Wuchang: Fallen Feathers — Hero
Guía de mundo — 5 capítulos · 541 pasos

Guía Paso a Paso Wuchang: Fallen Feathers

Guía de mundo completa del juego organizada por capítulos y zonas. Cada paso con indicaciones precisas, objetos destacados y encuentros importantes marcados con tooltips interactivos.

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Guía de mundo

Guía Completa

  1. 1
    ¡Bienvenido a Wuchang: Fallen Feathers! Tu aventura comienza aquí, en la Cueva Ardiente. Lo primero que harás es despertar... ¡y ya puedes empezar a recoger cosas! Date la vuelta y mira detrás del monumento: ahí tienes tu primer Brote de mercurio rojo. Sal y baja por las escaleras de la izquierda. A mitad de camino encontrarás 3x Daga voladora, y un poco más abajo otro Brote de mercurio rojo.
  2. 2
    Sigue bajando hasta la pasarela de madera que lleva al templo. Si vas a la derecha encontrarás otro Brote de mercurio rojo. Entra al templo: a la izquierda hay un Residuo medicinal y a la derecha otro. Baja por las escaleras del fondo a la izquierda y conocerás a Xuanyangzi y a Qiao Lin (está tumbado, el pobre). Al lado de Qiao Lin hay una Píldora especial.
  3. 3
    Baja una planta más y encontrarás a Yu Xia con su guardaespaldas Qianhu. Aquí también está el cofre donde puedes guardar tus cosas y recibir los objetos de la edición Deluxe si la tienes. Al lado de la puerta de salida (la opuesta a donde está Yu Xia) encontrarás a Tao Qing. ¡Es hora de salir al exterior!
  4. 4
    Nada más salir, ve a la izquierda. Una enferma en una tienda de campaña te dará una Píldora especial si hablas con ella, y en la tienda de al lado conseguirás otra. Ahora puedes activar tu primer ídolo de sangre, que funciona como punto de descanso y guardado. ¡Tu primera hoguera, por así decirlo!
  1. 1
    Baja las escaleras hacia el impresionante árbol gigante. Ve a la derecha, al centro de la construcción roja con campana, y recoge una Píldora de origen fijo. Si prefieres ir a la izquierda, encontrarás 3x Daga voladora escondidas detrás de unas vasijas.
  2. 1
    Una vez dentro del templo, nos pelearemos contra Qianhu, infectado y de ojos rojos, que nos dará pluma roja radiante y una esencia de mercurio rojo. Nada más entrar al templo a la derecha, hay tres unidades de frasco de fuego y salitre.
  3. Jefe
    Sigue recto desde ese último objeto y podrás examinar unas misteriosas marcas de garras en el suelo. Luego, ve a la derecha de las escaleras por las que bajaste: hay un personaje con 2x Bollo de conejito al vapor. Habla con el Barquero para enfrentarte a tu primer jefe... Bai Kru. Spoiler: está diseñado para que pierdas, así que no te frustres mucho.
  4. 2
    Siguiendo por la zona derecha, un mercurio rojo impecable y entre unos jarrones más adelante tres unidades de camelia morada. A la izquierda del templo, al entrar, hay una sangre de Changhong y más adelante tres unidades de píldora de origen fijo.
  5. 3
    Después de tu probable derrota (¡ánimo!), la zona habrá cambiado. Ya no estará el Barquero, pero sí varios enemigos: uno al bajar las escaleras, dos donde estaba el Barquero, y uno bastante fuerte en la puerta opuesta que suelta una Pluma roja tenue.
  6. 3
    Ahora, hay que subir las escaleras principales del templo. El altar de siempre estará a la izquierda, y si vamos a la zona de las tiendas de campaña a la derecha habrá dos unidades de vino kong, sangre de Changhong y dos unidades de píldora especial.
  7. 4
    Sal por la puerta que ahora está abierta. Justo ahí encontrarás una Alabarda. Sube por la cuesta de la derecha y llegarás a una Píldora especial y conocerás al Joven Muchacho. Luego toma la bajada que también está a la derecha.
  8. 4
    A la izquierda del altar habrá un camino nuevo que nos lleva a hablar con Fang Yao, aunque justo antes, arriba, habrá un pájaro con pluma de oro. Nos dará anillo de samsara - causalidad y diario de investigación - retazo 3. Un poco más adelante habrá también colgante de niño y en un jarrón al lado del NPC collar de longevidad y dos unidades de residuo medicinal.
  9. 5
    Por el camino conocerás a He Youzai, que te dará un Elixir de cornucopia y una Lámpara de bambú. Sigue adelante para encontrar un Brote de mercurio rojo, y en la bifurcación (donde un Bollo de conejito al vapor), si vas a la izquierda hay otro Brote de mercurio rojo.
  10. 5
    Ahora, podemos entrar dentro del templo. Nos encontraremos con Yu Xia. Subimos y, arriba, en una esquina, está el encantamiento de filo carmesí. Donde estaba el enfermo, hay tres unidades de píldora de protección al rayo. Seguimos subiendo y veremos a He Youzai. Nos dará Anillo de samsara - efecto.
  11. 6
    Si vas por la derecha en la bifurcación, encontrarás un enemigo que suelta un Colgante de calabaza. Más adelante, a la izquierda hay 2x Semilla del loto de la mente. Por la derecha, además de 3x Daga voladora, conocerás a la Dama de rojo, que te regalará un Mercurio rojo maduro.
  12. 6
    Seguimos el camino y salimos dirección Cueva Ardiente, que es donde nosotros aparecimos por primera vez en el juego. A mitad de camino, tras subir unas escaleras, en un rellano, hay sangre de Changhong. Es donde suelen estar los dos enemigos enanos. A la derecha hay un pájaro que da pluma de oro.
  13. 7
    Consejo: Durante tu aventura encontrarás pájaros negros escondidos. Si los matas, te darán una Pluma de oro. ¡Estate atento!
  14. 7
    Al llegar al fondo de la cueva, veremos a Xuanyangzi. ¡CUIDADO, IMPORTANTE! Entregarle el Cincel de Pluma de Jade hará que luego consigamos el "Final Malo". Si no lo quieres, no lo entregues.
  15. 8
    Sube por las estructuras de madera. Tras el tutorial de cambio de arma, encontrarás un Brote de mercurio rojo. Arriba del todo hay otro ídolo para desbloquear y una escalera de mano para continuar.
  1. 1
    Baja la escalera de mano. Sigue el camino y recoge Espada vorpal de un cadáver. Esas florecillas que ves recuperan tu poder celestial si pasas cerca.
  2. 2
    Cuidado con los tarros rojos y el fuego en esta zona. Junto al segundo enemigo hay un Pimpollo de mercurio rojo. En el borde del risco, déjate caer a una viga con otro Pimpollo de mercurio rojo para hacer un ataque en caída sorpresa.
  3. Jefe
    Prepárate para el minijefe Sirvienta de palacio Tang. En la sala hay un Brote de mercurio rojo y varios Pimpollo de mercurio rojo escondidos. Si sales al exterior, hay un cofre con Recuerdo olvidado.
  4. 4
    Sigue el camino (cuidado con la emboscada a la izquierda) y recoge la Pluma roja tenue del enemigo. Más adelante, ve primero a la derecha para conseguir la Lanza con borlas rojas.
  5. 5
    Baja por la izquierda. Desvíate al lado contrario para un festín de botín: Horquilla delicada, Armadura delicada, Brazalete delicado y Perneras delicadas. Al fondo, tras una trampa de suelo (¡cuidado!), hay 3x Daga voladora.
  6. 6
    Continúa bajando. En la bifurcación, la derecha tiene tiradores y peligrosos tarros explosivos. Allí encontrarás 2x Fruta farol.
  7. 7
    Sube y recoge el Colgante de leyenda entrelazado. Detrás de ti, unas escaleras llevan a un Tallo de mercurio rojo. Ahora vuelve y toma el camino de la izquierda que dejaste antes.
  8. 8
    Recoge el Brote de mercurio rojo (cuidado con el enemigo del hacha) y 3x Frasco de fuego. En la casa de la izquierda hay otro Brote de mercurio rojo y, al otro lado, un Colgante de mono bajo enemigos colgados del techo.
  9. 9
    Corre a la izquierda para activar el ídolo. Cerca hay un pájaro con Pluma de oro. A la derecha, el arma Filo de Fríoscuro te espera sobre una mesa junto a una hoguera.
  10. 10
    Antes de ir al hombre golpeando la puerta, explora la derecha: 2 enemigos, una Figurita de masa de Mu Guiying y una casa con una trampa en la puerta y una Pluma roja tenue dentro.
  11. 11
    Elimina al enemigo de la puerta y recoge la Píldora de salud. Habla con Wu Gang cerca del ídolo para recibir Bollo de conejito al vapor. Ojo con la casa a su izquierda: un enemigo vasija muy duro suelta Semilla de loto esmeralda, Pluma roja tenue y Rama emplumada.
  12. 12
    Sube las escaleras a la derecha del ídolo. En el patio hay un Tallo de mercurio rojo. La casa derecha tiene un cofre con Restos perdidos. Antes de salir por la puerta del fondo, entra en la casa de enfrente para coger el Cuenco dorado.
  13. Jefe
    ¡Hora del jefe! Cruza la puerta y enfréntate a Maestro Asaltante - Dhutanga, el caníbal. La victoria te dará acceso al sistema de Templado y objetos clave como la Llave del Templo Zen de la Luz y Aguja de hueso - Llama.
  1. 1
    Con la llave en mano, abre la puerta que golpeaba el enemigo. Cruza y ve a la izquierda. ¡Golpea al bichito brillante del suelo para conseguir un Brote de bambú!
  2. 2
    Cruza el tronco grueso, pero desvíate pronto a la derecha para recoger un Pimpollo de mercurio rojo. Más adelante conocerás a Nian Suichang, que te dará un silbato y el gesto "Bien Hallado".
  3. 3
    A la derecha, en la primera casa, hay un Brote de mercurio rojo y un niño con un tarro en la cabeza. Dale la Figurita de masa de Mu Guiying para aprender el gesto "Trazar círculo".
  4. 4
    Sigue adelante y encontrarás la entrada a una cueva. Habla con el Narrador. Hay otro bichito con Brote de bambú y un cuervo cerca. En el nivel superior de esta cueva hay un Panda adorable que te cambiará bambú por objetos.
  5. 5
    Sube las escaleras fuera de la cueva. Al final del todo, rodeando la casa, hay una Píldora cuervo. Cruza el puente (golpea al pájaro al final) para encontrar Wei - Magia Celestial y 3x Perla de pluma.
  6. 6
    Desanda el puente y sube las escaleritas. En la casa de la derecha hay una Píldora cuervo. Cruza las tablas del techo para conseguir 3x Daga voladora. Cerca hay un tramo de escaleras roto con un Brote de mercurio rojo.
  7. 7
    Vuelve donde Nian Suichang y sube las escaleras. En la casa de la derecha, habla a través de la puerta para recibir una Píldora cuervo.
  8. 8
    En la bifurcación ve a la derecha (mata al pájaro en medio). Abajo hay 3x Media luna adivinatoria. Sigue recto por la pasarela de madera para un Pimpollo de mercurio rojo, pero ¡cuidado! Un enemigo romperá la casa. Dentro hay un cofre con Wei - Fuerza de contraataque.
  9. 9
    Vuelve a la bifurcación y toma el otro camino. Hay un guardia MUY fuerte. Si quieres evitarlo, atráelo y tírate para hacerle ataques en caída. Te recompensará con el set completo Ming: Casco Ming, Armadura Ming, Guardabrazos Ming y Grebas Ming.
  10. 10
    Detrás de donde estaba el guardia, sube las escaleras y mira atrás a la derecha para un Mercurio rojo en crecimiento. Sube las escaleras de mano a la izquierda y llega al techo para una Fruta farol carmesí.
  11. 11
    Sigue por los techos. Hay un enemigo tarro oculto venenoso que suelta Brote de mercurio rojo, Semilla de loto esmeralda y Rama emplumada. También hay un Pimpollo de mercurio rojo cerca.
  12. 12
    Baja la escalera de mano. Abajo hay 3x Frasco de fuego. Enfréntate al enemigo grande para conseguir un Tallo de mercurio rojo. Abre la puerta cercana y recoge Mercurio rojo en crecimiento.
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    Sigue avanzando, enfrentando enemigos. Dentro de la casa con el grandullón hay Cuchillas de desequilibrio y bajo la mesa 3x Píldora de origen fijo.
  14. 14
    Sube las escaleras de mano y abre la puerta con un enemigo y una Semilla de loto esmeralda. Más adelante, en el camino de arriba, encontrarás 3x Daga voladora y llegarás a una bifurcación de tres caminos.
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    Ve a la izquierda primero. Encontrarás 2x Frasco de fuego y salitre y desbloquearás un atajo al Templo Reverente. Sube a la casa de la izquierda para conseguir la bendición Bu - Choques y bloqueos y un Tallo de mercurio rojo.
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    En el camino de la derecha de la bifurcación (donde las vallas de madera), limpia el patio y habla con la persona tras la puerta para recibir 3x Bollos de conejito al vapor. Al lado opuesto hay una persona que te dará la Llave de patio.
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    Ahora toma el camino del medio. Arriba a la derecha, tras un árbol, hay una Perla de pluma. Sigue al fondo (mata al pájaro por el camino) y entra en la casa izquierda para 3x Frasco de fuego.
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    Sube la escalera de mano al techo, mata al pájaro y recoge Pimpollo de mercurio rojo. Baja al balcón para un Bollo de conejito al vapor, luego pasa por el agujero para una Píldora de salud y abrir un atajo detrás del enemigo con bazooka (que suelta Mercurio rojo en crecimiento).
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    Baja al patio desbloqueado con la llave. En el centro hay 2x Bollo de conejito al vapor. En la "enfermería" de la izquierda, busca en la habitación contigua el set de milicia: Pañuelo para el pelo de la milicia, Ropa sucia de la milicia, etc.
  20. 20
    En la habitación de más a la izquierda hay una Carta dañada y un Tallo de mercurio rojo. Vuelve a subir a los tejados y ve hacia el fondo. Cuidado con el enemigo aéreo y el agujero trampa en el suelo. Hay 5x Daga voladora.
