. Para empezar nos vamos a ir a la derecha tras el altar. Empezaremos un descenso en el que habrá enemigos normales y llegaremos a una especie de lago donde cogeremos un fueguito verde de voluntad. Bordeamos el lago y encontraremos un enemigo nuevo, un tipo con bastón, no muy fuerte. Delante si seguimos habrá un altar, arroyo del deleite. puedes desbloquearlo o no, tampoco creo que mueras hasta que lleguemos ahí. De todos modos, vamos a ir a la izquierda de este enemigo nuevo, cruzando por una piedra que hace las veces de puente.
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    Al pasar, si vamos a la derecha, nos encontraremos con más alante un árbol que también hace las veces de puente con un fueguito verde de voluntad. Salimos y avanzamos a la izquierda y nos encontraremos con un tercer puente (este si es un puente de verdad) con otro fueguito y un enemigo de los nuevos al final. Al terminar de cruzarlo, subimos las escaleras a la izquierda y vemos que solo estamos un poco más adelante del árbol, así que nos tiramos abajo. No mueres.
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    Puedes ir de frente por el arroyo pero realmente no tiene demasiada cosa aquí, solo enemigos rana y plantas. Nos damos la vuelta y vamos hasta el final, que hay una mini catarata. Bajaremos donde hay un enemigo cuervo que nos dará su espíritu, cuervo zahorí, aparte de sangre del toro férreo. Un poco más adelante hay otro fueguito de voluntad. Si seguimos avanzando a la derecha veremos un enemigo planta como los que ya hemos visto antes y cuando acabemos el camino, veremos unos braseros. Indicarán que nos podemos tirar entre plataformas y llegaremos al altar campo de sandias, aunque sí desbloquearlo. Tiene que ver con la misión del Cazador. Volvemos al altar desde el que empezamos.
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    Aquí en el vídeo puedes ver como doy vueltas por la zona para ver si hay algo más, pero te lo voy a ahorrar. Ve al altar que dijimos de desbloquear antes. No el del campo de sandías, el otro. A partir de ahí, sigue recto. Tendrás a varios enemigos normales incluido uno de los nuevos, y verás como el camino es cuesta arriba. Cuando llegues donde está el hechicero con el bastón de rayo, ve a la derecha. Del todo.
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    Si lo que haces en esta zona es bordear, verás un fueguito verde de voluntad, y más adelante un enemigo de los nuevos, con dos normales a los lados, y un cofre en medio con 7 unidades de pedazo diminuto de oro y una de pedazo pequeño de oro. Desde aquí ve hacia la mitad de la zona y continúa, pues en un área verás un enemigo con las manos atadas. Es No Capaz, y es un jefe opcional. Derrótalo y tendrás su espíritu. Te aviso porque lo verás en el video igual: pega muy fuerte. La zona solo cuenta con un fueguito de voluntad que hay más adelante, ya que volveremos al altar del bosque de la felicidad.
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    Este comprende lo que es el camino recto desde el altar hasta el siguiente. SI vamos a la derecha del primer arco, escucharemos la historia de un zorro, y nos dará el pincel y nos transformará en zorro. Tendremos que ENTRAR en la sala de un jefe (No Vacío) transformados en zorro. pero antes hay mucho camino y cosas perdibles que recorrer por nuestra cuenta. Iremos hacia delante y lo primero a hacer será meterse en el primer hueco disponible a la izquierda e ir al lago que hay a la izquierda en este hueco para enfrentarnos a Lang - li - Guhh - Lang, la rana de este nivel. Una vez la matemos, salimos por una cueva que hay si bordeamos por la derecha por el simple motivo de que hay dentro un fueguito verde de voluntad.
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    Volvemos al camino y esta vez seguimos de frente un poco más. Antes de cruzar una parte donde el suelo parece tener como escalones o ser diferente, vamos a la izquierda, ya que podremos hacer unas pequeñas subidas y enfrentar un enemigo normal y uno planta. Seguimos subiendo y arriba del todo habrá un cofre pero aparecerá un enemigo águila. Una vez despachado, el cofre contiene dos unidades de arena de hierro refinada y sangre del toro férreo. Volvemos al camino, pero antes miramos los bordes de este sitio pues hay un fuego verde de voluntad.
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    Continuamos de frente todo el rato pero atentos a la izquierda pues nos vamos a encontrar otro fueguito verde de voluntad. Avanzamos un poco más y tras pasar un arco, veremos que a la izquierda hay un árbol que sobresale mucho por ser muy grande, y que tiene un cofre con tres unidades de pedazo diminuto de oro y una de arena de hierro refinada.
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    Seguimos de frente, pero esta vez llegaremos a un arco un poco más robusto que el resto, rojo, grande...y con un enemigo a cada lado. Tras pasarlo, nos iremos a la derecha inmediatamente. Hay un enemigo en una piedra subido con dos estatuas debajo. Matamos al enemigo y abrimos el cofre que tiene al lado con dos hojas de hierro frío. AL lado habrá un enemigo bastante grande al que podemos derrotar por la jugosa voluntad que da. Una vez muerto vamos a la derecha del todo y habrá un enemigo justo como ese, y podremos conseguir el espíritu del capitán ilusión del vacío. Entre este, el voz sabia, el rata y el visión de loto, tendríamos los 4 y podemos ir a la pagoda inferior a hablar con el NPC en la celda.
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    Pero antes de eso, ve hacia el fondo tras este último enemigo que hemos absorbido y bordea por la derecha pues podrás llegar a un cofre con tres unidades de pedazo diminuto de oro y dos de hojas de hierro frío. Avanza hacia donde una planta y a la derecha de esta habrá un fueguito verde de voluntad en la falda de la montaña. Das la vuelta alrededor de donde estaba la planta y verás un cúmulo de enemigos y esos fuegos más adelante serán el altar Camino de la Longevidad.
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    Lo primero que haremos será avanzar un poco a la altura donde están todos esos enemigos adorando...algo. Entonces, nos daremos la vuelta en seco e iremos hacia atrás. A la izquierda solo hay unas escaleras que llevan al camino principal. Donde este empieza a subir, nos iremos a mirar por el risco. puedes empezar a caerte entre plataformas y acabarás cerca de una especie de campamento con un monumento de piedra y una mesa con esencia de jade. Vas al frente de ese monumento y encuentras el altar Torres del Karma.
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    Cuando te acerques (o alejes) un poco al altar, oirás una voz que dice que hace frío. Ve desde el altar todo tieso hacia delante y mira a la derecha. Cuando veas un fuego de voluntad, un poco antes subido en una piedra habrá un NPC. Si usas el hechizo que dibuja un aro de fuego, se meterá y te lo agradecerá y te hablará del campo de sandías. Continúa hacia delante tras terminar su diálogo, por donde está el fortachón de la piedra. Este camino hacia delante lleva a un lago en cuyo final no hay mucho. En el vídeo lo que hago es ir peinando la zona de arriba a abajo a ver si hay cosas. Al final, acabas saliendo donde el lago de la rana jefe anterior. Si, todo eso has recorrido. Lo único que te renta del fondo es un fueguito de voluntad.
  3. 3
    Cuando lo cojas empezaremos a ir pegados a la parte derecha de las montañas hasta que veamos unas escaleritas, que son las que nos llevan donde la rana. Ahora tenemos que buscar siguiendo hacia delante una especie de subida que tiene arcos de madera en ella y enemigos. Te llevará a un camino (sabes que es un camino porque lo ves en el suelo) el cual si sigues vuelves a salir un poco antes del altar del camino así que ya que estás vuelve y descansa.
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    Ahora se trata de que vayas todo recto desde camino de la longevidad, y donde tanta gente reunida vuelvas a bajar un poco la cuesta pero esta vez vas a unas escaleritas a la derecha, y al camino que hay en el suelo. Acabarás pasando por un arco en el que te asaltará un enemigo super raro con una maza de fuego. En ese sitio hay también, en una plataforma de madera, un gusano enófilo despierto. Para que te hagas una idea, hay camino en la parte alta (más bien hay enemigos) y nosotros vamos un nivel por debajo. Si sigues el camino encuentras dos fortachones y al final del todo una calabacera fragrante de luojia protegida por dos enemigos águila que son muy pesados.