  21. 21
    Tírate por el agujero (con cuidado). Hay una Fruta farol carmesí. Sal y en un hueco con escaleras, sube para encontrar en el balcón un pájaro y 3x Camelia morada.
  22. 22
    Sube las escaleras de mano hacia la arena del enemigo de fuego. Mátalo usando los jarrones explosivos. Te dará Figurita de masa de Yang Zhongbao y la magia Llamas infernales.
  23. 23
    En esa arena recoge 3x Camelia morada sobre el pozo. Abre el atajo cercano. Sigue el caminito que sube a la derecha. Oirás a alguien tras una puerta pidiendo medicina; recoge la Píldora de salud al lado.
  24. 24
    Sube y entra en la casa. Un enemigo jarrón venenoso suelta Rama emplumada y otros items. Arriba en el techo hay una Gran hacha empírea y un enemigo de ojos rojos que da una Pluma roja tenue.
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    Cruza las pasarelas de madera. A la izquierda hay 3x Camelia morada. Sigue adelante. Antes de las escaleras a la puerta, ve a la derecha por una Pluma roja tenue. A la izquierda hay una Píldora de origen fijo.
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    Sigue bajando hasta el árbol con motas azules y TÍRALO para crear un puente atajo al Templo. Cruza y habla con Qiao Ying en el santuario. Dale el Amuleto del melocotonero para recibir un Don divino.
  27. 27
    En el templo hay otro Don divino y el Anciano de túnica blanca que te da una Rama emplumada. Detrás del altar hay 3x Camelia morada.
  28. 28
    Baja por detrás. Puedes comerciar con Wu Gang y darle el Cuenco dorado. Habla con Huang Jian'e para recibir la Horquilla del Templo Zhenwu.
  29. 29
    Habla con Tao Qing sobre el agua helada y dale el Jarro de cobre. Si bajas al segundo tramo de escaleras y usas el gesto "Adorar" ante la estatuilla, recibirás otro Don divino.
  30. Jefe
    ¡Hora de jefes! Sube al templo para enfrentarte a Sacerdote Emplumado - Lu Bingzhang. Te dará Llave del Santuario de Shu y Wei - Ferocidad Vital.
  31. Jefe
    Abre la puerta cerca del atajo del árbol para luchar contra Monstruosidad Glotona - Lu Hongliu. Recompensas: Dumpling de jade blanco, Campana de la Trinidad y Cigarra de jade.
  1. 1
    Para llegar a Annalum, ve donde luchaste contra el enemigo de fuego (camino izquierdo desde la puerta de Lu Hongliu) y baja por el caminito a la derecha. Cruza el puente, recoge el Junco suave y sube hasta el altar de Annalum.
  2. 1
    Nada más salir, nos encontraremos con Fang Yao que nos dará una hierba del alma y He Youzai un elixir de cornucopia. Vamos por el caminito a la izquierda de estos dos. Si nada más poder ir a la izquierda vamos a una bajada, estará Panda de nuevo.
  3. 2
    Sube y ve a la derecha en la bifurcación. Al final, rompe los tarros para conseguir 2x Vino Kong. Luego ve a la izquierda hacia la estructura con 3x Junco suave.
  4. 2
    Seguimos camino y nos salimos a la derecha, y en frente de nosotros habrá un bollo de conejito al vapor. No podremos seguir enteramente de frente pues tras pasar el marco ya no habrá puente, así que de frente y a la derecha, pero antes, desde donde los NPC de la casa, llega a la parte del puente del centro.
  5. 3
    Cuidado con la trampa de tarros explosivos y el tirador. Elimínalo y coge el Bollo de conejito al vapor en medio de los tarros. En la casa de la izquierda hay un enemigo débil, en la derecha uno fuerte y una Píldora de salud.
  6. 3
    Estará el Narrador queriendo pedirte que derrotes a Magus Bo y si aceptas te dará un hechizo llamado contenedor poligonal. ¡MUCHO CUIDADO! Para el final secreto, tienes que negarte en todo lo que te pide y luego matar al jefe Magus Bo y ahí se terminaría el juego. En esta zona están también todos los NPC normales que te venden cosas.
  7. 4
    Al salir, ve primero por el arco de piedra. En la casa encontrarás una Fruta farol carmesí y una Píldora de salud. Detrás de la casa hay Mercurio rojo en crecimiento.
  8. 4
    El camino está claro y llegaremos a un altar. Esta zona ya la hemos visitado antes. Bajamos y llegamos a una zona con dos enemigos asustados y un mercurio rojo impecable. El camino tan solo incita a seguir bajando. Tendremos que cruzar una cosa roja enorme y conseguir un mercurio rojo impecable. Ahora toca subir.
  9. Jefe
    Vuelve y toma el camino que baja. Abajo verás un cofre... ¡y un demonio sorpresa! Al vencerlo obtendrás Aguja de piedra sombría - Agilidad y Sangre de Bo. El cofre tiene Colgante de Pixiu.
  10. 5
    Subiendo la primera cuesta habrá tres unidades de frasco de fuego y salitre. Seguimos con la siguiente cuesta y poco antes de un árbol rojo, a la derecha, hay dos unidades de bollo de conejito al vapor. Continuamos el ascenso y entramos en la zona de Auge del culto propiamente dicha.
  11. 6
    Sube de vuelta y cruza la entrada circular. Tras el enemigo, te espera un grandullón de ojos rojos que suelta un nivel y el Cuadro paisajístico. A su izquierda hay una Píldora de salud y a su derecha una Píldora de origen fijo.
  1. 1
    Sal por la puerta derecha del altar. Baja y ve a la izquierda bordeando la casa. Un enemigo jarrón te dará items valiosos y Rama emplumada. Recoge el Pimpollo de mercurio rojo cercano.
  2. 2
    Sigue al fondo para una Píldora cuervo. Si vas a la puerta contraria encontrarás un cuervo con Pluma de oro. Vuelve al templo y cruza el tronco hacia la derecha, subiendo todo lo posible.
  3. 3
    En la subida, ve a la izquierda en la bifurcación. Mata al cuervo (Pluma de oro) y recoge la Perla de pluma. Más arriba hay otro cuervo escondido.
  4. 4
    Prepárate para un enemigo de ojos rojos muy fuerte al final de la subida. Es letal pero tiene poca vida. Si le haces parry es fácil. Suelta una Pluma roja brillante. Protege un cofre con Wei - Poder vital.
  5. 5
    Usa el gesto "Mirar" hacia las montañas con niebla junto a la estatua para recibir Bayas de espino blanco confitadas.
  1. 1
    Desde donde Xuanyangzi, baja a la derecha hacia el barrio. Cuidado con los perros y el enemigo con bazooka. Hay 3x Daga voladora y una Pluma roja tenue por aquí.
  2. 2
    Avanza y abre la puerta con el cuervo que antes estaba cerrada. Baja para desbloquear otro atajo. Luego ve al callejón. Si exploras las casas encontrarás 2x Fruta farol y el arma Cuchillas mosquete tras una emboscada.
  3. 3
    Sigue la rampa de madera. En la casa derecha hay un enemigo tarro con botín y un Tallo de mercurio rojo. Sube la escalera de mano y ve por los tejados para 2x Frasco de fuego y salitre.
  4. 4
    Baja al Taller de Mercurio por el hueco desbloqueado tras girar la palanca. Cuidado con el polvo morado (corrupción). En esta zona encontrarás un montón de items y caminos laberínticos, avanza con precaución.
  5. Jefe
    Llegarás a la Cueva de Bandidos propiamente dicha. Sigue avanzando hasta ver el altar a la derecha. Si vas a la derecha entrarás en combate contra el jefe Asolador - Gran Ciempiés.
  1. 1
    Tras vencer al ciempiés, toma el ascensor. Arriba, déjate caer primero por el hueco del ascensor para explorar la zona inferior llena de corrupción con cuidado.
  2. 2
    Explora bajando escaleras de mano. Encontrarás items como Pimpollo de mercurio rojo y 3x Camelia morada custodiada por un escorpión.
  3. 3
    Abajo del todo encontrarás Shi - Protección vital. Vuelve a subir y cruza la rampa de madera esta vez. Recoge 2x Píldora de protección al fuego y un Símbolo roto tras la puerta.
  4. 4
    Encontrarás a He Youzai de nuevo. Cuidado con el altar más adelante... ¡Es un mímico! Tendrás que luchar contra él para poder usarlo.
  1. 1
    Desde el altar, el camino izquierdo lleva a 3x Junco suave con esqueletos rojos molestos. Por la derecha, encontrarás al Anciano de túnica blanca que te dará Mercurio rojo cristalizado.
  2. 2
    Sube la montaña. En una cueva a la derecha encontrarás Shi - Aumento de defensa y un enemigo vasija con recompensas.
  3. 3
    Baja el ascensor y prepárate para un demonio a la derecha. Truco: usa los árboles venenosos contra él. Soltará Sangre de Bo y Aguja de piedra sombría - Fuerza.
  4. 4
    El área del lago de sangre es confusa. A la izquierda del todo hay una enemiga llorando y Camelia morada. Explora con cuidado los caminos entre los árboles enemigos.
  5. 5
    Encontrarás a la Dama de rojo realizando un ritual. Habla con ella para obtener Sheng - Curación por puñalada por la espalda y recoge el hechizo Fuerza divina cercano.
  6. 6
    Más adelante encontrarás un enemigo tras una zona de fuego que te da el hechizo Llamas ardientes. Prepara tus armas para los Fosos de Cadáveres.
  1. Jefe
    ¡Jefe de cinemática! Lucha contra Árbol animado renacido - Madera del Alma. Recompensas: Cilindro de jade Árbol supremo y Eco de madera del alma.
  2. 2
    Activa el altar que aparece. No vuelvas por donde viniste, sigue el camino nuevo hacia la muralla, recogiendo una Píldora de salud antes de entrar al Paso de Palacio.
  1. 1
    Sube las escaleras a la izquierda. Recoge Bu - Protección en picado. Avanza con cuidado del lanzador de fuego.
  2. 2
    Sube a la muralla pequeña para vencer a un lancero fuerte. Al otro lado del puente hay tiradores molestos. Limpia la zona y recoge Bollo de conejito al vapor.
  3. 3
    Más adelante, tras cruzar un puente de losas, verás una estatua de tortuga con un Incensario. Por el camino de agua cercano encontrarás a Xuanyangzi de nuevo.
  1. 1
    Entra con sigilo (es broma, te oirán igual). En el edificio central, segundo habitáculo derecha, hay un cofre con Colgante de águila custodiado por un guardia fuerte.
  2. 2
    A la izquierda de los puentes hay un pájaro con Pluma de oro en el muro. Cruza la puerta para encontrar una zona con un enemigo vasija que suelta Semilla de loto verde esmeralda.
  3. 3
    Sigue avanzando hasta el enemigo super fuerte que suelta el Sombrero de bambú imperial. Baja a la puerta izquierda y resuelve el acertijo: "La ascensión alada". Dentro está Sheng - Celeridad prolongada.
  4. Jefe
    En el mirador final, entra al edificio para enfrentarte a la Sirvienta de palacio Tang 2. Suelta su set de armadura completo y la Llave del salón de la música.
  5. 5
    No olvides el cofre con Restos perdidos en el edificio y subir las escaleras de mano para llegar al altar de la Colina de Palacio.
  1. 1
    Desde el altar, ve hacia atrás primero. Golpea al bichito para un Brote de bambú. Más adelante hay una Estatua de Buda.
  2. 2
    Toma la otra bifurcación para encontrar el hechizo Fuerza de pluma de oro. Vuelve al altar y sube.
  3. 3
    Encuentra a la Guerrera Sencilla que te dará una Rama emplumada. Coloca la Estatua de Buda en el pedestal izquierdo para drenar el agua.
  4. Jefe
    Baja al estanque drenado para enfrentarte a Comandante - Honglan. Te dará la Llave del templo reverente y Wei - Fuerza de combo. ¡Fin del Capítulo 1!
  1. 1
    ¡Bienvenido de nuevo! Tras vencer a la Comandante - Honglan, volvemos al templo del principio. Dirígete al sitio donde despertaste al inicio de la aventura, ya que ahora habrá un nuevo objeto: tallo de mercurio rojo. Si sales y bajas donde estaban los dos enemigos del principio, encontrarás también dos unidades de bollo de conejito al vapor. Además, si sigues el camino normal hacia el templo, fíjate en un marco poco antes del puente: hay un pájaro que da pluma de oro.
  2. 2
    Entramos al templo de nuevo, aunque ahora no están los objetos en la planta de arriba ni la media. Pero bajando sí que nos encontraremos de nuevo con Xuanyangzi, quien nos dará mercurio rojo en crecimiento. Bajemos otra planta para ver varios NPC: He Youzai (nos dará brebaje siempreviva y cecina curada), Yu Xia y, justo al salir por la puerta, Qianhu.
  3. 3
    Si vamos a la izquierda nada más salir, a las tiendas de campaña, la del fondo nos dará una pluma roja tenue. Podremos bajar por las escaleras hacia el patio y habrá algún que otro objeto nuevo, como un pimpollo de mercurio rojo a la izquierda del árbol gigante. Nian Suichang estará también por ahí, en la puerta de la izquierda.
  4. 4
    Nos dará cinco unidades de sopa picante si abrimos la puerta (cosa que haremos ya que es la siguiente zona). Si pasamos por ella y llamamos a la casa de la derecha, nos darán dos unidades de bollo de conejito al vapor. En la de la izquierda y medio no pasará nada, aunque escondidas entre unos tarros a la izquierda de la casa del medio hay dos unidades de vino kong.
  5. 5
    Nuestro camino es hacia la izquierda. Cuando pasemos por el marco de una puerta, podremos ir a una cueva a la derecha o a la izquierda subiendo una cuesta. Lo segundo nos llevará a una pluma roja tenue. ¡Ahora vayamos a la cueva! Aviso: es un poco liosa.
  6. 6
    Seguimos el camino hasta que tengamos que decidir si vamos hacia arriba a la izquierda o hacia abajo a la derecha. Primero a la izquierda. Según subimos, veremos un perro "custodiando" un junco suave. Si seguimos el camino, casi al final, en un cadáver, habrá un bollo de conejito al vapor.
  7. 7
    Ahora bajamos a la derecha. Aunque hay una pasarela muy obvia, hay otra que lleva a una pequeña porción de suelo con dos unidades de semilla de loto zafiro. Ahora sí que podemos ir por la pasarela más obvia, que nos lleva a bajar una escalera de mano. Podemos continuar la cueva o ir por una pasarela hacia la derecha — haremos esto último.
  8. 8
    Llegaremos a un risco pero nos saltará un enemigo. Lo bueno es que conseguiremos una sopa picante y tendremos un cuenco que nos instará a dominar el Tai Chi. Solo hay que hacer el gesto "Tai Chi" y nos dará una esencia de mercurio rojo — ¡eso que nos da un nivel entero!
  9. 9
    Ahora seguimos la cueva. A pocos pasos de la escalera de mano y frente a una estatuilla habrá dos unidades de bollo de conejito al vapor. Llegaremos a un ascensor pero a la izquierda de este, frente a otras estatuillas, hay tres unidades de media luna adivinatoria. Dicho esto, cogemos el ascensor que baja.
  10. 10
    Al salir, si vamos por el caminito a la izquierda, ese objeto que se ve es una fruta farol carmesí. Ahora vamos por el otro camino. Oiremos a unos bandidos hablar sobre su última "cacería". Puedes eliminarlos y continuar la cueva.
  11. 11
    Escojas ir por derecha o por izquierda, el objeto que habrá en medio son dos unidades de vino kong. ¡Cuidado! Si estás mucho tiempo ahí vendrá un enemigo bastante fuerte por el fondo. El enemigo nos dará una pluma roja brillante y otra esencia de mercurio rojo. ¡Flipas, ¿eh?!
  12. 12
    Seguimos con la cueva de frente y al fondo del todo habrá un tallo de mercurio rojo. Un poco antes, a la izquierda, habrá un sitio para llamar a un ascensor. En cuanto llegue, subimos en dicho aparato. ¡Una vez arriba, estaremos en Cúspidenube!
  1. 1
    Nada más llegar veremos (más bien oiremos) a un personaje llorar. Lo tenemos en frente: es la Sirvienta de Mirador de la Colina. Antes de llegar a ella, a la izquierda del todo hay una semilla de loto esmeralda. A la derecha, una puerta con otro acertijo, cuya respuesta correcta es "Desafía los hilos del destino". Al final de ella habrá un vino kong y el set completo: velo nupcial, corsé de novia, grilletes nupciales y vestido de novia.
  2. 2
    Finalmente, al cruzar el puente, lo que tendremos es un altar para gastar felices nuestros puntos sin miedo a reaparecer en la otra punta del mapa. Aquí sería buena opción para darle a "Teletransporte" y mirar si en alguno de los altares aparece la imagen de un NPC. Si es así, habla con él o entrégale lo que tengas para desbloquear cosas en la tienda o avanzar misiones.
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    Es momento de emprender el camino hacia arriba por la cuesta que hay al lado del altar. Aunque poco después de empezar a subir ya te puedes virar a la derecha, vamos hacia el fondo primero y recogemos mercurio rojo en crecimiento.
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    Ahora sí que nos metemos por el desvío. Según llegamos arriba, vemos un objeto de frente pero ¡cuidado! Hay un enemigo en lo alto de las escaleras de la izquierda que intentará saltar encima de ti. Justo encima de dicho enemigo hay también un pájaro de los que dan pluma de oro.
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    Aquí podemos ir por ahí o seguir de frente, siempre recogiendo primero el objeto antes dicho que es un bollo de conejito al vapor. Vamos de frente. Podemos destruir las carretas para entrar en la cueva. Allí, bajaremos unas larguísimas escaleras de mano hasta el final.
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    Si seguimos el único camino habrá un enemigo y a su lado, tres unidades de camelia morada. Al fondo veremos un enemigo con un estandarte que invocará a otros y hará que te caigan esferas azules del techo. A su izquierda, un poco antes, hay una píldora de salud y una perla de pluma, y a la derecha, cinco unidades de daga pestilente.
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    Seguiremos de frente hasta una bifurcación en la que escogeremos el camino de la izquierda (una bajada). Cerca del final, a la derecha, hay un bollo de conejito al vapor y dos enemigos. ¡Cuenta con que esta zona es considerablemente más complicada que el primer capítulo!
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    Seguimos avanzando por el único camino y nos encontraremos con un potente enemigo cuervo. ¡Cuidadito! Al vencerlo, subimos por la escalera de mano. Seguirá habiendo un solo camino, con un enemigo y una mini bifurcación cuya única razón de existir es tener esa potente píldora de salud.
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    Volvemos a subir unas escaleras de mano y nos encontraremos con dos enemigos en un charco corrupto. Detrás de ellos hay tres unidades de semilla de loto de fuego y... otras escaleras de mano. Al subir e ir a la izquierda, tendremos un mercurio rojo cristalizado, el ítem que viste al entrar en la cueva pero que no se podía alcanzar.
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    A la derecha hay un altar al Mt. Zhenwu pero... primero lo primero: esta zona es bastante peligrosa para este punto y matar un jefe ahí puede cargarse varias líneas de misiones. Aunque sí puedes desbloquear el altar para luego. Tras esto, vamos a la bifurcación que había casi al principio (fuimos en bajada hacia la izquierda) pero ahora hacia la derecha, subida por un túnel.
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    Oiremos a alguien hablarnos cuando casi hayamos llegado arriba del todo. Nos encontraremos con el Anciano de túnica blanca. Nos dará un mercurio rojo impecable. Alrededor de él habrá algunos objetos: en frente de él, una pluma roja brillante; a su derecha, un mercurio rojo reluciente delante de una lápida.
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    Hecho esto, ya podremos ir afuera de la cueva y pasar por donde estaban el pájaro y el enemigo rojo que te salta. Según pasamos por la puerta y subimos, a la izquierda hay una casa en la que puedes ver un objeto. Tienes que entrar por el lateral derecho con cuidado de una enemiga.
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    El objeto que se veía desde fuera es una daga voladora, y más al fondo hay otro: una semilla de loto zafiro. Subimos las escaleras de la casa y en el balcón encontraremos una semilla de loto topacio. Podemos simplemente tirarnos al suelo desde aquí, realmente no va a hacer mucho daño.
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    En la siguiente casa hay uno de esos enemigos vasija que dará un tallo de mercurio rojo, una semilla de loto esmeralda, una pluma roja tenue y una rama emplumada. Dentro de la casa también habrá un vino kong. Continuamos y en la bifurcación vamos a la derecha, donde hay un perro delante de dos unidades de bollo de conejito al vapor.
  15. 15
    Subimos por el otro camino y avanzamos entre las casas destruidas, mirando a la izquierda porque más o menos a mitad de camino, delante de la puerta de una, habrá un pimpollo de mercurio rojo. Lo malo es que alertaremos a como cuatro enemigos que vendrán a por nosotros.
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    Si vamos atentos al suelo, podemos recoger un pimpollo de mercurio rojo y un poco más adelante a la derecha dos unidades de media luna adivinatoria. Seguimos por el único camino que hay y nos encontramos con la elección de ir hacia arriba o hacia abajo.
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    Iremos hacia abajo, y de frente para encontrarnos con un bicho que tira cosas rojas con bastante vida que nos dará brazalete de coral. Tendrá delante de sí un bollo de conejito al vapor y en la casa de la izquierda una semilla de loto esmeralda, pero también un enemigo que no dudará en asaltarte.
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    Si según volvemos sobre nuestros pasos vamos a la derecha, veremos que podemos llamar a una puerta pero no nos dará nada. Seguimos bajando y a la derecha podremos bajar una escalera (darle una patada para que caiga) y un poste que, si usamos el gesto Examinar, nos dejará encontrar un pañuelo de seda Shu.
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    La escalera nos lleva a la primera bifurcación que hubo tras salir del primer altar. Podemos aprovechar para hablar con la Sirvienta de Mirador de la Colina, al principio del puente nada más salir del ascensor, y entregarle el brazalete de coral para que nos dé una pluma roja tenue.
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    Una vez hecho esto, toca ir para arriba en la elección de antes, y nos encontraremos con Nian Suichang. En esa misma zona, a la derecha, detrás de él, podremos recoger dos unidades de fruta farol. Seguimos subiendo y veremos unas escaleras, pero si nos vamos por un caminito a la derecha nos encontraremos con un objeto al final, una semilla de loto zafiro. Ahora sí subimos las escaleras, en cuyo principio encontraremos una sopa picante.
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    Continuamos la subida y en la parte de arriba de las escaleras, a la derecha, habrá un pájaro dando una pluma de oro. Cruzar la estructura hará que, a la derecha, nos encontremos con Li Dingguo que nos dará tres unidades de vino kong y Sun Kewang que nos dará tres unidades de sopa picante.
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    Si seguimos, habrá un aldeano recogiendo algo del suelo que cuando nos vea correrá a esconderse, mientras que a la izquierda habrá un enemigo con relativamente bastante vida. Si tras matarlo vamos por la cuesta por la que iba él, a la izquierda, hay dos objetos: un tallo de mercurio rojo y una pluma roja tenue.
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    Si no vamos a ese sitio o ya lo hemos recogido y decidimos ir adelante del todo, habrá un enemigo arquero que pega fuertecito. Nos dará órdenes rebeldes al matarlo. A mitad de camino hacia él, un poco oculto, hay un fardo hecho jirones (objeto color morado). Podemos pasar por detrás del arquero por un pasaje a la izquierda. Llegamos al altar que da paso a la zona Paso Nevado.
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    Al lado del altar nos encontraremos con Wu Gang. Le podemos entregar cosas para que amplíe su tienda. Al lado, un libro que si lo leemos nos dará tres unidades de sopa picante.
  2. 2
    Ahora es momento de avanzar hacia delante. ¡Saldremos a la nieve! Puedes evitar congelarte comiendo sopa picante que hará que no acumules frío durante un rato. Si vamos a la derecha nada más salir, por un caminito, llegaremos a un puente destrozado con dos unidades de fruta farol carmesí.
  3. 3
    Volvemos sobre nuestros pasos. Si vamos hacia delante nada más salir del altar, hay un pájaro que da una pluma de oro. A su derecha habrá un camino por el que ir, y un árbol con un junco suave detrás. Seguimos la bajada y poco antes de un puente, delante de un enemigo, habrá un pimpollo de mercurio rojo. Encima, habrá un pájaro que da una pluma de oro.
  4. 4
    Nos pasamos el puente de largo (¡cuidado que nos cae un cadáver en la cabeza!) y con cuidado de las trampas llegaremos a un sitio en el que decidir si ir hacia detrás por un caminito o hacia delante. Un poco más adelante de la bifurcación hay un junco suave.
  5. 5
    Vamos hacia detrás y podremos hablar con una persona a través de una pared. Nos dará un cuenco de vitalidad. Antes de continuar, vamos a cruzar el puente un momento. A la izquierda hay un enemigo, pero también un sitio con humo azul donde si hacemos el gesto Adorar nos dará una hierba del alma.
  6. 6
    Vamos hacia la derecha tras cruzar el puente y habrá la entrada a una cueva y zona que llaman Afueras de la carretera minera.
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    Habrá un enemigo y un pimpollo de mercurio rojo. Avanzamos bajando y a la derecha habrá tres unidades de daga voladora. Habrá un enemigo árbol pegando bastante duro abajo. Antes de bajar, en la zona del árbol, a la derecha, hay cinco unidades de frasco de fuego.
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    Seguimos bajando y destruyendo los cristales que nos provocan acumulación de estado que nos matará. Bajamos hasta abajo y subimos las escaleras de mano que vemos. A la izquierda de estas hay un mercurio rojo maduro. A la derecha, nada más crucemos el puente y nos acerquemos al objeto, ¡se despertarán como 6 enemigos!
  3. 3
    Mátalos y consigue esas dos unidades de semilla de loto de la mente, en frente un mercurio rojo en crecimiento y un poco más adelante y a la derecha de este una píldora de salud. Se escuchará también bastante cerca el silbido del pájaro que da una pluma de oro, que estará en el tejado de una casa si seguimos avanzando. Podemos llegar al fondo y soltar la escalera.
  4. 4
    Nuestra máxima prioridad al bajar es matar al enemigo que tiene la lámpara, pero habrá un sinfín de enemigos con pico (de los que explotan), e incluso un capataz que al matarlo nos dará esencia de mercurio rojo, casco de capataz, peto de capataz, brazaletes de capataz y protectores de piernas de capataz.
  5. 5
    En un hueco a la izquierda, a mitad de camino hasta el de la lámpara, hay dos objetos: una semilla de loto zafiro y un pimpollo de mercurio rojo. ¡Cuidado porque los enemigos que explotan NO dejan de salir a menos que mates al de la lámpara! Un poco más adelante, al lado de un cristal, hay mercurio rojo en crecimiento.
  6. 6
    Si has conseguido pasar y sobrevivir, la cueva se ensancha. Hay un carro en medio con un bollo de conejito al vapor, y a su izquierda un enemigo cerca de un cristal y tres unidades de frasco de fuego. Aquí tenemos que decidir si vamos hacia la derecha al ascensor (que tiene dos unidades de semilla de loto de la mente) o vamos hacia delante.
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    Seguimos hacia delante y llegaremos a un sitio con dos mineros y dos cristales, aparte de un tallo de mercurio rojo. Avanzamos aún más y nos encontramos una fruta farol carmesí por el camino, y seguimos con el ascenso.
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    Salimos de la cueva al altar de la zona Gruta de la Muerte, pero antes habrá un pájaro que da una pluma de oro posado en una rama del árbol, y antes de eso, a la salida de la cueva, una lámpara de aceite. Dejemos esto y vayamos al ascensor de antes primero. En cuanto subamos, lo primero que encontraremos será un frasco de fuego y salitre.
  9. 9
    Si seguimos nos encontraremos con tres enemigos, uno de ellos siendo un arquero que dispara flechas de fuego a los botes rojos del pasillo. ¡Eso hace pupa! Si los matas y sigues avanzando, verás dos unidades de bollo de conejito al vapor. Seguimos por el camino hasta un mecanismo que baja el puente. Verás soldados luchando y salimos a las Afueras de Cúspidenube.
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    El objeto azul nada más salir del puente es una píldora de salud, el morado de enfrente es una pluma roja tenue, y los azules de delante tallo de mercurio rojo y camelia morada. ¿Ves esa cosa amarilla en el barranco? Sirve para que puedas tirarte y mientras caigas en el círculo no te matarás. Nosotros, sin embargo, seguimos subiendo.