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    Cuando vuelvas, intentaremos ir bordeando la izquierda ahora, para pillar lo que hay por ahí. Si vas pegado al borde izquierdo en un momento dado ves otro enemigo gigante como los de antes. Al derrotarlo obtienes peto de oro con pinchos. Siguiendo esta misma línea, encontrarás un cofre protegido por un cuervo, y el cofre tiene núcleo mental y dos unidades de arena de hierro refinada. De seguir por aquí volverás al camino principal, y a la cuesta con tanta gente, pero no es lo que queremos ahora mismo., aunque si nos vamos a la izquierda de esta habrá un fueguito verde de voluntad.
  6. 6
    Ahora lo que vamos a hacer es volver al campo de sandías, en el que ahora tendremos un encuentro con el artista marcial de verde....la persona a la que hemos ayudado antes. sí. Al vencerle en una cinemática nos dará un hechizo nuevo llamado enlace de magia. Tras esto, volvemos al altar del camino de la longevidad y esta vez si subimos la cuesta con tanta gente. Al final, se encuentra el capitán ola de Kalpa, que nos dará su espíritu como objeto coleccionable para la misión del NPC en la Pagoda Inferior. Solo tenemos que seguir hacia delante para el altar del Nuevo Templo del Trueno.
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    Lo primero que haremos será irnos por la izquierda, sin bajar las escaleras. Esto nos llevará a un lago helado con varios enemigos y en un hueco al fondo, fueguito verde de voluntad. Luego vamos a la derecha y recto para llegar a matar a un monje ciego. Una vez hecho esto bordeamos el templo con cuidado, cuando nos metamos seguimos de frente (no queremos adentrarnos de momento) y vamos hacia la otra zona. Lo mismo, es literalmente otra zona alta pero esta tiene más cosas.
  2. 2
    En cuanto estemos, vamos a ir hacia donde se ven paredes rojas del templo. Estas llevan a unas escaleras donde hay varios fortachones con piedra. Según terminamos de subir miramos a la izquierda y veremos un cofre entre enemigos. Vamos bordeando la pared de la derecha según subimos las escaleras y al llegar casi al fondo, veremos un enemigo pero no es más que eso. Bordea la pared a tu izquierda pues dentro, en un hueco, hay un cofre con siete unidades de pedazo diminuto de oro y un pedazo pequeño de oro.
  3. 3
    Si desde aquí bordeamos, el primer hueco por el que meterse solo tendrá enemigos, sin embargo, el siguiente dará a un área amplia donde nos enfrentaremos al Monje del Mar que nos dará al vencerlo Permaescarcha. Cuidado pues el tío aplica hielo que da gusto y no te dejará vivir. En otras condiciones es un enemigo fácil. Si bajamos a la zona central, habrá un enemigo (yo tuve la desdicha de bugearme al saltar). Tras matarlo, sube por el lado contrario al que has bajado y verás que a la izquierda en un templo hay un cofre con sangre de toro férreo, tres unidades de pedazo diminuto de oro y dos de pedazo pequeño de oro.
  4. 4
    He dejado el momento en el que me he muerto porque como iba a ir al altar igual, pues así ves mi falta de habilidad de paso. Una vez volvamos al altar del inicio, ahora sí nos metemos a ir por el medio. Saldremos a una zona con escaleras a izquierda y derecha. Vamos por las de la derecha y nos metemos por el templo de en medio. Podríamos enfrentarnos al bicho que hay pero iremos a la derecha, pues al bajar las escaleras que habrá, a la izquierda hay un fuego de voluntad. Ahora estaremos si seguimos por ahí donde me he muerto antes tras derrotar a ese enemigo. Respawnea, si.
  5. 5
    Total, que volvemos al enemigo que he dicho que de momento no, que tiene fuegos azules, y nos dará tanto sangre del toro férreo como vajra de arcilla. Si subimos las escaleras de ese templo, llegaremos a un sitio, pero prefiero hacer unas cositas antes, así que volvamos al altar de la zona. Vamos por el mismo sitio de en medio pero al llegar a las escaleras izquierda y derecha, subimos la izquierda y VAMOS hacia al izquierda de nuevo. Luego nos iremos a la izquierda del templo pues tendremos un cofre en una plataforma de madera con pedazo diminuto de oro (7) y un pedazo pequeño de oro). Ahora nos metemos al templo y subimos escaleras a su derecha para salir por el piso superior.
  6. 6
    Vamos a salir por un lateral e ir por una construcción que no es un puente pero como es alargado, con arcos y de madera pues...total, que al fondo hay polvo de agilidad. Nos volvemos pero en vez de meternos para bajar, seguimos un pelín hacia delante y veremos que esta vez si hay un puente de verdad a la derecha, con un fuego de voluntad verde a la izquierda antes siquiera de llegar al puente.
  7. 7
    Lo cruzamos y vamos a la derecha del todo, bordeando esa parte media. En un momento, bajaremos al final de esa parte media, que en una mesa en medio...de la nada realmente tiene una píldora nonaria celestial. Continuamos el camino para enfrentarnos a otro vajra. Vamos hacia la derecha y al fondo por un fuego verde de voluntad, y seguimos el único camino posible, hacia la derecha de nuevo, a por un cofre con tres unidades de pedazo diminuto de oro y dos de pedazo pequeño de oro.
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    Cruzamos el puente de nuevo y esta vez a la izquierda del todo donde hay un monje ciego delante de un fueguito de voluntad verde. Por último, subimos las escaleras que hay nada más pasas el puente, que es por donde quedaba por ir. Arriba del todo hay un anciano que si le hablas normal nada pasa. Ahora, si usas el pincel y te transformas en zorro (quizás tengas que ir un poco hacia atrás en caso de que no te deje en este momento, o simplemente matar a todos los enemigos y ya) y entras tendrás la pelea contra el jefe No Vacío. El cual como podrás ver en el video de su bossfight, me saca de quicio y hasta me mata.
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    Muerto ese, podemos volver al altar, y sobre todo a hablar con el zorro en el altar del bosque de la felicidad, pero antes de eso vamos al altar de esta zona, todo recto todo recto hasta que lleguemos a una zona con dos enemigos gigantes custodiando unas escaleras delante de nosotros y tiramos a la derecha (no hace falta ir en zorro pero lo hice para ir más rápido). Nos encontraremos con el No Puro, y lo enfrentaremos. Tras eso, ahí mismo habrá un punto para meditar. Ahora sí, podemos ir con el zorro y nos dará el pincel de zorro de las nieves, una rareza.
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    Tras esto, solo queda ir de frente en las escaleras y acabar enfrentándote al cejasdoradas. La pelea está guay, pero es muyyyy cansada. Te enfrentas a el, cuando lo matas te mete en un saco y matas al jefe macaco, luego te transforma en el y tienes que recorrer una suerte de gymcana para llegar a enfrentarte a cejasdoradas de nuevo, teniendo en cuenta que necesitas ataques pesados porque se hace de oro y rebotan tus ataques y además tiene DOS ocasiones en la pelea en las cuales está hecha para que te coja y te haga daño sin que puedas evitarlo de ninguna manera (tiene hasta cinemática ahí). Cuando lo venzas, se habrá terminado el capítulo.
  1. 1
    El primer paso será irnos detrás de nosotros a por un fuego verde de voluntad. Después, bajamos el camino que hay. Seguimos todo hacia delante hasta que veamos un arco con unos farolillos rojos. Entonces, si miramos a izquierda y derecha, podremos ver que a ambos lados hay fueguitos verdes de voluntad. Según nos acerquemos al marco, veremos que también hay camino a derecha y a izquierda. El de la derecha es un charco que acaba en un fueguito verde de voluntad mientras que el de la izquierda tiene varios de fueguitos en el camino, un enemigo nuevo, y un cofre al fondo que al intentar abrir saldrán arañas que tendremos que matar. El cofre en cuestión tiene sangre del toro férreo y cuatro hojas de hierro frío. Ahora si vamos por el camino normal.
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    Nos encontraremos a la derecha en una casa con un fueguito verde de voluntad. Seguimos avanzando y derrotando enemigos y llegaremos a una bifurcación, donde podemos ir por un pasillo estrecho con un fuego de voluntad o por la derecha. Haremos esto último, pero antes de emprender la bajada, a la izquierda hay un cofre con tres unidades de pedazo diminuto de oro y otras tres de pedazo pequeño de oro.
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    Bajaremos, cogeremos un fueguito y cruzaremos un puente. Llegaremos a un sitio con tres enemigos y un cofre con píldora salvavidas y gránulos amplificadores de aura de Loong. Ahora sí que podemos ir hacia el caminito estrecho. Haremos esto y nos saltará un enemigo nada más terminar el pasillo, y adicionalmente habrá un fueguito de voluntad. Ahora nos vamos a la izquierda del todo donde hay otro solo accesible al derrotar a todas las arañas.
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    Avanzamos y en una casa a la izquierda habrá un cofre con pedazo pequeño de oro y cuatro unidades de hojas de hierro frío. Proseguimos el único camino que hay y acabaremos llegando a un altar con un enemigo delante, pero antes pasamos un momento del altar y vamos donde está el enemigo hada arquera a matarlo y conseguir un fueguito verde de voluntad. Ya podemos descansar.
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    Entraremos a la puerta del al lado del altar y tendremos una cinemática que ver. Una vez termine, nos estaremos enfrentando a La Segunda Hermana. Una vez esto termine, iremos a la derecha de por donde sale nuestro compañero. Ahí nos encontraremos un cofre al fondo con pedazo pequeño de oro y cuatro hojas de hierro frío. Antes de volver, a la derecha del cofre hay un camino que te lleva directo a enemigos y a un cofre de madera con dos unidades de arena de hierro refinada.
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    Ahora sí que podemos ir hacia delante por donde fue nuestro compañero. De hecho nos iremos al fondo del todo. CUIDADO con el agujero, y encontraremos una píldora de loto de jade celestial. Tras eso, nos tiramos por el agujero y después de una cinemática, cogemos el objeto en el cofre de la mesa que son tres unidades de polvo antimiasma y decocción de la longevidad y nos vamos hacia la izquierda de este, pues hay otro cofre con gancho de cinturón Cuo Jin-Yin
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    Solo hay un camino que nos lleva al siguiente altar, Parte superior del hueco.
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    Lo primero que haremos será ir a la izquierda del todo del altar. Hay una casa con un fueguito de voluntad a un lado y al otro un enemigo con lámparas. Si seguimos mirando la casa, vemos que tiene escaleritas por la izquierda que suben a otra casa. Pasamos a esta y recogemos brotes de Goji. Seguimos de frente por un camino de piedra estrecho y llegaremos a una subida en la que irán saliendo arañas. Al final de la subida hay una zona con tres fueguitos de voluntad.
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    Empezamos el descenso pero aún no volvemos al altar, pues hay una zona a la que podemos ir , que tiene un montón de huevos de araña y un enemigo. Vamos ahí, lo matamos, y si nos damos la vuelta habrá una cueva con iluminación donde saldrán muchos bichos. Uno de los huevos ahí tiene capullos de arroz, un objeto indispensable más tarde. Hay aparte un cofre con 4 hojas de hierro frío. Mientras volvemos al final de una plataforma de madera hay un fueguito de voluntad. Volvemos al altar.
  3. 3
    Una vez de vuelta, en vez de tomar el camino de la izquierda ahora tomaremos el camino de en medio, que baja. Abajo hay unos enemigos, varias arañas, un cofre con pedazo pequeño de oro y arena de hierro refinada, otra unidad de capullos de arroz y un fueguito verde de voluntad. De vuelta al altar.
  4. 4
    Ahora tomaremos el camino de la derecha del altar (hay unas escaleras a la derecha del altar) y emprendemos el camino, lleno de enemigos. Seguimos de frente mientras nos hacen rodear un foso y cuando lleguemos al otro lado veremos que hay un fueguito verde de voluntad. Vamos a llegar a una zona con una roca enorme en medio y lleno de huevos. Una de las rocas que hay ahí alrededor de la roca tiene la tercera unidad de capullos de arroz, ya las tenemos todas. Aquí ahora hay que seguir abriéndose camino.
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    Yendo de manera natural hacia delante, no sin enemigos a los que enfrentar, acabamos viendo una "cueva" con tres fueguitos de voluntad en la que, por supuesto, te cae un enemigo. Seguimos de frente y vamos a llegar a un punto en el cual hay un enemigo a la izquierda en un pasillo enorme, y hay una cueva a la derecha a la que entrar para enfrentarnos a un enemigo y poder coger el espíritu de capitán escarabajo, así como un cofre con núcleo del árbol de oro y tres unidades de arena de hierro refinada.
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    Vamos por el pasillo antes dicho y nos enfrentamos a los enemigos ahí presentes. Al matarlos, vamos hacia el fondo y bajamos unas escaleras. A partir de aquí tenemos que ir bajando entre plataformas ya que abajo del todo habrá un altar. Lo desbloqueamos y nos volvemos al altar de siempre porque resulta que nos hemos saltado un sitio entero.
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    Hay que volver a rodear el "abismo" ese que rodeamos nada más empezar a ir por la derecha, con la diferencia de que si miramos donde hay una plataforma de madera, nos podemos tirar debajo y seguir tirando, Desde donde caemos hay un sitio con fueguito verde de voluntad, y si continuamos el camino llegaremos a una zona que tiene un montón de capullos colgando, en algunos de los cuales hay arañas que no saldrán del todo (en algunos si) y te atacarán igual con las patas.
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    Hay otra sala que también tiene pasando esta. De hecho varias. S i seguimos avanzando, hay una sala que además tiene un cofre con dos unidades de pedazo diminuto de oro, tres de pedazo pequeño de oro y sangre del toro férreo. Una de las salidas de estas salas llevará a un camino que al final tiene un fuego de voluntad, pero en el medio tiene un tirador. Cuando lleguemos al final que parece que no hay camino, a un lado habrá otra sala de capullos.
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    Puede ser un poco lioso, pero la final está en una sala con capullos que luego da a unas escaleras y a una zona que es una subida como si fuese el costado de una colina, en la cual te atacarán varios enemigos que caen del cielo según pasas y un escorpión. Una vez arriba del todo, llegarás donde un lago, que tiene un sitio para meditar en él. Justo al lado, el altar del Estanque del Jade Quebrado.
  10. 10
    Desde el altar, vams hacia detrás y en un extremo de un puente caído recogemos un fuego de voluntad. Nos damos la vuelta y veremos en determinado momento como hay una plataforma que te lleva a otras plataformas, de las cuales te tendrás que tirar para bajar donde una pasarela de madera con un fuego de voluntad en un lado. Precisamente aquí te tendrás que ir tirando entre plataformas y notarás que estamos empezando a caer en las mismas que cuando tomamos el camino a la derecha y acabamos en el mismo sitio: el altar El Puente del Verdor.
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    Lo primero que haremos será irnos al Estanque del Jade Quebrado (el altar) básicamente porque ahí tenemos una cosa importante. Vamos detrás del altar y subimos por un huevo, acabaremos viendo un capullo gigante al que aporrear, de manera que saldrá el Daoísta Mi (más adelante Daoísta Mano Sucia). Ojo: tiene 6 brazos en la espalda. Rómpele 4 de esos antes de matarlo. Si no, no te dará un objeto. Huirá, y nos lo enfrentaremos más tarde, pero ahora mismo cárgatelo. Dará, si lo has hecho bien, guardabrazos venenosos. Ahora puedes volver al Puente del Verdor.