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    Puedes ir subiendo y meterte a la derecha hasta en tres ocasiones. La primera y segunda hallarás poco más que un enemigo o dos. Sin embargo, si te metes a la tercera, aunque el primer enemigo lleva una bomba, si llegas hasta el fondo encontrarás una camelia morada y una especie de campamento con un enemigo fuerte (arquero) que te dará una pluma roja brillante y una esencia de mercurio.
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    A su derecha habrá un puente roto con un objeto, un frasco de fuego. Si lo coges, te caerás porque se rompe, ¡pero no te preocupes: caes encima del símbolo protector! Ahora vuelve arriba y donde estaba el arquero verás unas escaleras de mano. Súbelas y sigue hacia delante. Llegaremos al mismo sitio que simplemente continuando el ascenso.
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    A la derecha nada más subir hay un altar, y a su izquierda, un pimpollo de mercurio rojo. También podemos escuchar un pájaro que da una pluma de oro, pero ahora mismo no será accesible. Desde el altar, vamos a ir hacia la entrada y tomar la izquierda. Habrá algunos enemigos normales, pero sobre todo saldrán de esos que explotan gracias a la estructura del medio.
  5. 5
    Podremos llamar a la puerta de la primera casa por la derecha. No nos dará nada, pero al lado hay un vino kong. Podemos seguir camino hacia delante, ir hacia la izquierda por una bajada, o ir hacia la derecha a entrar en la casa a la izquierda de la estructura del medio. Dentro habrá una semilla de loto esmeralda.
  6. 6
    En la casa de enfrente, aparte de tres unidades de sopa picante, habrá unas escaleras de mano. Una vez arriba podemos salir a un balcón y recoger un pimpollo de mercurio rojo y también por la otra puerta, aunque nos atacará un enemigo vasija que nos dará una pluma roja tenue, una semilla de loto esmeralda, una rama emplumada y un tallo de mercurio rojo.
  7. 7
    Una vez salimos, nada más salir a la izquierda habrá una misiva de bambú. Si vamos hacia la derecha, llegaremos a una especie de patio con un cobertizo a la izquierda con un enemigo de escudo y un frasco de fuego y salitre. A la izquierda hay una hoguera apagada con dos enemigos, y un arquero encima. El objeto en la hoguera es un pimpollo de mercurio rojo.
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    Hacemos como que salimos de la casa pero en vez de ir al cobertizo, vamos pegados a la derecha. Nos encontraremos con unas escaleras de mano que serán difíciles de subir por el arquero. Desde aquí sí puedes pegarle al pájaro. Termina de subir y sigue hasta una casa donde la gente pelea. En el suelo habrá un tallo de mercurio rojo y al lado un mercurio rojo en crecimiento.
  9. 9
    Sigue recorriendo el camino hasta otras escaleras de mano. Al subir tendrás una pelea con dos enemigos un poco más fuertes. Habrá un pequeño cofre con una lanza de pólvora. Y justo enfrente podrás activar un mecanismo que evitará que crezcan más bichos bomba en la estructura del centro.
  10. 10
    Ahora volvamos al altar. El camino hacia la derecha de la casa cerca del cobertizo te llevaría a donde iremos de todos modos. Tira hacia el frente desde el altar. En la zona central de la aldea hay varios enemigos, incluyendo uno grotesco que tira cosas rojas, y dos objetos: una píldora de salud y un pimpollo de mercurio rojo.
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    Métete a la izquierda cuando puedas: es un sitio con varios enemigos bomba y a mitad de camino un junco suave. Seguimos y veremos otro enemigo explotador dentro de una casa con tres enemigos en total. Dentro de la casa hay una fruta farol carmesí. Salimos y a la izquierda hay un cofre con Sheng - Curación al aniquilar.
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    Si en vez de entrar a la casa vamos por el camino a su derecha, veremos unas escaleras para bajar. Hay varios enemigos y dentro de una carpa, un enemigo de esos que usan puertas para atacarnos. Dentro hay un cofre con restos perdidos. Si la rodeamos hay tres unidades de daga voladora fogosa.
  13. 13
    Seguimos el camino. Antes de seguir bajando, vamos a la derecha donde hay un pimpollo de mercurio rojo y un pelín más adelante una camelia morada. Ahora sí seguimos descendiendo. Por el camino habrá una píldora de salud.
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    Continuamos un poco más y veremos un bollo de conejito al vapor. Seguimos avanzando y habrá un enemigo con vino kong. Antes de meternos hacia abajo, al fondo hay dos perros protegiendo un pimpollo de mercurio rojo y un bollo de conejito al vapor.
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    Si bajamos por el sitio más cercano a estos perros habrá dos enemigos y un objeto: semilla de loto topacio. Continuamos de frente antes de seguir bajando porque en una casa al final está Huang Jian´e. Nos dará el Tomo Zhenwu y una píldora de recuperación.
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    Dentro de la casa habrá además un pimpollo de mercurio rojo, y fuera, a la derecha y al fondo, un bollo de conejito al vapor. Ahora sí que bajamos volviendo sobre nuestros pasos y yendo hacia la derecha. La puerta de la derecha nos lleva prácticamente al inicio de la zona.
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    Hay poco que hacer más que ir al frente y encontrarnos con enemigos cerca de una ballesta, y uno en una torre tirando flechas. A mitad de camino hay, a la derecha, una semilla de loto zafiro. Vamos a por el de las flechitas. Arriba del todo hay una hierba del alma. Ahora sí que vamos a la Gruta de la Muerte.
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    Lo primero que nos encontraremos será a un minero, luego otro un poco más adelante y un cristal, junto con dos unidades de semilla de loto de la mente a la derecha. Limpia todos los enemigos de alrededor del árbol del centro, pues en cuanto te acerques se activará y te pegará.
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    Rodeando por la derecha encontramos: pimpollo de mercurio rojo, camelia morada (nos saltamos una salida), dos unidades de semilla de loto de la mente al lado de un enemigo jaula, y semilla de loto esmeralda al lado de unos carros. En el centro hay una pluma roja brillante.
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    Vamos por la salida antes mencionada y habrá otro minero con un cristal. Si rodeas la piedra del centro, llegarás a una píldora de salud y a otro minero con cristal. A su derecha, detrás de un carro, tres unidades de frasco de fuego y salitre. Seguimos rodeando para una semilla de loto zafiro con un enemigo delante y un pimpollo de mercurio rojo a la derecha.
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    Al lado del enemigo hay una salida que usaremos. Saldremos a un campo abierto. Si vamos hacia la izquierda totalmente, llegamos a un ascensor, pero primero recogemos una píldora de salud bordeando la pared.
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    Si seguimos bordeando veremos que hay un cofre... y un árbol que se despertará. El cofre tiene Fa - Combo de ignición. Cerca del ascensor, a la derecha, en un tejado, hay un pájaro que da pluma de oro. ¡Ahora sí que podemos ir al ascensor!
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    Una vez arriba del todo, al menos haciendo esta guía surgió algo gracioso: el bichito que suelta brote de bambú pisó una mina y... bueno, el resto es historia. De todos modos, una vez arriba, sigamos. En cuanto des un par de pasos, estarás en el Campamento Rebelde.
  1. 1
    ¡Nada más avances un poco va a haber soldados disparando un cañón, y disparando a matar! Lo que más renta es ir corriendo hasta el fondo y matar a los enemigos para que no te puedan bombardear. Nota: ¡tú también puedes usar los cañones! Si sigues hasta el fondo hay una pequeña bajada, pero antes unas mini escaleras de mano a la izquierda que te llevan al altar de la zona.
  2. 2
    Ahora sí, nada más terminas de bajar oirás un rugido y tendrás a tu derecha una píldora de salud y enfrente, en unas rocas, un pájaro que da pluma de oro.
  3. 3
    A tu izquierda estará Nian Suichang. En este caso, para la pelea más adelante, deberías de invocarle con el silbato. A la derecha estará la entrada a una especie de cueva. Habrá un enemigo árbol que debería ser tu máxima prioridad. Una vez derrotado, alrededor de la piedra del medio hay dos unidades de camelia morada, tres unidades de frasco de fuego y salitre y un pimpollo de mercurio rojo.
  4. 4
    A la derecha de la piedra hay un sitio por el que ir, pero primero vamos de frente. Encontraremos mercurio rojo en crecimiento, píldora de salud y colgante de esperanza infantil. Ahora sí que podemos ir por el camino de la derecha.
  5. 5
    Nos encontraremos a varios mineros y a uno de esos que lleva una lámpara, aparte de una semilla de loto de la mente, una camelia morada y unas escaleras de mano al fondo. Nada más salir habrá una fruta farol y un enemigo que nos verá.
  6. 6
    Uno a nuestra izquierda con una píldora de origen fijo no nos verá si no hacemos mucho ruido. En las cabañas de enfrente, en la de la derecha habrá una píldora de protección al rayo, en la de la izquierda nada y en la del medio menos, pero entre la de la derecha y la del medio hay un pimpollo de mercurio rojo.
  7. 7
    Si vamos hacia la izquierda nos encontraremos con un soldado en un cañón, y un poco más adelante con tres unidades de sopa picante al lado de una cacerola hirviendo. En la cabaña a la izquierda de otra cacerola hay dos unidades de píldora de protección al rayo. Seguimos y en otra tienda hay un cofre, pero también un enemigo metiéndonos un cañonazo nada más pasar. El cofre tiene colgante del valor.
  8. 8
    Más adelante habrá un enemigo bastante fuerte que nos dará la llave del campamento rebelde y el hechizo tormenta, junto con una carta secreta. Ahora habrás regresado donde el altar.
  9. 9
    Podemos ir por el otro camino nada más subamos las escaleras de la cueva. Si avanzas hacia este lado lo primero es un perro. A la derecha, donde hay dos civiles agachados, hay una perla de pluma. A la izquierda del perro, una fruta farol. En la tienda de campaña hay un bollo de conejito al vapor y, según salimos, frente a la olla, tres unidades de sopa picante.
  10. 10
    Si seguimos hacia delante llegaremos a un sitio donde están hablando dos enemigos, y al lado de ellos, en el suelo, mercurio rojo en crecimiento. Seguimos por su derecha. En la primera tienda a la izquierda habrá una píldora de salud. Nada más salir, a la izquierda hay un enemigo delante de una olla y dos unidades de sopa picante, además de una torre donde subir y matar al arquero. En la cima también hay tres unidades de frasco de fuego.
  11. 11
    Ahora nada más continuar nos daremos cuenta de que acabamos de venir por la parte de la izquierda de la bifurcación, así que un camino menos. Queda el de la subida a la izquierda del ascensor, y el contiguo. Al final del de la subida habrá un enemigo árbol, un mercurio rojo maduro junto con tres unidades de daga voladora atronadora. Podemos subir a una torre y abrir un cofre con Sheng - Fuerza al aniquilar.
  12. 12
    Ahora vamos por el camino contiguo. Si miramos a la izquierda, encontraremos una píldora de origen fijo. Un poco más adelante podemos ir a una puerta a la izquierda o por un camino a la derecha. Encima del marco de esa puerta hay un pájaro que da pluma de oro. Un poco antes de la puerta, a la derecha, hay un pimpollo de mercurio rojo. Vamos por la derecha.
  13. 13
    La idea será ir todo lo hacia el frente que podamos porque es una aldea que tiene un montículo que hace salir enemigos bomba. Según vamos hacia delante veremos un pájaro que da pluma de oro. Tomamos el camino de la derecha con unas escaleras de mano. Delante de ellas habrá un vino kong.
  14. 14
    Subimos las escaleras y en la cima habrá otro pájaro que da una pluma de oro. Podemos seguir subiendo y entrar en la casa, pero antes bordeamos y conseguimos una píldora de origen fijo. Ahora sí entramos pero con camelia morada ya que la corrupción se acumulará muy rápido.
  15. 15
    Seguimos avanzando hacia arriba, donde prenderemos fuego a la cosa para que queme el montículo. Habrá un cofre con recuerdo olvidado y un caballero. Si has seguido la guía hasta ahora, las tres aldeas estarán desinfectadas y se bajará un puente. El caballero nos dará una pluma roja brillante y una esencia de mercurio rojo. Podemos soltar una escalera para bajar.
  16. 16
    Ya nos podemos acercar al montículo quemado y habrá una píldora de origen fijo. A la izquierda hay tres unidades de daga voladora corrompida. Si en el camino tomamos la izquierda en vez de la derecha hacia las escaleras de mano, estaremos en un paso con varios enemigos y un mercurio rojo en crecimiento.
  17. 17
    Si tiramos adelante, a la derecha donde te bombardean habrá un tallo de mercurio rojo. Vamos a matar a los que bombardean. A la derecha hay un soldado tocando una puerta. Antes de tocar nosotros, cogeremos dos unidades de semilla de loto zafiro a la izquierda.
  18. 18
    Si saliendo de ahí vamos todo de frente llegaremos a uno de los altos desde los cuales nos disparaban arqueros, y encima podremos coger dos unidades de daga pestilente. Ahora seguimos el camino normal que había tras matar a esos dos que nos bombeaban.
  19. 19
    Parecerá muy prometedor con muchos objetos pero OBVIAMENTE se nos manifestará un demonio. Nos dará sangre de Bo y una aguja de piedra sombría - magia. Los objetos aquí son tres unidades de frasco de fuego y salitre y una pluma roja brillante.
  20. 20
    Continuamos hacia delante y recogemos un junco suave de la piedra del medio. Tenemos que decidir si izquierda o derecha. Iremos primero a la izquierda y, antes de pasar por ese marco, a la bajada de la derecha para derrotar al enemigo que nos dé llamas de frioscuro. Ahora sí podemos pasar por el marco y evitar que enemigos golpeen la puerta de una aldeana.
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    Vamos por el camino de la derecha de la piedra. Subimos y al final veremos un enemigo lanzando una piedra rodante gigante. Podremos recoger un brote de mercurio rojo (puesto como un objeto amarillo, qué raro) y bajar la cuesta. Salimos al caminito al lado de las escaleras que quemaban esa cosa de la aldea.
  22. 22
    Ahora queda volver al principio de esta sección, donde había que decidir si pasar por la puerta o ir a la aldea, y decidir pasar por la puerta. Estaremos en otra aldea: Afueras de Cúspidenube (campamento rebelde).