  2. 2
    Una vez sales del altar, cruza el puente verde y ve a la izquierda. Si vas hacia las lámparas saldrá una cinemática para que entres ahí, pero será prácticamente lo último que haremos pues es lo más fácil. Pasa de su cara y ve a la izquierda, donde hay fueguitos de voluntad al fondo. Cógelos y ve inmediatamente a la derecha al darte la vuelta. Un camino está cortado por un puente, pero hay otro por el que puedes avanzar.
  3. 3
    Avanza hacia un lugar con más capullos colgando, pásalos, y en la bifurcación ve a la izquierda. En un hueco mientras subes hay fueguitos de voluntad. Cárgate a los enemigos de delante y prosigue tu camino hasta pasar por un arco y enfrentarte a un enemigo que te dará aguijón letal y el espíritu de príncipe escorpión, aparte de tener una calabacera fragrante de luojia por ahí.
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    Si sigues desde el bicho habrá una casa con un farol encendido y un camino a su izquierda que por supuesto vas a subir. Una vez arriba, enfréntate a enemigos y consigue de un mini cofre en una casa una píldora ilusoria, y en el lateral de otra casa fueguito verde de voluntad. Puedes cruzar un puente que hay en esa zona y te dejará en una zona en la cual hay una casa con huevos delante de la puerta y puedes reventarlos y pasar para conseguir bebida de despreocupación. En esa zona habrá una especie de monumento pequeño que si te acercas hará que salte una cinemática. Al acabarla, quita el sello. Ve a la izquierda y tras un montón de huevos habrá otro fueguito de voluntad con enemigo incluido.
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    Hay otro puente que cruzar al lado del monumento, el cual te lleva a una zona con MUCHOS huevos y larvas enormes. Una vez lo pases, estarás en la zona del altar Mitad del Hueco aunque antes de llegar habrá una zona de meditación. Tras esto, toca dar marcha atrás porque aún no hemos explorado todo. En la zona donde peleamos contra el espiritu hay una bajada. Si bajas y sigues el camino todo hacia delante, con cuidado por fueguitos verdes de voluntad, llegas al altar Cámara ósea. Pero aún quedan cosas.
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    Desde dicho altar, vuelves hacia atrás todo el camino. Cuando llegues a donde bajaste, en vez de subir, vete de frente, pues es un poco un atajo para volver al punto que queremos. Ahora solo tienes que ir al altar de el puente del verdor, descansar, y ya SÍ que nos metemos en el sitio donde saltó la cinemática de antes con los faroles que hablaban. Habrá muchos cofres dentro y conseguiremos: dos unidades de hilo de oro puro, varias unidades de arena de hierro refinada, hojas de hierro frío, calabaza de diosa del río Xiang, hueso de melocotón veteado de púrpura, bestia de oro y gránulos de ginseng mejorados. Por último, avanzamos para llegar al Lavamor anciano que suelta arena de hierro refinada y lavamor prototípico. Esto y los capullos de arroz de antes, se los entregamos a Loong Chen y nos dará un espíritu.
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    Antes de avanzar en este punto, vamos en un momento al del Mitad del Hueco, puesto que al final hay un cofre con arena de hierro refinada. Si nos damos la vuelta y nos tiramos a una plataforma, siguiendo de frente habrá un fueguito y la arena de un jefe pero a esa vamos ahora.
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    Ahora sí en la cámara ósea, iremos por la bajada con huevos que hay en frente del altar, que es el camino correcto. Nos encontraremos algún enemigo pero nada peligroso. El camino ahora mismo es super lineal, teniendo que tirarte a una arena por un risco donde hay un brasero, para enfrentarte al Kuai Ciempiés (al que se llega también por Mitad del hueco). Una vez derrotado podemos tener el espíritu del kuai ciempiés. Da aparte núcleo del árbol de oro y nudo de la vacuidad.
  3. 3
    Saldremos de la arena por la única salida que hay e iremos de frente enfrentándonos a enemigos esqueleto bastante débiles. El camino es bastante lineal. Veremos, tras dejarnos caer un poco, un fueguito de voluntad en un risco, y luego subiremos de vuelta saltando y tomaremos el otro camino contrario al del fueguito. Llegaremos a una zona con muchos huevos y larvas y seguiremos subiendo.
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    Al final del todo habrá (extrañamente) una casa con un cofre con arena de hierro refinada (2) y sangre del toro férreo. Al lado además hay otro altar de esos de quitarle el sello. Tras esto, habrá un altar de verdad, acantilado del olvido.
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    Tras el altar que da nombre a la zona, pasaremos por un pasillo estrecho en el que nos enfrentaremos a la Mano derecha de Bodhisattva. AL matarlo, la mujer que nos ha estado viendo repetidas veces en la historia nos abrirá camino con un puente usando el mismo jefe, y tendremos que tirarnos a la plataforma de debajo y elegir si queremos tirarnos por una plataforma a la izquierda o seguir un camino hacia el otro lado. Ese camino nos lleva a una cinemática, así que nosotros primero cogemos el de tirarse a una plataforma y pasar un puente de huesos.
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    Este puente es jodido, la verdad. Te recomendaría de una manera MUY encarecida el usar la pose de estocada y cargar el ataque fuerte para cargarte desde la distancia a los capullos con arañas, pues al atacar de normal te caerás al vacío. Muchas veces. Al menos así, como se estira el bastón, podemos simplemente atacar desde la distancia.
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    Casi al final del puente, hay fueguitos de voluntad verdes. El camino que tenemos que coger es lineal, hasta que salgamos a un bosque y nos ataque un enemigo con dos espadas. Al vencerle primero vamos todo recto a pir una calabacera fragrante de luojia, y después ya avanzamos. Escucharemos a un loong empezar a hablar, y si seguimos recto acabaremos llegando al altar Alivio del Loong Caído. Podemos volver al altar principal de antes e ir por el otro camino para ver la cinemática. Hay algo más de camino pero aún no lo vamos a hacer, ya que por aquí se continúa pero nos queda una zona por explorar antes de seguir.
  1. 1
    Vamos a la derecha y según subamos las escaleras al lado del altar que lleva el nombre de esta zona, saltará una cinemática con el Loong Amarillo, que nos dará cosas interesantes como materiales y su transformación. Tras esto, volvemos al altar y esta vez vamos detrás de el, que te puedes meter. Nada más entres deberías de ir a la derecha del todo bordeando el muro y podrás conseguir el espíritu garrapata títere. Después, vuelve y en cuanto puedas te metes por el camino a la derecha, que lleva a una zona verde.
  2. 2
    Sigue por el camino y verás un fuego verde de voluntad al final. Date la vuelta, realiza la subida que verás a la izquierda y una vez arriba rodea la cosa central. En un hueco hay un enemigo, en otro un cofre con píldora septenaria de corazón de fuego y gránulos sometetigres mejorados, así como nudo de la vacuidad. Rodea hacia el otro lado y estará el tercero de los 4 altares con un sello que tienes que quitar.
  3. 3
    Tírate desde la plataforma de madera que tiene al lado, y conseguirás un fuego verde de voluntad. Después, te puedes seguir tirando, aunque eso ya es terreno explorado. Estamos en el punto que llevaba a la cinemática con las mujeres. Sin embargo, nos vamos a volver al altar de Loong, más que nada porque queda un mini sitio que explorar.
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    Te tienes que ir hacia la derecha de nuevo, pero atento a la izquierda pues hay una plancha de madera por la que te puedes tirar. Una vez abajo, abres un cofre con dos unidades de arena de hierro refinada. Realmente no hay mucho más, esto te deja antes del puente con los capullos colgantes. nos vamos a ir ahora al altar del acantilado del olvido, y vamos a donde vimos la cinemática y vamos a la izquierda del todo, donde habrá un fueguito de voluntad y una manera de bajar.
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    Esa zona tiene parte de arriba (por la que se sigue) y la parte de abajo donde hay huevos, larvas, etc. Te recomiendo que la vayas a explorar rápido pues hay quinientos millones de bichos voladores que te esquivan. Ahí abajo hay un cofre con núcleo mental y núcleo del árbol de oro.
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    Una vez conseguido puedes ir por arriba con seguridad y llegar al altar. Sin embargo, en la zona justo antes del altar con muchos capullos colgantes, hay a la derecha una grieta por la que meterte. Esta lleva a un punto de meditación. Cuando vuelvas verás que a la derecha antes de ir de nuevo a la grieta hay un camino, el cual te deja recoger un fuego verde de voluntad y el cual acaba en la arena de la pelea contra Baw-Li-Guhh-Baw. Soltará la mano izquierda del Bodhisatvva como novedad, y más adelante podrás recoger más fueguitos de voluntad. Sales un poquillo más adelante del altar, así que en cuanto te dejes caer ve a la derecha y descansa.
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    Hasta aquí llegaremos si tras el altar de después de la rana vamos hacia delante. Cuando llegues a un borde y delante tengas un enemigo colgando de la pared, déjate caer ya que iras a donde hay un fueguito de voluntad, y más adelante un enemigo con faroles. Al pasar este último llegarás al altar. Ve hacia la derecha, el único camino que tienes, y en seguida acabarás peleando contra nuestro acompañante...zhu bajie. No podrás vencerlo en esta vez, huirá, y ahora tendrás que darte la vuelta e ir todo recto, metiéndote por un hueco, hasta llegar a un sitio con lodo. peleas con Zhu Bajie de nuevo y dará conejo lunar de jade. Sigue hacia delante y verás OTRO altar, pero cerca de el un cofre con pedazo pequeño de oro y 4 hojas de hierro frío. El altar es El Manantial Purificado.
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    Avanza desde el altar y verás un fuego de voluntad verde. Según sales, empieza a bordear pegándote a la derecha y verás otro. Desde el sitio donde has encontrado este, ve hacia delante y verás unas cortas escaleras con un enemigo de hueso a ala derecha. Sube a donde están y sigue pare delante y cuando vayas a pasar por una pasarela de madera, te bajas al agua.
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    Ve al fondo y verás una cinemática de un enemigo escondiéndose detrás de una cabeza de buda, que podrás examinar para conseguir Skandha de la elección. Prosigue el camino normal enfrentándote a enemigos. Si cuando llegas al enemigo que tiene la lámpara en la mano te das la vuelta, verás que hay camino que sube. úsalo.
  3. 3
    Una vez arriba, lo primero es que cuando subas las escaleras estés atento a la derecha pues hay un enemigo tirador que dará su espíritu, kuai libélula, al matarlo. En medio del camino hay un enemigo escorpión. Sigue hacia delante y a la izquierda verás un fueguito de voluntad verde. Tras eso tan solo tienes que subir y estarás en el altar Cueva de los Encuentros y más adelante te enfrentas a la Araña Violeta. Tras esto solo tienes que seguir con el camino natural del sitio, no te preocupes, no te perderás, y acabarás en un sitio con una calabacera fragrante de luojía cerca y un altar si tan solo continúas hacia delante.
  1. 1
    Comenzaremos subiendo unas escaleras normales. Arriba llegaremos a una zona verde (por fin...). Avanzamos subiendo hasta que haya una estructura, a la cual subimos y nos enfrentamos a los enemigos ahí presentes, aparte de coger de un mini cofre piedra del monte de la abeja. Nos damos la vuelta y continuamos de frente hasta que veamos dos guardias delante de un fueguito verde de voluntad, y entonces seguimos el camino normal. Subimos subimos y subimos. Habrá un momento en el que subiremos y nos podremos meter a la derecha con 3 enemigos que hay.
  2. 2
    Derrota a los enemigos pero no cruces la especie de camino que hay, sino que te das la vuelta y coges ese fuego verde de voluntad y al fondo, protegido por un....¿tigre? consigues un hilo de oro puro y cinco hojas de acero frío. Ahora si puedes cruzar el sitio que te he dicho. Cruzas y avanzas hasta que a ala izquierda veas un fueguito verde de voluntad, y lo coges.
  3. 3
    Sigues avanzando y habrá otro....tigre, con un cofre detrás con un enemigo y pedazo pequeño de oro y 4 hojas de acero frío. Luego, por la derecha, hay un fueguito verde de voluntad. Tras eso, subimos un camino muy lineal hasta el altar Bosque de la Ferocidad.
  1. 1
    Desde el altar, ve hacia delante y la derecha del todo. Hay bastantes enemigos en ese camino, y al final encontraremos un par de fueguitos verdes de voluntad. Si por el contrario vamos por la izquierda, al fondo encontraremos un sitio de meditación.
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    Vamos ahora al medio, pues. Aparte de varios enemigos, no hay una cantidad inmensa de cosas precisamente aquí, así que sube por las escaleras que hay y sigue el camino que es bastante lineal ahora mismo. Una vez pases al enemigo serpiente y subas, te enfrentarás al escarabajo comandante y sus aprendices. Una vez termines la pelea, al fondo en un mini cofre puedes recoger tablilla de los tres supremos, aparte del espíritu escarabajo comandante.
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    De la zona se sale por unas escaleras que hay. Arriba, solo tienes que continuar de frente matando a los enemigos que te encuentres para llegar al altar siguiente, entrada del templo.
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    Lo primero que haremos será ir hacia delante y en cuanto pasemos el marco de la puerta a la izquierda para fueguitos de voluntad entre enemigos. Luego subimos las escaleras y en la zona a la que llegamos nos vamos para la derecha. Antes de meternos por la zona de la derecha, tras pasar unas puertas que hay por ahí, vamos al medio de esta zona pues hay un cofre justo delante de un árbol enorme con sangre del toro férreo y 4 hojas de hierro frío, y detrás del árbol, un fueguito de voluntad verde.
  2. 2
    Tras esto, nos metemos de verdad en esa zona de la derecha. Hay enemigos a ambos lados, pero primero vamos a por los de la izquierda. Son MUCHOS. Una vez muertos, podemos meditar en el punto para ello que hay ahí. Ahora toca ir al lado contrario a por un fueguito de voluntad. Tras eso, continuamos el camino subiendo las escaleras y venciendo al enemigo tigre que hay ahí, que nos dará el espíritu reptil bramador.
  3. 3
    Subimos las escaleras que a su vez este tenía detrás, y podremos hablar con el anciano., y habrá un gusano enófilo despierto en una vasija. Agota el diálogo. Ahora, toca irse a la zona abierta de antes tras subir las escaleras cuando salimos del altar, pero esta vez a la izquierda. Avanzamos lo que podemos, no sin tener emboscadas de enemigos, y tendremos dos opciones: o vamos por la izquierda por donde hay dos guardias, o por la derecha, y será esto último.
  4. 4
    Nada más meternos a la derecha, en esa construcción roja, habrá un cofre con pedazo pequeño de oro y hojas de hierro frío (4 en específico). Vamos hacia delante y tendremos tras mucho subir otra bifurcación: una bajada a la izquierda y un camino a la derecha. En el video lo hice al revés, pero tu primero ve a la derecha: es solo una zona con, al final, una calabaza ocaso de los nueve cielos. Ahora tendremos que ir al otro lado y pelear contra el Daoísta Mano sucia una última vez. Esto desbloqueará una pintura en la pared.
  5. 5
    Antes de ir ahí, iremos de frente y hacia la derecha en la zona a la que salimos para recoger píldora de recuperación de almas de un cofre. Luego, pasamos a la pintura, y llegaremos a una zona secreta. En esta zona solo hay que ir de frente hasta que veamos un árbol con una serpiente roja enroscada alrededor de él. Agotamos su diálogo y luego recogemos tres unidades de polvo antimiasma del cofre de al lado. Solo hay que avanzar un poco tras cruzar el puente y estaremos en Valle del Florecimeinto.
  6. 6
    AVISO Aqui empieza la zona de Secreto: Montaña de las nubes moradas. Cuando se termine, el camino es tan fácil como volver por la cuesta y entrar por el primer camino a la derecha y seguir el sendero hasta que veamos esas escaleras protegidas por dos monjes de vestido amarillo. Solo hay que matarlos y cruzar y el altar de detrás estará disponible, que es desde el que continuaremos esto.