  1. 1
    Nada más entrar tomaremos el camino de la izquierda y antes de subir las escaleras a la casa cogeremos la píldora de salud que hay a su derecha. Ahora tomamos el otro camino y luego a la izquierda pues a la derecha no hay nada demasiado interesante.
  2. 2
    Aquí volverá a haber una selección de caminos: derecha o izquierda. Dado que el de la derecha tiene un enemigo de ojos rojos, vamos ahí. Nos dará una pluma roja brillante y una esencia de mercurio rojo. Al fondo habrá un cofre con bandidos dobles y al lado un pimpollo de mercurio rojo.
  3. 3
    Ahora seguimos el camino y vamos al caminito que sube de la izquierda primero. Es un camino repleto de minas pero a mitad de la subida habrá un pájaro que da pluma de oro.
  4. 4
    Una vez arriba habrá otro de esos rebeldes potentes, y unas escaleras de mano, pero dejémoslas un momento. Vamos a ese tarro a la izquierda con humo azul. Deberemos hacer el gesto "Danza del agua" y se nos dará una esencia de mercurio rojo. Subamos las escaleras y sigamos el camino para meternos dentro de la casa y recoger cinco unidades de daga voladora rompedora.
  5. 5
    Subimos las escaleras de mano y luego la rampa (aún dentro) para recoger el pimpollo de mercurio rojo. Luego, salimos, damos la vuelta por fuera y subimos las escaleras de mano. Aquí arriba la idea es la misma que en la anterior aldea: subes, quemas y destruyes lo que provocaba la aparición de enemigos bomba.
  6. 6
    Además hay un cofre con Wei - Fuerza de puñalada por la espalda y, camino a la escalera que sueltas para bajar rápidamente, hay una perla de pluma. Bajas la escalera y por ella, y ya puedes tomar el camino para adentrarte en la aldea hacia la cosa que acabamos de quemar.
  7. 7
    Una vez estemos allí, si nos metemos en la primera tienda de campaña a la izquierda, habrá dos unidades de semilla de loto zafiro. Si seguimos caminando pegados a la izquierda llegaremos a cinco unidades de daga voladora atronadora en las escaleritas de lo que era una casa.
  8. 8
    Si seguimos pegados, veremos un puente con un bollo de conejito al vapor delante pero dejémoslo para más tarde. Más o menos en el centro podremos ver dos objetos: una píldora de salud y un tallo de mercurio rojo. Hay una bajada a la izquierda que vamos a tomar, y puede haber un bichito que suelta brote de bambú.
  9. 9
    Donde termina la bajada, a la derecha, habrá tres unidades de semilla de loto zafiro. Al fondo veremos una puerta que podemos abrir (lleva a la otra aldea). Antes de la puerta, a la izquierda habrá dos unidades de frasco de fuego. A la derecha hay una puerta dorada que podemos abrir con el cincel antiguo y nos dará Sheng - Fuerza letal.
  10. 10
    Nos adentramos en la cueva y lo primero que recogeremos será una perla de pluma. La cueva lleva al camino que no habíamos explorado tras el enemigo árbol en la cueva gigante. ¡TODO se conecta en este juego!
  11. 11
    Ahora es el momento de abrir la puerta donde está Nian Suichang y llamarlo para vencer al jefe Ai Nengqi. Te dará cuentas de oración de los siete tesoros y eco de Ai Nengqi. ¡Es importante hacer esto antes de ir por el puente! Luego puedes hablar con Nian Suichang para que te dé tres unidades de vino kong. Ahora sí que nos dirigiremos al puente.
  12. 12
    Una vez lo crucemos, entraremos en pelea con General Ming - Liu Cheng´en. Nos dará tira de madera y eco de Liu Cheng´en. Cuando lo matemos, al final de la arena veremos el altar del Paso Pico Nevado.
  1. 1
    Tras vencer a Liu Cheng´en, cruzaremos el puente. Al fondo se ve una de esas estructuras que hay que quemar para que no salgan bichos explosivos. ¡Todo el mundo nos ataca! Antes de entrar a la zona propiamente dicha, a la derecha hay un vino kong.
  2. 2
    Vamos a la izquierda y, al lado de una tienda de campaña, en una mesita, habrá un bollo de conejito al vapor. Si seguimos podemos subir a la torre desde la que nos disparan y deshacernos del enemigo molesto. Podemos saltarnos la puerta de la casa y seguir bordeando para llegar donde hay un par de perros y un tallo de mercurio rojo, y ahora sí cruzar la puerta.
  3. 3
    Seguimos el camino y veremos un enemigo saliendo de la construcción de la derecha. A la izquierda, al borde del acantilado, habrá un cofre con Fa - Ignición ardiente. Cogemos eso y nos metemos donde salió el enemigo con escudo y subimos las escaleras (¡cuidado con el perro!) hasta unos enemigos en una pasarela, que cruzaremos.
  4. 4
    En la sala a la que llegamos habrá un par de enemigos durmiendo, y a la izquierda cinco unidades de daga voladora atronadora. Seguimos con el único camino y antes de terminar de cruzar el puente veremos, posado en la terraza de una casa, un pájaro que da pluma de oro. Entramos a la casa para encontrarnos con He Youzai que nos dará elixir de cornucopia.
  5. 5
    Salimos y nuestra primera bifurcación después de un rato. Iremos a la izquierda pues solo es un cobertizo con dos enemigos y dos unidades de píldora de origen fijo. Ahora tomamos el camino contrario y nos encontraremos con Li Wansan a la izquierda. Nos da un cristal de mercurio rojo.
  6. 6
    Seguimos hacia delante, mirando a la derecha poco después de hablar con él pues habrá una píldora de protección al fuego. Continuamos y la zona cambia a Ciudad de Cúspidenube.
  1. 1
    Subimos las escaleras y matamos al guardia lancero con escudo. Podemos oír (y ver) un pájaro que da pluma de oro en otra terraza. A mitad de camino entre nosotros y el enemigo de la izquierda, si miramos a la derecha, encima de unos sacos hay dos unidades de fruta farol carmesí.
  2. 2
    Al enemigo podemos acercarnos por detrás y asustarlo para que deje de asustar a la pobre chica de la puerta. Podemos entregarle el pañuelo de seda Shu y nos dará tres unidades de semilla de loto zafiro.
  3. 3
    Continuamos ascendiendo y habrá una casa a la que debemos entrar, pero antes vayamos al fondo donde hay un altar (¡ya faltaba!). Un poco más adelante de la casa, a la derecha, hay un vino kong. Al llegar al final verás un pájaro que da pluma de oro al que puedes dar con una daga voladora.
  4. 4
    Ahora sí, entramos en la casa. Vendrá una señora tapada a abalanzarse y acuchillarnos. Antes de subir las escaleras, habrá una semilla de loto esmeralda. Una vez subamos el primer tramo, hay otra enemiga, dos unidades de semilla de loto de la mente y otras escaleras que también subiremos.
  5. 5
    Casi al final de la pasarela habrá un mercurio rojo en crecimiento. Continuamos por el único camino y esta vez bajamos. En la planta media oiremos unas voces y cogeremos dos unidades de bollo de conejito al vapor. Bajamos a la planta de abajo y ahora podremos abrir por dentro la puerta delante del altar.
  6. 6
    Salimos y continuamos por el único camino. Si nos fijamos a la derecha, veremos la entrada a una cueva, pero si miramos más adelante, hay escaleras de mano. Elegiremos la cueva. Habrá escaleras de mano al fondo y, antes de eso, a la izquierda, un brazalete de coral negro. Subimos las escaleras de mano.
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    Podemos ir hacia delante o subir a la derecha. Iremos hacia delante. En la primera cabaña habrá una píldora de salud. Más adelante dos enemigos hablan y en la cabaña delante de la cual lo hacen, una pluma roja brillante.
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    En esta zona hay muchos enemigos molestos con rifles. En la siguiente cabaña a la izquierda habrá un vino kong, y en la de enfrente dos unidades de frasco de fuego. En la siguiente cabaña a la izquierda nos encontramos con Glotón. Si continuamos el camino, llegamos a la parte de madera al lado del altar con un mercurio rojo maduro.
  9. 9
    Ahora volvemos a la salida de la cueva y tomamos el otro camino, el de la derecha. Esto nos lleva a soltar y bajar una escalera de mano. A la izquierda, hay una casa con los NPC Junco y Seheng Jing´an. Podemos unirnos a la pandilla y nos dará gorra astada de Gran Allá. Detrás del segundo NPC habrá una píldora de salud y a la derecha un mercurio rojo en crecimiento.
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    Salimos de la casa hablando primero con Junco y nos dará el gesto "Celebrar". Le podemos entregar el Cuenco de la Vitalidad. Seguimos hacia delante y a la izquierda, antes de unas escaleras, encontramos a Shen Yanping. Podemos aceptar ayudar a encontrar un par de cosas.
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    Ahora seguimos el camino. Nos meteremos a la primera casa a la izquierda y en el segundo piso tendremos mercurio rojo en crecimiento. Si cruzamos la pasarela y bajamos las escaleras, habrá dos enemigos (uno que explota) y una píldora de salud.
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    Subimos de nuevo y cruzamos la pasarela grande hacia la casa del fondo, donde habrá una píldora de origen fijo. Seguimos avanzando y llegaremos a un cofre con Tai - Congelación letal. Bajamos las escaleras que tiene al lado y habrá un enemigo y un mercurio rojo maduro.
  13. 13
    Antes de avanzar por completo la pasarela al salir, iremos por el caminito a la izquierda para soltar una escalera. Al bajarla estaremos un poco más adelante de donde nos metimos a la casa antes, y a la derecha habrán tres unidades de frasco de fuego y salitre.
  14. 14
    Ahora sí podemos cruzar la pasarela grande y nos encontraremos con un pájaro dentro de la casa que da pluma de oro. En la planta de abajo habrá un guardia luchando contra enemigos explosivos, y cinco unidades de daga pestilente.
  15. 15
    Seguiremos con el camino atentos a la izquierda donde en un lado habrá un mercurio rojo maduro. Seguimos de frente con un par de enemigos. Subimos las escaleras de piedra pues la puerta será reacia a abrirse. Antes de entrar por la puerta de la izquierda nada más subir, vamos al fondo.
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    A la derecha habrá un enemigo medianamente fuerte delante de un frasco de fuego y salitre. Aquí no podemos llegar al cofre aún, así que entramos por la casa abierta. Hay un par de enemigas llorando y una píldora de salud.
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    Subimos al siguiente piso y allí unas escaleras de mano. El sitio al que llevan tiene a la derecha un enemigo con una placa de presión que activa una trampa. En el siguiente piso hay dos unidades de semilla de loto de la mente y una enemiga que parece inofensiva pero te atacará por detrás. Subimos a la siguiente.
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    Aquí nos encontraremos con un enemigo débil, pero el problema es el del rifle al lado. Antes de la pasarela de madera hay dos unidades de frasco de fuego. Si bordeas por la izquierda, hay una escalera de mano. Acércate sigilosamente al enemigo y mátalo.
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    Aquí te puedes dejar caer en plataformas. La tercera tendrá una escalera de mano que te dejará soltar otra escalera para llegar rápido a esta zona si mueres. Si bordeas a la derecha puedes entrar a la casa. Un lancero estará preparado para tirarte por el borde.
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    Puedes tirarte a la planta de debajo que tiene dos enemigos y una semilla de loto de la mente, aparte de unas escaleras de bajada. Bajaremos y habrá tres unidades de camelia morada. Si salimos y cruzamos la pasarela, llegaremos a unas escaleras que bajan.
  21. 21
    En la planta a la que bajamos hay tres unidades de semilla de loto zafiro. En la planta de debajo nos espera un enemigo con un arma de fuego rara. En la planta también hay una píldora de salud, dos unidades de frasco de fuego y un cofre con recuerdo olvidado.
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    Esto desbloquea la puerta donde estaba el enemigo que nos esquivaba. Volvemos sobre nuestros pasos y salimos por la puerta. Otra vez deberemos dejarnos caer y veremos un ítem amarillo delante. Si nos acercamos nos tirarán una piedra rodante. El set: pañuelo de una sirvienta menor, prenda de una sirvienta menor y perneras de una sirvienta menor.
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    Si subimos llegaremos a un sitio con un par de enemigas. Si las derrotamos y subimos las escaleras a la derecha, habrá un altar: Palacio nevada. Pero antes de hacer nada aquí, vamos por el caminito que había un poco antes del altar, a la izquierda. Dejarnos caer entre plataformas nos llevará al cofre con Sheng - Fuerza Ardiente. ¡Ahora sí que continuamos con el Palacio nevada!
  1. 1
    Lo primero que haremos será ir hacia la izquierda a partir del altar, y bordeando nos encontraremos con tres unidades de semilla de loto esmeralda. Si seguimos por la izquierda podremos entrar en un pasaje donde hay un bichito que da brote de bambú.
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    Volvemos sobre nuestros pasos y esta vez vamos a la derecha. El primer sitio por el que nos podemos meter tendrá un vino kong. Si seguimos podemos hablar con alguien en la primera puerta. Si seguimos avanzando, podemos abrir otra puerta que lleva a Tesoro escondido. Encima de la puerta, un pájaro que da pluma de oro.
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    Por ahora, centrémonos en lo importante. Vamos a las escaleras del medio, que suben al palacio. En el inicio, a la izquierda, habrá un pájaro que da pluma de oro. Si subimos y vamos a la izquierda, cogeremos una perla de pluma. Si por el contrario vamos por la derecha, nos podremos meter directamente.
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    Si vamos a la izquierda nada más meternos, nos encontraremos con una señora tapada que toca un instrumento y un cofre delante de ella, con colgante de dragoncito. Podemos continuar con el pasillo a la izquierda con dos enemigas y un bollo de conejito al vapor.
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    Si vamos de frente nada más meternos al castillo, podemos abrir una puerta que dará a un pasillo con una enemiga y, a la izquierda, dos unidades de bollo de conejito al vapor. Si seguimos el camino, desemboca en otro pasillo. A la izquierda hay un mercurio rojo cristalizado y a la derecha una fruta farol carmesí.