  1. 1
    Este paso no tiene vídeo porque es muy simple. A la izquierda del altar, abres el cofre y consigues una píldora nonaria celestial. Quitas el sello del monumento e invocas al inspector supremo, pero tras un par de golpes se va. Por delante del altar, tu vas a la izquierda y al final del camino hay fueguito de voluntad, a la derecha, tras un par de enemigos monjes, hay un cofre con cuatro hojas de hierro frío y si sigues hacia delante todo recto entras en la pelea contra el Maestro Daoísta de los Cien Ojos. Y ya. La aguja de bordado es muy útil pues cuando se haya transformado en la segunda mitad de la pelea, usarla cortará la transformación. Si has seguido la guía, deberías tenerla ya.
  1. 1
    Lo primero que haremos será cruzar el puente e irnos hacia la derecha. Bajaremos al río, y recogeremos un fuego de voluntad. Vamos a la izquierda y recogemos otro, y ya no hay más. Salmos del río y empezamos a bordear por la derecha el mapa. Eventualmente nos cruzaremos con un enemigo árbol que nos dará su espíritu, resplandor verde, si lo derrotamos.
  2. 2
    Una vez derrotado, cogemos una calabacera fragrante de Luojía que hay y seguimos bordeando por la derecha lo que podamos. Llegaremos a pasar por debajo de un arco de madera con un enemigo venenoso al lado y podremos desbloquear el altar linde de la morada de la deidad. Desde aquí, media vuelta y bordeamos por la derecha para llegar a esa subida que hay en dicha dirección.
  3. 3
    Tras vencer a un árbol a nuestra izquierda, seguimos el camino de la izquierda (está ese y el de la derecha, es una bifurcación). Llegaremos a una especie de construcción con un monje de túnica amarilla. Si seguimos el camino a la derecha de este, bordeando la izquierda, empezaremos a ver partes de muros de piedra, al lado de los cuales en uno hay un fueguito verde de voluntad, aparte de un monje de túnica amarilla. Continuando por este camino se llega contra el jefe El Señor Escorpión. De hecho, si no hacemos nada no ataca, pero lo hará si rompemos algo de lo que hay a su alrededor. Una vez lo venzamos, vamos al cofre de detrás de él y recogemos granos amplificadores de aura de loong, y volvemos al altar de antes.
  4. 4
    Desde aquí, subimos las escaleras y estaremos de nuevo en la arena del jefe pero vamos a la izquierda. Pasamos de la construcción y vamos de largo. A la derecha en cierto momento acabaremos viendo dos guardias protegiendo un altar, el altar de aldea de los pétalos caídos. Desde aquí hacia detrás, pasaremos por un marco e iremos por un hueco a la izquierda. Tras esto, a la izquierda de nuevo a donde la construcción con el monje de amarillo pues hay un cofre que yo no había visto con tabla de registro celestial.
  5. 5
    Damos media vuelta y atentos a la izquierda pues hay un caminito para subir a una roca, que tiene un puente y un sitio de meditación. Tras acabar de meditar, vamos a la derecha derrotando a un monje amarillo y emprendemos la bajada. Tras ello, a la izquierda se encuentra el altar del jefe de nuevo, así que vamos a la derecha y pasamos de largo de la subida que hay hacia la construcción con el monje amarillo. En su lugar, vamos hacia el fondo, y pasaremos por delante del puente que había al otro lado de donde la serpiente roja, y seguimos yendo al fondo.
  6. 6
    Veremos un enemigo árbol y justo a su derecha habrá una subida a otra roca. En esta subida, hay un camino a la derecha que sube aún mas, pero no nos renta, no hay nada, así que tal y como hemos subido, bajamos, y continuamos camino hasta ver, a la izquierda, delante de nosotros, una subida. La subimos y el camino se hace linear, teniendo que cruzar por encima de un techo que tiene un fueguito verde de voluntad.
  7. 7
    Seguimos un poco más adelante y a la derecha veremos que tenemos un cofre tras un "puente" de piedra. El cofre tiene cuervo solar de oro, sin embargo, nos atacará probablemente un enemigo por detrás, enemigo que , si derrotamos, suelta su espíritu, herborista serpiente. Por último, volvemos a la piedra con un puente de verdad, esa que estaba en la subida al lado de la construcción con el monje amarillo y el cofre. Al cruzar el puente, vamos a la derecha a por un fueguito verde de voluntad...y ya. Nos vamos a el altar de la aldea.
  1. 1
    Comenzaremos como e 90% de las veces: de frente. Según pasemos las escaleras puente, llegaremos a un sitio en el cual nos atacará un monje de amarillo. Nos vamos a la izquierda y conoceremos a un NPC que nos dirá que acabemos con cierta cosa y bla bla bla . Detrás de él, unos fueguitos verdes de voluntad. Tras recogerlos, nos damos la vuelta y vamos todo de frente y nos atacarán dos monjes de amarillo.
  2. 2
    Una vez nos libremos, iremos al riachuelo que hay a su izquierda, plagado de ranas, en cuyo final habrá un flamante fueguito de voluntad. Tras salir, vamos a la izquierda y encontraremos un cofre. Un poco más adelante, avanzamos y veremos una valla de madera que podemos romper. Avanzamos un poco y a la derecha habrá un cofre con sangre del toro férreo y arena de hierro refinada (2).
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    Seguimos este camino y subimos otras escaleras. En frente hay un mini cofre, pero nos emboscará una araña por detrás al ir a abrirlo, junto a un fueguito de voluntad. El cofre tiene la receta de píldora salvavidas y tres unidades de la misma. Seguimos tirando para delante, y el camino nos llevará naturalmente por la izquierda. Asegúrate de matar a todos los monjes amarillos que te encuentres, pues uno soltará granizo violeta, que es justo lo que necesitamos.
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    Proseguimos la andadura siendo atacados por varios enemigos, pero como son débiles da igual. Pasamos debajo de un marco de madera y a la izquierda veremos un fueguito verde de voluntad en un puente roto. A la izquierda de este, un cofre con tres unidades de pedazo diminuto de oro y otras tres de pedazo pequeño de oro. Volvemos hacia detrás, subimos las escaleritas y desbloqueamos el altar, pero aún no iremos, sino que nos meteremos a la izquierda de este, todo el camino hasta que veamos un monje de amarillo delante de una casa.
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    Enfrente de él hay un puente que pasa a otro lado, por el que iremos claro. hasta el fondo del todo, donde hay más monjes de amarillo. Hay en esa zona un pasillito con dos fuegos de voluntad verdes, de hecho. Nos damos la vuelta y volvemos por el puente por el que vinimos a esta zona y nos metemos en la parte de atrás de la casa donde estaba el monje de amarillo para encontrar un cofre protegido por dos arañas que contiene sangre del toro férreo, dos unidades de pedazo diminuto de oro y tres de pedazo pequeño de oro.
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    Tras esto, salimos y vamos a la izquierda a esa pequeña subida que hay, que nos lleva con más monjes de amarillo que sorprendentemente no tienen nada. Volvemos con el NPC y le entregamos el objeto. Empezará una pelea contra el Daoísta Mi. Al terminar, se nos dará la transformación de granizo violeta y volvemos al altar de antes a continuar con el camino.
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    El "camino" es literalmente todo recto para enfrentarnos contra el velo del crepúsculo, que nos dará, entre otras cosas, una aguja de bordado para el jefe final del capítulo, ya que cuando esté en la segunda mitad de la pelea podremos parar su "dominio" con dicha aguja,
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    Lo primero a hacer es cargarnos junto a nuestro acompañante a todos los enemigos, y abrir la puerta. Una vez hecho esto, habrá un altar. Lo desbloqueamos y vamos a la izquierda a por un fueguito de voluntad. A la derecha del todo, sin embargo, está el camino a seguir. Llegaremos a una zona con muchos enemigos, incluso uno con gran barra de vida, que luego resultará ser amigable. Asegúrate de agotar todo su diálogo cuando le venzas o la torre esa seguirá disparando fuego.
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    En cuanto se pueda, se bordea la plataforma que tiene la torre escupefuego y vamos a la izquierda. En ese sitio hay un cofre con tres unidades de pedazo diminuto de oro. Bajamos de esta zona y vamos a la izquierda, pues hay dos cofres más, uno con cinco hojas de hierro frío y otro con núcleo del árbol de oro. Tras esto, volvemos donde el primer cofre y subimos las escaleras cerca. Entraremos en pelea contra Carro de hierro marrón, pero no le ataques de frente: según terminas las escaleras pégate a la derecha pues puedes saltar entre piedras para llegar a un sitio que atravesar con fuego de voluntad incluido. Déjate caer detrás del carro y será MUCHO más fácil vencerle. Detrás de el está el altar Campamento de las Estaciones.
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    Cruzamos el puente que tiene un tirador al fondo, y llegaremos a una cueva con un enemigo normal y a su derecha un fuego de voluntad. Al fondo veremos dos enemigos normales y uno un poco más fuerte, pero no demasiado. Al vencerlo, iremos a la cueva a la izquierda donde nos espera un enemigo normal y uno que se tira del techo. Cuidado con lo que lanza.
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    Tras esto cruzamos otro puente. Primero vamos por la derecha a matar a un enemigo normal y un tirador, y luego al rinoceronte que hay al final. Tras matarlo, recogemos de un cofre que tiene al lado 5 hojas de hierro frío. Subimos las escaleras donde estaban los enemigos normales y nos podremos poner a meditar.
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    Tras esto seguimos camino normal (de momento es muy lineal, mal rollo) para encontrarnos con otro de esos murciélagos. Habrá una escalera, pero también un camino a su izquierda que nos lleva hasta varios enemigos normales y uno un poco más fuerte como los de antes, y a un cofre con hilo de oro puro y núcleo mental. Subimos las escaleras y habrá otro enemigo más fuerte y dos normales, junto con un mini cofre con plántulas del monte lingtai.
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    Cruzamos de nuevo un puente y habrá varios enemigos normales y un murciélago alrededor de una hoguera. nos los cargamos. Tras esto, subimos de nuevo las escaleras ahí presentes y estará la última pelea del altar, que junta enemigos normales, murciélago y rinoceronte, además de tener un fueguito de voluntad a la derecha del altar que hay aquí, Altura de las Brasas.
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    Nada más avances un poco, encontrarás que de una puerta a la derecha sale Padre de Piedras. No es muy complicado realmente. Una vez derrotado, podemos conseguir el espíritu padre de piedras. Tras eso, vas hacia el fondo del todo y a la izquierda, donde habrá enemigos normales en unas escaleras. Sigues el camino hasta el final y habrá otros dos enemigos normales y un rinoceronte, y podrás conseguir fueguitos de voluntad. Nos damos la vuelta y antes de volver por las escaleras, vamos al fondo a la izquierda por un caminito y llegaremos a un sitio con unos pocos enemigos y una calabacera fragrante de luojia. Ahora si subimos las escaleras.
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    Tras subirlas, a la izquierda de nuevo, pues al fondo hay un cofre con un enemigo un tanto extraño a mi parecer. El cofre tiene polvo de ascensión, nudo de la vacuidad, pedazo pequeño de oro, polvo de agilidad y pedazo grande de oro. Ahora sí podemos ir a la puerta de padre de piedras y pasarla.
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    Bajamos el camino y acabaremos cruzando una especie de puente estrecho mientras somos asediados. En la izquierda del puente hay fueguito de voluntad. Te metes a la cueva y a la derecha verás el color rojo de un enemigo, y a su derecha una salida con un minicofre con cuentas de oración de ámbar. Sigues bordeando derecha para mas fueguito de voluntad y continuas para el fondo, siempre mirando a la derecha para otro.
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    Al final, te acabarás encontrando con un enemigo con fuego azul, lo que significa que te va a dar su espíritu, el rostroquemado. Salimos de este sitio, aunque a la derecha antes de la salida hay otro fueguito de voluntad. Iremos a la derecha tras salir pues hay un cofre con cinco unidades de arena de hierro refinada protegido por un enemigo. Después, continuamos un único camino y acabaremos viendo al fondo al carro de bronce grisáceo. Este no resiste tanto el daño, un buen golpe fuerte y se queda tonto unos segundos. Un poco antes de él hay un fueguito de voluntad.
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    Después de pasar por él y de manera totalmente justa, entraremos a una arena de batalla contra veloz como el viento y rápido como el fuego, y al vencer encontraremos el altar a la izquierda.
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    Este paso es muy simple también. Tras el altar donde aquella NPC nos pide que la sigamos, tenemos que ir todo recto y meternos por rendijas recogiendo los fueguitos de voluntad por el camino. Cuando lleguemos al muro de llamas, a la izquierda hay otro fueguito de voluntad, y tendremos que tirarnos por un risco a la derecha del todo del muro de llamas. Sin daño de caída. De ahí, solo avanzar mirando a ambos lados buscando fueguitos de voluntad hasta el siguiente altar, es super simple, sin jefes y sin nada.
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    Vas hacia delante desde el altar, y te irán saliendo enemigos rocas como la del capítulo 2 pero ahora con fuego incluido. Cuando pasemos al lado de un pilar a nuestra derecha, que se empieza a ver el sol, nos tiramos a la lava, usando el manto ignífugo antes, y vamos a la derecha del todo a derrotar el enemigo que nos da el espíritu Tesoro de tortuga, junto con nudo de la vacuidad, gránulos de ginseng mejorados, acero de Kun y píldora salvavidas en el cofre que tiene justo detrás. Damos la vuelta y seguimos andando por la lava.
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    Bordeamos a la derecha y llegaremos a un sitio con un enemigo alado y algunos gusanos que escupen fuego, aparte de fueguitos de voluntad delante de un carro varado, del que podremos tirar de una cuerda pero no hará mucho. Hay un cofre por ahí con hilo de oro puro. Nos damos la vuelta y vamos hasta el fondo. Miramos a la izquierda y habrá una subida hacia donde nos hemos tirado. A la izquierda de esto hay un camino con lava, de hecho debajo de la subida/bajada hay un hueco con fueguitos de voluntad. Si seguimos este camino de lava hasta el final, aparte de enemigos normales, enfrentamos al jefe Pedernal, que nos da nudo de la vacuidad y cristal del fuego de samadhi y el espíritu de jefe pedernal.
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    Tras eso volvemos donde termina la bajada de antes y veremos un camino que sube, pero según empiezas a subir a la derecha hay unos fueguitos de voluntad en una parte baja. Volvemos al camino de subida y al final de este puedes ir a izquierda o derecha. A la izquierda hay un enemigo que soltará el espíritu rakshasa terrestre y habrá un cofre con lazo celestial y núcleo mental. Continua por el camino normal para enfrentar a Nube de Niebla y Niebla de Nubes. Al derrotarlos solo tienes que ir hacia delante y abrir una puerta para llegar al altar, no sin antes recoger el espíritu nube de niebla, niebla de nubes.
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    Lo primero será irnos a la derecha del alar, pues hay un cofre con sangre del toro férreo, pedazo pequeño de oro y pedazo grande de oro. A la salida del sitio donde está el cofre, a la derecha, hay una píldora de taiyi celestial. Ahora toca ir de frente por la lava, por el camino de la izquierda. Irán saliendo algunos enemigos rinoceronte y tendremos que subir por la mini cascada que hay al fondo a la derecha para derrotar a otro de estos y conseguir el cofre de detrás, con hilo de oro puro. Tras esto, damos la vuelta.
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    Seguimos por la lava y pasaremos debajo de un puente y veremos que al fondo, debajo de un arco, hay un fuego de voluntad. En este punto iremos al inicio del arco y ya empezaremos a estar en tierra firme y subir las escaleras que hay, que son un par, con enemigos rinoceronte. Luego hay que bajar otras tantas pero esta vez además hay enemigos que tiran bolas de fuego. Una vez los pasamos, a la derecha hay un rinoceronte más tocho con el camino detrás normal.