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    Si usamos el mecanismo, una pared a la izquierda se mueve revelando un salón con dos enemigos que hay que "silenciar". Los objetos son: a la derecha según entras, dos unidades de vino kong. A la izquierda, el más cercano es otro vino kong y el otro es otro vino kong. Podemos abrir la puerta grande del fondo que da donde está la señora tocando un instrumento.
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    En medio de la sala hay un ascensor, pero no como estamos acostumbrados: uno con placa de presión en el centro. Si lo activamos y luego nos bajamos en seguida, veremos que debajo hay cosas. El ascensor subirá pero revelará un compartimento con el que podemos bajar.
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    Nada más bajar, tenemos un frasco de fuego y salitre, cinco unidades de daga voladora corrompida y tres unidades de fruta farol. Por la derecha del ascensor y hacia el frente, hay un mercurio rojo reluciente y dos unidades de píldora de origen fijo. Al fondo podemos encontrar al panda al que le compramos cosas con brote de bambú.
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    A su izquierda, una carta con un vino tinto de jade, tres unidades de frasco de fuego, cinco unidades de daga voladora atronadora y otras cinco de daga voladora. Al acercarnos al cofre del fondo se manifestará un demonio que soltará sangre de Bo y aguja de piedra sombría - emplumado. El cofre tiene abismo boreal.
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    Una vez limpia la zona, volvemos arriba en el ascensor. Al salir de cara a la estatua de buda, a la izquierda habrá una carta ensangrentada, y a la derecha, en una mesa, Ta - Congelación rápida.
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    Seguimos la zona por la parte de la izquierda y entraremos a una salita con humo encima de la mesa. El humo al acercarse nos otorgará el hechizo avispomancia. Ahora, entramos pero por la parte de la derecha. En la sala, los objetos de la derecha son bollo de conejito al vapor y bollo de conejito al vapor. Podemos volver a la parte del Tesoro escondido.
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    Usaremos el ascensor para bajar y lo primero que habrá en el pasillo son tres unidades de píldora de origen fijo. Podemos abrir la puerta grande que encontraremos a la derecha para enfrentarnos con Señora de la noche - Huang Yan. Primero, iremos al fondo a recoger una pluma roja brillante.
  2. 2
    Ella nos dará Diario de investigación - Retazo 1, copa de concha y eco de Huang Yan. Al final de la arena se creará un altar y se abrirá una puerta. Esta llevará a Entrada del Pozo.
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    Si nada más pasar bordeamos por la derecha encontraremos papel ensangrentado. Bajamos por el ascensor que nos encontramos. Abajo nos encontramos con Fang Yao. Podemos aceptar o rechazar ayudar. Si aceptamos, nos da polvo medicinal. Continuamos la zona y solo podremos ir a la izquierda, pasando por el puente y evitando las mazas.
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    Llegaremos a una zona con un enemigo al fondo y cinco unidades de daga voladora rompedora. Proseguimos y habrá un bicho bastante grotesco y potente. En la sala también hay una hierba del alma y mercurio rojo en crecimiento.
  3. 3
    Continuamos avanzando y habrá una bajada por la que caen rocas redondas. En el primer sitio donde puedes girar, hay tres unidades de media luna adivinatoria. Luego, hay un enemigo que lanza cosas rojas y se ríe al morir, y a la izquierda una sala con dos enemigas con cuchillo.
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    En esa sala también hay tres unidades de semilla de loto esmeralda, un enemigo vasija que da una pluma roja brillante, un tallo de mercurio rojo, una rama emplumada, semilla de loto esmeralda y tres unidades de frasco de fuego y salitre.
  5. 5
    En la sala siguiente hay una enemiga a la derecha, con un mercurio rojo maduro delante y un pájaro en la esquina del fondo izquierda que da pluma de oro. Al lado de este habrá dos unidades de semilla de loto esmeralda.
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    Continuamos y, a la derecha, después de las primeras trampas, habrá dos unidades de semilla de loto de la mente. En un hueco a la izquierda más adelante, habrá una semilla de loto de la mente más. En la siguiente sala no habrá nada, pero a la derecha habrá una señora y un enemigo grotesco de garras.
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    Vamos primero a la sala con dos objetos justo en frente. Serán dos unidades de camelia morada y un mercurio rojo en crecimiento. Continuamos a la siguiente sala, aún en el camino de enfrente, y otro enemigo de garras estará arriba, junto a dos unidades de semilla de loto esmeralda.
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    Llegaremos donde hay una escalera de mano, tres enemigos, una puerta a la izquierda (atajo al altar) y un cofre con recuerdo olvidado. Volvemos a donde estaba el enemigo de garra y las señoras, a la derecha tras las trampas.
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    En las celdas a la derecha no habrá nada, pero en la primera a la izquierda hay una píldora de salud y en la de al lado, unas escaleras de mano que nos llevan de nuevo a la sala con tres enemigos y el cofre.
  10. 10
    Salimos de la habitación y a la derecha en otra celda hay tres unidades de daga voladora rompedora. Avanzamos y rodeamos hacia la derecha al salir para llegar a un cofre con Wei - Fuerza de equilibrio. Por el otro lado, llegamos a un puente con un pájaro que da pluma de oro a la derecha.
  11. 11
    Seguimos y cruzamos venciendo al enemigo. Llegamos a una zona con dos enemigos más y semilla de loto esmeralda y bollo de conejito al vapor. La siguiente verja permite abrir una sala. A la izquierda hay otro pájaro con pluma de oro.
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    Otro enemigo y un mercurio rojo cristalizado después, podremos abrir una puerta mediante un mecanismo e iremos a la izquierda recogiendo un mercurio rojo cristalizado, para luego dar la vuelta y tomar el camino de la derecha.
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    Después, giramos a la derecha de nuevo y seguimos hasta tres unidades de daga voladora corrupta, nos tiramos, y seguimos hasta una habitación con una celda con un enemigo y mercurio rojo cristalizado y pluma roja brillante.
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    El camino natural es una bajada hasta una zona con una especie de altar en humo rojo y mercurio rojo maduro y notas de investigación del doctor loco. Volvemos y a la derecha de la habitación nos dejamos caer entre plataformas.
  15. 15
    Antes a la derecha, tras botes de peste, habrá una semilla de loto de la mente. Nos tiramos y la tercera tendrá una semilla de loto topacio y un túnel, aparte de un pájaro con pluma de oro encima.
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    Seguimos de frente y veremos una puerta con palanca, pero a la derecha habrá un enemigo fuerte. Yendo por su caminito, a la derecha hay una píldora de salud y podemos subir unas escaleras de mano que llevan a abrir una puerta directa al altar del humo rojo. Ahora activamos la palanca y pasamos por las puertas.
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    Nada más salir, veremos un libro que advierte del peligro de las rocas rodantes. En cuanto podamos, vamos a la izquierda, donde hay un minero, un cristal y un bollo de conejito al vapor.
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    Cuando pase la siguiente roca, vamos a la derecha, donde hay un minero, un enemigo explosivo y tres unidades de frasco de fuego. Si vamos a la izquierda, hay escaleras de mano que llevan a desbloquear otra puerta que lleva al pasillo central donde bajamos la valla. También hay un colgante carmesí.
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    Bajamos la valla y pasamos donde hay dos enemigos explosivos y bajamos. Al fondo hay un enemigo con botes de peste y un mercurio rojo reluciente. A la izquierda hay una sala con cuatro enemigos jaula y un pájaro que da pluma de oro.
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    Si subimos las escaleras de mano donde estaba un enemigo jaula podemos abrir una puerta que nos deja en el intermedio entre el puente y el primer mecanismo. Seguimos el camino.
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    En la plataforma con escaleras de mano hay un tallo de mercurio rojo. Según bajas las escaleras hay tres unidades de semilla de loto esmeralda y a la derecha una píldora de origen fijo que, cuando cojamos, hará que nos pegue el tercer enemigo jaula. Salimos.
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    Salimos a otro puente y nos encontramos con He Youzai que nos dará cecina curada. Pasamos el puente y llegamos al altar Tocador de la Novia.
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    Pequeño inciso: Si nos tiramos a la derecha casi al final en el camino de las mazas del principio, habrá una plataforma con dos unidades de bollo de conejito al vapor y dos unidades de camelia morada.
  24. 24
    Tienes una pequeña rampa que te lleva a recorrer un caminito con cuidado de las trampas con pinchos. A mitad de camino habrá un mercurio rojo en crecimiento. Cuando terminemos el pasillo, en un hueco a la izquierda habrá un enemigo jaula.
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    Continuamos por el camino, minero aparte, y llegamos a una zona con una pared destruida y dos unidades de junco suave. Nos tiramos por la pared hacia abajo.
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    Llegaremos a un sitio con un enemigo jaula, y si subimos, otro enemigo pero en la arena habrá varios objetos: dos unidades de camelia morada, un mercurio rojo maduro, otra camelia morada y un mortero usado.
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    Seguimos subiendo y llegaremos a un sitio con enemigos bomba y una pluma roja brillante. Si avanzamos, volvemos a la zona con el cofre y los tres enemigos por tercera vez. ¡Ahora sí, vamos al Tocador de la Novia!
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    Pasaremos por un pasillo totalmente rojo con dos enemigas y frascos de peste. Al final, habrá una píldora de salud. Vamos a la izquierda y tendremos otra plataforma con varias mazas.
  2. 2
    Si nos tiran o nos dejamos caer, estaremos al lado de un mercurio rojo reluciente y un agujero en la pared que podemos seguir hasta unas escaleras de mano. A la derecha de estas, tres unidades de frasco de fuego.
  3. 3
    Si vamos de frente, en la sala a la derecha hay un mercurio rojo en crecimiento y al fondo un cofre con Ren - Vigor de combo. Si salimos por el agujero de la pared, estaremos poco antes de las mazas.
  4. 4
    Si pasamos las mazas, tendremos a una de las señoras tapadas tocando instrumentos, pero además por la izquierda se nos acercará el enemigo grotesco de las garras. Habrá una pluma roja brillante en el suelo y una puerta que no se podrá abrir desde aquí.
  5. 5
    Seguimos el camino bajando y, en una celda a la derecha, nos encontraremos a Honglan de nuevo. Nos ordenará que acabemos con los guardias de afuera.
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    Bajamos aún más y encontraremos tres unidades de semilla de loto topacio detrás de botes de peste, y una señora lanzándonos dardos por la izquierda, junto con una de las tapadas bastante fuerte. Esta última nos dará llave de mazmorra. Se la podemos dar a Honglan que nos dará colgante de dragón enroscado.
  7. 7
    Si miramos a la derecha de las semillas, hay una puerta que no se puede abrir y encima un pájaro que da pluma de oro. Si antes de pasar a la sala con esa señora vamos a la izquierda hay un hueco con humo en el que tendremos que usar el gesto "Examinar" para conseguir un colgante de pez dragón.
  8. 8
    Ahora podemos ir a la sala de al lado y pegarnos de leches. En esa sala a la izquierda hay tres unidades de camelia morada y si continuamos, en la siguiente, en un hueco, hay un mercurio rojo maduro y dos unidades de semilla de loto topacio.
  9. 9
    Seguimos por el camino normal y a nuestra derecha tendremos un enemigo fácil. Según salimos del camino, a la izquierda, hay cinco unidades de semilla de loto topacio y un ascensor que te lleva de vuelta al altar de arriba.
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    Ahora revisamos el puente en el que habrá una nota y más adelante... ¡se caerá el puente y nos enfrentaremos a Novia Perfecta - Fang Ling! Nos da abanico de seda shu, eco de fang ling, separación amarga y el cincel antiguo de jade.
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    Como siempre, en un extremo de la arena saldrá un altar, y a su derecha estará el Narrador, y a la izquierda estará Fang Yao. Nos dará cinta para el pelo de Fang Yao y bata ligera de Fang Yao. ¡Habremos terminado el Capítulo 2! El nuevo capítulo continuará en Mt. Zhenwu.
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    Podemos aprovechar para hablar con los NPC. Los disponibles saldrán al lado de cada zona en el menú de teletransporte.
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    ¡Empezamos fuerte! Elegiremos entre seguir de frente o ir a la izquierda. Vamos primero a la izquierda porque si vamos de frente saldrán muchos guerreros esqueleto y habrá gente atacando desde arriba. Nos encontraremos un pimpollo de mercurio rojo lo primero de todo.
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    Nada más entrar, si vamos a la derecha, en un hueco hay tres unidades de daga pestilente. Además, tendremos unas escaleras que, si subimos, nos permitirán matar al tipo que invocaba esqueletos en el camino de la derecha. A la izquierda de este ser, habrá un cuerpo que nos dará el hechizo llama del alma de loto, y a su derecha dos unidades de camelia morada.
  3. 3
    Si bordeamos la construcción de al lado de este objeto llegaremos a poder tirarnos a unas plataformas de madera. Si seguimos la tercera veremos un mercurio rojo reluciente y solo tenemos que tirarnos al inicio de este camino de nuevo. De aquí, a la izquierda y luego a la izquierda de nuevo para cinco unidades de daga pestilente.
  4. 4
    En vez de hacer ese último giro a la izquierda, ahora seguimos a la derecha hasta llegar a un bollo de conejito al vapor ensangrentado. Si bordeamos la casa y vamos por el camino a la izquierda, nos meteremos en una especie de cueva. Ir todo de frente nos llevará a tres unidades de frasco de fuego y, una vez cogidas, salir por el primer hueco a la derecha.
  5. 5
    Esto nos lleva a un caminito con una fruta farol carmesí, que además nos dejará llegar al techo donde está uno de los que invoca esqueletos. En una esquina del mismo hay una pluma roja brillante. Ahora, podemos bajar del techo y pasar de largo a la izquierda la cueva. En frente tendremos uno de esos pájaros que dan pluma de oro.
  6. 6
    A la derecha estará la entrada de otra cueva, pero primero vamos a la izquierda. Hay un enemigo y un caminito por la izquierda, por el que encontramos, en orden: tres unidades de camelia morada, mercurio rojo en crecimiento y dos unidades de fruta farol. Estaremos en un altillo, detrás de uno de los magos de la zona. Lo matamos y nos damos la vuelta.
  7. 7
    Ahora, donde estaba el cuervo, vamos a ir a la derecha a la entrada de una cueva. Es la zona de abajo de donde acabamos de estar. El objeto a la izquierda es una píldora de salud. Elegimos si ir por el camino de enfrente o el de la izquierda. El de enfrente solo tendrá un cofre a la izquierda con restos perdidos.
  8. 8
    Ahora elegimos el de la izquierda. Nos encontraremos un bollo de conejito al vapor casi al final. Una vez salgamos, a la izquierda hay dos unidades de píldora de origen fijo y en el camino de la izquierda, detrás de un monstruo pájaro, una pluma roja brillante.
  9. 9
    Antes de continuar, ya que no hay magos en esta zona, vamos al camino de la derecha que había nada más salir del altar. Solo habrá un enemigo pero hay mucho material en el suelo: mercurio rojo maduro, mercurio rojo en crecimiento, píldora cuervo y bollo de conejito al vapor. Ahora sí, continuemos por donde lo habíamos dejado.
  10. 10
    Tras vencer al hombre cuervo, veremos que hay un mago que eliminar. Incluso antes, en lo alto de la rama del árbol, un cuervo que da pluma de oro. Seguimos camino y a la izquierda hay un mago y, a su izquierda, hay tres unidades de fruta farol y detrás de la lápida hay Wei - Fuerza vital.
  11. 11
    Seguimos el camino normal y a la derecha, un libro cuya lectura nos obsequiará un maletín de medicinas. Continuamos y a la derecha veremos dos unidades de semilla de loto esmeralda. Bajamos aún más y, a la izquierda, nos encontramos con Fang Yao que nos dará un junco suave y con He Youzai que nos dará un elixir de cornucopia, aparte de haber una píldora de salud cerca de la hoguera.
  12. 12
    El camino lo continuaremos yendo por las escaleras de mano a la izquierda de esto. Al bajar, estaremos en el Campo de Refugiados.
  1. 1
    El primer objeto a la izquierda serán dos unidades de bollo de conejito al vapor. Aquí, podemos ir por el puente a la derecha o el camino de la izquierda y elegiremos el último. Aquí, estará el anciano de túnica blanca. Si aceptamos su propuesta, nos dará una hierba del alma. Detrás de él, tras unos tarros, hay dos unidades de vino kong.
  2. 2
    Al lado del anciano habrá una escalera de mano. La bajamos. Después, a la derecha, en una caja, hay tres unidades de fruta farol. Nos metemos a la cueva de dudosa luminosidad y, cuando salgamos, veremos dos unidades de frasco de fuego y salitre. En ese tronco de árbol tan grande encima de nosotros hay un pájaro que da pluma de oro.
  3. 3
    Aquí, podemos ir hacia delante, izquierda o derecha. Como ya es común, vamos a la izquierda. Si avanzamos pegados a la izquierda, nos encontraremos con varios enemigos. Un poco más adelante, hay un mercurio rojo cristalizado.
  4. 4
    Seguimos por la izquierda y acabaremos llegando a un camino que baja. Hemos limpiado el de la izquierda. Ahora podemos ir por el del medio, volviendo al principio, y enfrentarnos a ese bicho, pues en el de la derecha hay poco. Nos dará Sangre de Wangdi y una pluma roja radiante.
  5. 5
    Aquí tenemos dos opciones: ir a un camino que sube o un camino que baja, derecha o izquierda. Vamos al de la izquierda. Habrá uno de esos bichos que invocan a otros, y podremos ver un mago al frente que no podemos alcanzar de momento, así que bajamos las escaleras de mano. Estaremos entrando en el Pantano Aviar.
  1. 1
    Nada más avanzar, adelante habrá un enemigo y a la derecha un altar. A la derecha de este, dos unidades de semilla de loto esmeralda. Salimos todo recto desde el altar y en cuanto se pueda, giramos a la izquierda. Hay OCHO unidades de daga voladora rompedora.
  2. 2
    Seguimos el camino que hay al lado de este objeto, que es estrecho y sube hasta que veamos un mago con estandarte. A su derecha, con cuidado, en un nido encontraremos un mercurio rojo cristalizado, pero al ir hacia atrás caerá y nos invadirá un demonio. Nos dará sangre de Bo y aguja de piedra de raíz - estado.
  3. 3
    En esta misma zona hay cuatro objetos más: dos unidades de bollo de conejito al vapor, pluma roja brillante, píldora de salud y tres unidades de frasco de fuego. De aquí se sale por una raíz a un lado haciendo las veces de rampa, hacia un sitio con otra gigante muerta y un mercurio rojo cristalizado.
  4. 4
    Podríamos seguir ya que técnicamente este es el camino que seguiríamos si hubiésemos seguido de frente, pero nos dejamos cosas en el anterior, así que volvamos. Por el camino hay un pimpollo de mercurio rojo y un mercurio rojo en crecimiento.
  5. 5
    Nos situamos justo antes de coger el objeto del nido que se cayó. Pasamos de él y seguimos avanzando encontrándonos un mercurio rojo cristalizado por el camino. Continuamos la marcha y habrá otro mago que, por suerte, no tienen mucha vida. Continuamos hasta el final de la rama y habrá un bollo de conejito al vapor.
  6. 6
    Nos damos la vuelta y veremos un camino a la derecha. Pasamos el puente y al otro lado habrá otro mago y un enemigo débil. Continuamos el camino y nos lleva a una sala con dos enemigos débiles cuya continuación estará a nuestra derecha, viendo un ítem al fondo que es una pluma roja radiante.
  7. 7
    Avanzando unos pasos nos daremos cuenta que podemos bajar a la izquierda o a la derecha. Primero vamos a la derecha y al fondo derrotando a tres enemigos y consiguiendo Wei - Heridas de peste. Nada más hacer esto, media vuelta y por el caminito que hay a la izquierda llevándonos a un sitio con dos enemigos débiles, dos unidades de fruta farol y un junco suave.
  8. 8
    Ahora, podemos volver a subir y donde podíamos bajar a izquierda o derecha, bajamos a la izquierda. Primero subimos por una ramita según avanzamos. Esto es crucial, ya que habrá tres unidades de píldora de origen fijo, sino que si miramos a la derecha habrá tres unidades de daga voladora corrompida y podremos tener un atajo hacia el altar bajando la escalera de mano.
  9. 9
    Ahora seguimos el camino normal y el enemigo que veremos según avanzamos es muy ágil, cuidado. Pasado este hay una hierba del alma. Si avanzamos subiendo por una rama veremos un pájaro que da pluma de oro posado a la izquierda, y a la derecha un nido con mercurio rojo impecable. Obviamente se caerá, dejándonos en un nido de verdad, grande.
  10. 10
    Salimos de ahí y nos encontraremos por el camino un bollo de conejito al vapor y un bichito de estos que dan brote de bambú. Si seguimos, llegamos a dejarnos caer mínimamente y podemos ir a la derecha porque nos dejamos una cosita.
  11. 11
    A mitad de camino, a la izquierda, tendremos tres unidades de media luna adivinatoria. Hay otro nido a nuestra derecha, teniendo una pluma roja radiante, pero... no se caerá. Antes de seguir, vamos a ir por el camino recto aprovechando que tenemos el atajo al altar.
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    Tiramos todo recto desde el altar hasta el fondo y a la derecha veremos la entrada de una cueva con un pájaro que da pluma de oro encima. Antes de la entrada, a la derecha, hay cinco unidades de daga voladora rompedora. Según entramos, veremos un objeto azul y uno amarillo, dos unidades de semilla de loto esmeralda y un colgante de perla.
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    Seguimos avanzando y nos dejamos caer en un sitio que resultará ser conocido, ya que era esa cueva sin salida con los dos enemigos, donde había fruta farol y junco suave. Ahora, podemos proseguir con la subida tras el tercer nido (que no se rompió). Llegaremos a una sala con dos monstruos pájaro muy fuertes.
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    Al vencer a estos bichos y dar como dos pasos, cambiaremos de zona a Morada Aviar, y a la derecha, el ítem morado, es una carta secreta.
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    Lo primero que haremos será salir y virar a la izquierda. Esto creará un atajo tirando un árbol. Al lado de esto, hay cinco unidades de daga voladora rompedora. A la derecha, hay un enemigo que ve visiones y nos atacará, y nos dará una esencia de mercurio rojo y una pluma roja brillante. Si miramos hacia donde está, a la izquierda hay un mercurio rojo cristalizado.
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    Vamos a seguir de frente el camino y veremos un enemigo jaula. Por ese entonces, empezaremos a acumular un efecto de estado que, de llenarse, nos matará de manera instantánea. Sin embargo, yendo totalmente a la izquierda y por una rama, podemos encontrar una hierba del alma. Esto no quita el efecto, pero si nos alejamos ya no se acumula.
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    Saldremos de aquí y correremos hacia la izquierda, pero si nos damos la vuelta una vez estemos seguros, ese objeto que ves son dos unidades de semilla de loto de la mente. Esa sí que nos quita la acumulación. Seguimos subiendo con cuidado de la roca que nos lanzan. Al llegar al enemigo jaula, se empezará a acumular el estado de nuevo.
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    Se puede pasar corriendo de nuevo y, cuando veamos exactamente tres tarros a la izquierda, detrás habrá un mercurio rojo reluciente. Saldremos de ahí y veremos otro de esos magos que invoca esqueletos. Nos podemos tirar a su derecha para conseguir semilla de loto de la mente y un poco más adelante veremos un cofre con recuerdo olvidado.
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    Una vez lo hagamos, salimos por donde hemos entrado y hay un caminito muy estrecho a la derecha y un camino que recorrer. El camino se mete en una cueva, pero antes de eso, a la derecha, hay un mercurio rojo reluciente.
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    Continuamos hacia delante y antes de seguir subiendo, a la izquierda, hay una perla de pluma. Ahora sí, subimos y acabaremos detrás de un enemigo pájaro que nos atacaba antes. Podremos subir unas escaleras de mano. Si vamos a la izquierda, llegaremos donde hay una pluma roja brillante.
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    Hacia la derecha hay un pequeño cofre, además de un enemigo con un arma contundente. El cofre contiene un colgante de grulla. Tiramos hacia delante y atentos a la derecha por una hierba del alma. Cruzamos el puente y nos encontraremos a la derecha con el anciano de túnica blanca.
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    Continuamos de frente y habrá como "huecos" en los árboles grandes. En el primero, hay un mercurio rojo reluciente. Un poco más adelante hay alguien atrapado en una casa, con una perla de pluma al lado. Cuando avances pasado el tercer hueco, un tronco se descolgará para aplastarte.
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    Pasado esto, bajamos por el camino, y llegamos a soltar una escalera de mano que lleva al mismo altar que la anterior. Ahora decidimos si ir hacia delante o a la derecha. Cogemos este último camino. Cogeremos un objeto morado que es una pluma roja radiante, y uno azul anterior que es semilla de loto de fuego. Todo custodiado por un mago.
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    Ahora cogemos el otro camino y nos lleva hacia unas escaleras, pero antes a la izquierda hay tres unidades de fruta farol carmesí, y al fondo dos pájaros. Si nos acercamos, se unirán otros dos más, pero diferentes. Podemos dejar que se maten entre sí o rematarlos.
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    El objeto azul a la derecha serán dos unidades de píldora cuervo. El objeto morado, una armadura de bronce. Ahora, podemos subir las escaleras de mano de antes con total normalidad. A la izquierda cuando terminemos de subir, tendremos cinco unidades de daga voladora fogosa.
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    Seguiremos el camino y al oír las voces de unas personas iremos a la derecha. Esto nos llevará a dos unidades de junco suave y a tirar un tronco que conecta con un altar.
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    Curiosamente, ¿recuerdas el otro camino que había al principio después de hablar por primera vez con el anciano en Mt. Zhenwu? Donde nos destrozamos a un enorme enemigo pájaro y teníamos dos caminos, izquierda o derecha. Pues bien, aquí llegaba el otro. Estará la dama de rojo y podremos interactuar.
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    Ahora, volviendo a donde estaban esas dos personas, nos iremos a la derecha de ellas. Veremos unos enemigos por el camino y unas escaleras de mano a la izquierda las cuales usaremos.
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    Abajo habrá dos enemigos, uno normal y uno pájaro, que nos soltará esencia de mercurio rojo y pluma roja brillante aparte de una perla de pluma y tener un cofre con restos perdidos.
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    Subimos ya que de aquí no hay más salida y seguimos de frente, donde oiremos hablar a dos enemigos los cuales conocerán su cruel destino. Y después, subiremos las escaleras felizmente. Seguimos el camino de frente y en un momento habrá un cadáver en un nido con humo blanco que al acercarnos nos dará el hechizo vórtice de plumas.
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    Llegamos abajo y, si vamos por el camino de la izquierda, aparte de coger dos unidades de media luna adivinatoria, crearemos otro atajo hacia el altar de antes. Ahora, volvemos y salimos por la otra salida del sitio, a cuya izquierda están tres unidades de junco suave.
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    Nos adentramos en el pantano aviar, de nuevo, para enfrentarnos a Hechicera Bo. Lo mejor que podemos hacer es, sin duda, invocar al anciano de túnica blanca, pero no por necesitar ayuda, sino porque literalmente te lo pide. Nos dará tambor de cobre y eco de la hechicera Bo.
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    Ahora, antes de continuar, vamos por el puente. Desde el Altar de Morada Aviar, coges el tronco de la izquierda y vas de frente. Habrá uno de esos bichitos que te dan brote de bambú.
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    Hemos de seguir el único camino disponible, que nos cambiará a la zona Tumba. Al fondo, estará un anciano de túnica blanca y nos dará colgante de tigraliz. Después de esto aún nos queda una zona más a la que ir antes de continuar por donde la Hechicera Bo.
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    Para ello, nos tenemos que ir al primer sitio del Mt. Zhenwu donde vimos al anciano de túnica blanca e ir a la derecha, que había otras escaleras de mano y bajarlas. Desde el Altar de Morada Aviar, solo tienes que darte la vuelta, bajar, e ir hacia delante y ligeramente a la izquierda. Habrá una pequeña subida y un túnel, y subir las escaleras de mano al final, e ir a la izquierda hasta un puente de madera y cruzarlo.
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    Una vez al otro lado, a la izquierda, está el niño del tarro. Puedes entregarle el bollo de conejito al vapor ensangrentado. Ahora, tienes dos opciones: subir por el camino de la derecha o por el de la izquierda. Vamos al de la derecha primero.
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    Veremos cosas a la izquierda pero no nos detenemos, pues al final de este sitio hay un altar y los NPC vendedores. A la izquierda del altar. Un poco antes está Magalhaes. Si le damos el objeto que pide, nos dará ungüento de árnica. En la tienda de campaña de la derecha hay un vino kong.