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    Su cruzamos la construcción esa negra tan bonita y seguimos camino llegamos al altar, pero vamos a cargarnos a los bichos esos enormes que hay con escudo. Tienen menos vida de la que parece, y solo hay que atacar a sus pies. Al lado del primero hay un fueguito de voluntad, y en la sala que tiene detrás hay un gusano enófilo despierto y el anciano que nos dará la calabaza del supremo (ese fuego en medio de la sala). Ahora vamos a por el otro grandullón, que suelta botón de oro. Ahora solo hay que seguir el camino normal hasta llegar a el altar El Salón Esmeralda.
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    Al entrar, entrarás en pelea contra el custodio de las montañas ardientes. Una vez acabe la pelea, ve a los asientos que hay en frente pues en un cofre podrás recoger bálsamo de loong. Luego, habrá una subida a la izquierda. Justo donde hay una especie de mini templo, acabarás encontrando a la izquierda un cofre con sangre del toro férreo, pedazo pequeño de oro y pedazo grande de oro. Sigue subiendo y enfrentándote a todos los enemigos y acabarás llegando a una cueva donde estará el carro de plata carmesí. A su derecha, una rama de árbol con fueguito de voluntad. Tan solo ve hacia delante y llegarás al altar paso de las cenizas 3.
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    Deberías primero que nada ir a hablar con el NPC del hacha pálida, que te encontraste al principio del capítulo. Este se halla en el campamento de las estaciones, mirando al horizonte. Acaba su diálogo y se moverá a justo donde derrotaste al carro de plata carmesí. Me lo agradecerás.
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    Tras eso, ve hacia delante y un poco hacia la derecha. podrás encontrarte una seta diferente a las demás, y si la coges saldrá un enemigo de ella, con barra de vida, que al terminar te da nudo de la vacuidad, sombrero del espíritu de tierra y semilla de lingzhi de nueve sombreros. Aparte, podrás recoger su espíritu, kuai lingzhi de nueve sombreros, y un poco a la derecha de donde sale este enemigo, un punto de meditación.
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    Volvemos al altar y vamos por el único camino a la izquierda. Llegaremos a una subida por la cual hay una bola con pinchos que cae. Tendremos que correr entre sus vaivenes a sitios seguros, que son huecos en los lados. En algunos hay algún fuego de voluntad y casi arriba del todo hay un enemigo grande que protege un cofre con gránulos de ginseng mejorados, pedazo pequeño de oro, gránulos sometetigres mejorados y pedazo grande de oro.
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    Avanzamos un poco más y según vayamos yendo a la cima acabaremos viendo una cinemática donde se extinguen los fuegos que hay por el nivel. Tras esto, cuando nos pida que la sigamos, a la izquierda habrá un fueguito verde de voluntad en una roca. Llegaremos al altar pero no seguiremos, pues vamos a ir al de paso de las cenizas 2. Ahora el muro de fuego ya no está, y si avanzamos un rato llegaremos a donde hay una puerta helada.
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    Saldrá una cinemática y nos enfrentaremos a un carro de oro, como los otros solo que este se puede mover bastante. Tras esto, hablamos con el NPC de triste final y abrimos la puerta. Antes de pasar, vamos a darnos media vuelta desde la puerta e ir a la izquierda, pues habrá ahí mismo un altar llamado pasamos, se nos teletransporta a un nivel secreto y avanzamos rompiendo enemigos hasta que lleguemos al altar que hay ahí llamado Ladera del Frío. Subiremos por ahí al completar la zona especial.
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    Esta zona es también bastante sencilla. Subes la ladera y te encontrarás enemigos estos de cara de piedra. Al final, a la derecha habrá un enemigo que custodia un cofre con hilo de oro puro y núcleo mental. Sigue subiendo por una zona donde saldrán muchos gusanos de fuego y a la derecha del camino normal en un hueco habrá un cofre con cinco unidades de arena de hierro refinada. Sube aún más pero mirando a la izquierda porque al borde de un lago de lava hay fueguito de voluntad. Llegarás a un "claro" donde primero deberías cargarte a las rocas, pues la Vanguardia Pedernal saldrá si te acercas mucho a las piedras del centro. Adicionalmente, si tienes cuatro unidades de mineral de fuego, puedes invocar a la madre llameante en una mancha roja del suelo (se distingue bien) tras derrotar al vanguardia pedernal.
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    Los dos soltarán nudo de la vacuidad y cristal del fuego de samadhi, que si has seguido la guía ya hacen 3 y puedes hacer un arma. A la derecha, aparte del espíritu de cada uno. antes de donde sale el Vanguardia pedernal, y hacia atrás, hay un fueguito de voluntad, y más adelante de donde sale, a la derecha, una calabacera fragrante de luojia. A partir de aquí, el camino se junta con el que seguiste para subir la ladera de la bola de pinchos y ya si podemos seguir en el altar al que fuimos cuando terminamos esta zona.
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    Lo primero es ir a la derecha para meditar un ratito y luego por el único camino que hay a la izquierda hasta que te tengas que tirar a una plataforma con un fueguito de voluntad. Tras eso, vas todo recto hacia esa arena en la que enfrentas a Debajo, Encima. Tras eso subes unas escaleras que hay y llegas a una zona con un enemigo con un fueguito de voluntad al lado, mientras que si avanzas un poco pegado a la izquierda encontrarás en un minicofre una píldora nonaria celestial. Tras eso es solo ir para delante y llegar al altar profundidades de la cueva.
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    Al igual que el anterior este paso es cortísimo. Vas hacia delante y te vas a encontrar un pasillo LLENO de enemigos normales y uno al fondo con llamas azules, o sea, que nos da su espíritu, el de gobernador toro. Antes de eso, en el momento en el que te tienes que bajar de la plataforma al suelo, justo ahí a la derecha donde caigas hay un fueguito verde de voluntad, y a mitad del camino hasta el final, a la izquierda, un cofre con pedazo pequeño de oro, pedazo grande de oro, nudo de la vacuidad, cuerno de hierro del rey toro, lazo celestial y núcleo mental.
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    Cerca del final a la izquierda hay un fueguito de voluntad más. Seguimos avanzando todo lo posible hasta llegar a un sitio con un fueguito verde de voluntad y nos deslizamos por la bajada. Una vez hecho eso, bajamos y cruzamos el puente con los dos enemigos. Antes de hacer esto, a los pies del puente hay un cofre con núcleo del árbol de oro y sangre del toro férreo. Salimos y llegaremos a un sitio con hielo y un cofre a la derecha con lazo celestial y núcleo mental. Nos volvemos a tirar por una bajada y llegaremos al altar pasadizo fuego y agua.
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    En cuanto entremos en la arena, nos enfrentaremos a la bestia de los ojos dorados bishui. Al vencerla, volveremos al sitio desde el que se nos teletransportó, y en esa misma cueva podremos encontrar a Baw-Lang-Lang. Nos iremos al altar de la Ladera del Frío.
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    Este, como dice el nombre, es un paso EXTREMADAMENTE opcional. Al ir a la pagoda y hablar con el monje pequeño rechoncho, podrás ir a un sitio secreto, donde solo hay una cosa que hacer: enfrentarse a erlang, la divinidad sagrada. Es opcional, aunque si quieres ver el final "verdadero" del juego debes derrotarlo. Avisado quedas, la primera parte de la pelea es EXTREMADAMENTE complicada. Es el jefe más difícil con diferencia del juego. Vas a necesitar hacer muy buen uso del preveer, los objetos como el abanico del capitulo anterior y un dominio de los hechizos o en su defecto del combate cuerpo a cuerpo y la gestión del vigor y la vida. Este combate exige que pongas a prueba TODO lo que has aprendido.
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    Esta zona la voy a hacer de manera especial. no entra dentro del formato de esta guía paso a paso en este momento, porque no tiene como tal coleccionables, ni cosas así: Esto es un boss rush, o en pocas palabras, te sueltan con un montón de jefes y solo algunos son obligatorios. Lo voy a hacer en formato post donde pondré la localización en el mapa, el video y explicación en algunos casos. Puedes encontrar la info aquí.

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