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    Un poco más atrás, está Nian Suichang que nos dará tres unidades de semilla de loto esmeralda. Un poco detrás de él, en un cubo, hay dos unidades de fruta farol. Ahora, si no tienes nada que hacer con los vendedores, puedes bajar por donde has llegado y meterte a la derecha. Detrás de la tienda de campaña hay dos unidades de bollo de conejito al vapor.
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    Seguimos por un caminito que lleva a más tiendas de campaña y lo primero que veremos serán dos unidades de junco suave delante de una tienda. A la izquierda de esta llegamos a tres unidades de camelia morada y podemos ver al niño del tarro si bajamos el caminito, así que ya sabemos donde llevaba la bifurcación.
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    A la derecha de este caminito, antes de bajar, está Qiao Ying. Nos dará tres unidades de fruta farol. Si por el contrario en la tienda de campaña de antes vamos a la derecha, nos encontraremos con un caminito en el cual a la derecha hay cinco unidades de frasco de fuego y salitre y lleva a una especie de charca con un enemigo pájaro tocho. Dará una pluma roja brillante y una esencia de mercurio rojo.
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    Si seguimos avanzando, se manifestará un demonio que nos dará sangre de Bo y aguja de piedra plumífera - templado. A la izquierda de donde nos aparece el mensaje, hay una hierba del alma y más adelante un cofre con Fa - Combo de rayos. Desandamos camino hasta donde estaba el bicho pájaro y vamos a la derecha. Habrá unas escaleras de mano que nos llevan a una zona nueva: el campamento rebelde principal.
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    Si bordeamos siguiendo el muro de la izquierda, encontraremos dos unidades de camelia morada tras unos señores muy asustados. En la tienda que hemos bordeado, dentro, hay una píldora de protección al fuego. Si seguimos pegados al borde izquierdo del campamento, entraremos en una cueva con mercurio rojo maduro a la derecha.
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    Seguimos bajando y nos encontramos con Buglio. Seguimos bajando y llegaremos a dos unidades de camelia morada. Si continuamos... sorpresa, llegamos a la zona de la pelea con Hechicera Bo. No entramos y seguimos hacia delante. Al ir a coger un mercurio rojo cristalizado, nos caerá un pájaro de encima.
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    Seguir hacia delante nos hará tirarnos a una zona que había tras aquellos dos hombres asustadizos. Hay un pájaro que da pluma de oro encima de las escaleras que bajan a la derecha, pero antes de eso hay un tronco por el que puedes dejarte caer a otro con un cuerpo con mercurio rojo reluciente.
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    Si nos dejamos caer del tronco llegaremos a un sitio en el que a la derecha hay un cofre con Shi - Protección de peste y a la izquierda escaleras de mano para volver arriba y tres unidades de media luna adivinatoria. Ahora podemos volver al campamento.
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    Para volver, coge el tronco que hay donde los dos hombres asustados para ir a la zona del altar de Morada Aviar y coge el que lleva a la arena de Hechicera Bo y simplemente ve por el camino de la derecha al final de la arena. Será como entrar al campamento de nuevo.
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    En el túnel de vuelta al campamento hay unos carros destruibles a la derecha, que revelan un caminito. Al final de este habrá un enemigo de ojos rojos que dejará caer tocado de sanguijuela y esencia de mercurio rojo y habrá un mercurio rojo cristalizado. El camino sigue subiendo.
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    Nada más salir de nuevo a campo abierto, hay a la derecha junco suave y al lado de una hoguera, un vino kong. Puedes ir hacia delante o a unas escaleras de mano a la derecha. Es importante ir al fondo a encontrarse con Nian Suichang que dará tres unidades de frasco de fuego y salitre y estará al lado de un puente que desbloquea un atajo al altar.
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    Antes del puente, a la derecha, estará el niño del tarro con dos unidades de fruta farol carmesí y le podrás (o no) hablar del barco que espera en el muelle. Decirle que sí nos dará tres unidades de mercurio rojo maduro.
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    Volvemos al campamento. A la izquierda de la puerta, tras unas cajas, hay dos unidades de semilla de loto de fuego. Ahora, entramos bordeando hacia nuestra izquierda. Habrá un señor de esos tochos con la maza.
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    Si seguimos bordeando acabaremos viendo una pequeña entradita a la zona de cabañas que bordeábamos. Totalmente de frente hay dos unidades de vino kong y detrás de la tienda de campaña se oirán voces, así que habrá que callarlas. Al lado de estas hay una rampa hacia arriba que lleva a dos unidades de junco suave.
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    Volveremos a bordear a la izquierda pero esta vez nos pasamos esta entrada. Hay, si seguimos bordeando, una entrada a otra zona pero solo tiene dos perros y tres unidades de semilla de loto topacio. Eso sí, si vamos a la esquina derecha podemos ver un pájaro encima casi de nosotros que dará pluma de oro.
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    Si seguimos a la izquierda saliendo de este sitio, aparte de meternos cañonazos, veremos una entrada en el muro pero primero terminemos de limpiar esta parte del campamento. Así que vamos a la derecha a un frasco de fuego y salitre.
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    Si seguimos el caminito, pasamos por un marco de puerta de madera y seguimos hasta la hoguera grande de la izquierda, habrá dos enemigos y tres unidades de daga voladora fogosa en una esquina de la hoguera. A la derecha de esta, hay una tienda de campaña color blanco con un cofre con colgante de trueno.
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    Ahora sí que podemos ir por el agujero en el muro y seguimos el camino único aunque nos bombardeen. Matamos a los enemigos y encontramos una pluma roja brillante. Podremos abrir la puerta de la derecha y entraremos en la zona Templo Zhenwu.
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    Lo primero que veremos yendo hacia delante es un mercurio rojo impecable. Si vamos hacia la izquierda, habrá un mercurio rojo cristalizado y unas escaleritas a la derecha para subir. A la izquierda, dos unidades de píldora de salud, y a la derecha, dos unidades de fruta farol.
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    Si desde el objeto central vamos a la derecha y nos intentamos meter detrás del templo, hallaremos dos unidades de semilla de loto esmeralda. Ahora podemos subir por las escaleras centrales. Subimos hasta el fondo para desbloquear el altar (en la entrada hay un pájaro que da pluma de oro).
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    También podemos ver a Li Dingguo que dará tres unidades de vino kong. Por la parte de atrás del altar hay dos unidades de píldora de protección al rayo. Ahora podemos volver al primer tramo de escaleras.
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    Tras subir el primer tramo, a la izquierda hay un enemigo y un mercurio rojo reluciente. A la izquierda de las escaleras, habrá cinco unidades de semilla de loto de la mente y más al fondo un pájaro que da pluma de oro. Desde aquí podemos pasar al edificio de al lado y conseguir una semilla de loto de la mente en la esquina derecha, tras las escaleras.
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    En este segundo piso, contrario a las escaleras, hay dos unidades de camelia morada. En frente de las escaleras, hay mercurio rojo en crecimiento. Si desde ahí salimos a la derecha, habrá cinco unidades de daga voladora rompedora y si seguimos el caminito de la izquierda llegamos a unas escaleras de mano para subir al techo.
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    Esto revelará una pasarela hasta el edificio de al lado, con un mago en ella, y otro dentro que conviene eliminar. Podremos bajar por unas escaleras, pero en frente tendremos píldora de protección al fuego que conviene tener.
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    A la derecha según bajamos hay un camino repleto de trampas de pinchos que nos recompensa con un mercurio rojo impecable. A la izquierda, descubriremos dos unidades de semilla de loto esmeralda y, en frente, podremos soltar una escalera de mano y subir otra. Al final de esta, habrá dos unidades de camelia morada.
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    Podemos bordear por derecha o izquierda y llegaremos a otro puente de madera que lleva a una zona en la que lo primero será matar al bichito que suelta un brote de bambú, pero cuidado que va directo hacia donde nos meten cañonazos, a la derecha. Ahí también hay dos unidades de semilla de loto topacio.
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    Si vamos a la izquierda desde la pasarela, veremos un pájaro en un poste que da pluma de oro. Antes de continuar, vamos al medio que hay un guardia de esos con maza y un mercurio rojo reluciente.
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    En frente de esta, hay una rampa que va a una pasarela, pero lo importante está a la izquierda de esta con el hechizo forma etérea. A la izquierda hay una hoguera con varios enemigos, sobre todo magos, y unas escaleritas en frente que a la izquierda tienen otro mago.
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    Siguiendo el caminito podemos bajar las escaleras y llegar a otro templo. Antes de bajar por las escaleras que hay en el camino a la izquierda, lo rodeamos entero para conseguir dos unidades de semilla de loto de fuego.
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    Ahora sí podemos ir al templo de enfrente de este. Lo primero que veremos será un mercurio rojo impecable. Salimos y veremos un enemigo que toca las narices pero no es especialmente fuerte. También habrá una pluma roja brillante y escaleras de mano a su derecha. Nos llevarán a la parte de arriba del templo y si salimos a una esquina conseguiremos perla de pluma.
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    Bajamos las escaleras en esa planta y a la izquierda y detrás, habrá dos unidades de bollo de conejito al vapor. Seguimos este camino hasta un puente pero antes de pasar, giro de 90 grados a la derecha para ver tres unidades de semilla de loto zafiro.
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    Cruzamos la pasarela y lo primero que veremos será píldora de protección al fuego, y continuamos camino. Si bordeamos por el exterior, tendremos un tomo de búsqueda de plata. Si vamos por el interior, llegaremos a unas escaleras grandes, y detrás dos unidades de semilla de loto esmeralda.
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    La parte de arriba estará repleta de enemigos débiles y contará con una pasarela en cuyo final habrá cinco unidades de daga voladora atronadora. Solo podemos rodear el techo así que lo hacemos hasta que lleguemos con un enemigo que baila, que tendrá a su lado una carta y un cofre con recuerdo olvidado.
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    Si vamos en un hueco a la derecha tras entrar encontraremos una píldora de origen fijo, y si simplemente vamos a la derecha y ya, un poco más adelante, hay escaleras que suben y otras que bajan y dos unidades de semilla de loto topacio. Vamos a las que bajan.
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    Habrá un pájaro en la escalera y habrá una puerta que podremos abrir, que da a la hoguera con tantos magos invocadores. Habrá también un mercurio rojo reluciente en esa sala.
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    Ahora, en la elección de escaleras de antes, subimos, pero antes a la izquierda de las escaleras hay una píldora de salud. Al subir, hay un enemigo con una maza y un poco antes, a la derecha, mercurio rojo impecable. Vamos hasta el fondo y veremos unas escaleras de mano, pero antes por el caminito que tenemos atrás a la izquierda, para conseguir dos unidades de semilla de loto de la mente.
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    Escaleras de mano arriba, solo podemos bordear y pasar hacia el templo de enfrente. Nada más pasar habrá un pájaro que da pluma de oro a la derecha y a la izquierda, un mecanismo y cinco unidades de daga pestilente. Accionar el mecanismo nos permitirá pasar a la estructura de enfrente y coger una píldora de origen fijo.
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    Seguimos el camino y bajamos unas escaleritas que tendrán dos unidades de píldora de salud en un hueco a la izquierda. Bajamos y habrá un enemigo vasija que nos dará una semilla de loto esmeralda, una rama emplumada, un mercurio rojo en crecimiento y una pluma roja brillante.
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    En los contenedores del final, tendremos tres unidades de píldora de protección al rayo y dos unidades de camelia morada. Podremos soltar una escalera en esa zona que nos llevará a un enemigo con maza de ojos rojos y además con daño de rayo que nos dará una pluma roja radiante y una esencia de mercurio rojo.
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    Cerca de él habrá un mercurio rojo impecable y rodeando lo del centro, podremos usar el gesto Adorar en el humo azul para conseguir dos unidades de elixir del templo zhenwu, además de dos unidades de fruta farol carmesí al lado.
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    Según salgamos, un cuervo nos irá a enganchar, cuidado. A la izquierda del todo hay dos unidades de semilla de loto de la mente. Si seguimos las escaleras nada más salir del templo, veremos dos unidades de frasco de fuego y salitre y un pájaro un poco a la izquierda que da pluma de oro.
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    La puerta del edificio que hay enfrente es un atajo al altar, y la de la derecha a la zona de la hoguera con muchos enemigos invocadores. Al otro lado habrá unos guardias peleándose con monstruos cuervo. Nada más pasar el umbral, a la derecha, en esa construcción, hay una señora con una especie de báculo. A la derecha de esta construcción hay unas tablas de madera que nos llevan a matar a un arquero y a conseguir una pluma roja brillante.
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    Si desde la entrada bordeamos a la derecha, habrá unas escaleras de mano que nos llevan a otras y a bordear un techo para entrar por un agujero. A la izquierda, una carta y, en frente de esta, dos unidades de píldora de origen fijo y una escalera que soltar.
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    Si te tiras con un poco de pericia puedes caer donde la estatua y conseguir colgante de demonio. Si vamos a donde los guardias, poco antes de llegar a la zona donde están ellos, si miramos a la derecha hay una píldora de origen fijo debajo de una persona colgada.
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    Si seguimos, delante de la olla hay una píldora de origen fijo y en las escaleras de la izquierda un mercurio rojo impecable. Si subimos y vamos a la izquierda, en un hueco junto a un enemigo habrá dos unidades de semilla de loto de la mente, y podremos subir las escaleras de piedra que hay antes del hueco.
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    Si seguimos podremos soltar unas escaleras de mano que hay en la zona de la charca donde se aparecía el demonio antes, y a la izquierda habrá una puerta que al abrirla nos hará enfrentarnos con General del Sur - Liu Wenxiu. Nos da la llave del templo zhenwu, misiva secreta, píldora de origen verdadero, llamada del trueno, casco del general del sur, túnica del general del sur, avambrazos del general del sur y botas del general del sur.
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    El único camino posible desde aquí es hacia delante. Nada más pasemos la puerta del fondo habrá un pájaro que da pluma de oro. Podremos subir por plataformas de madera y llegará un momento en el que elegir si ir a la izquierda a ver a Nian Suichang (que te dará tres unidades de junco suave) y abrir el atajo a la zona con los comerciantes (en cuya puerta hay un pájaro), o ir a la derecha y continuar. Haremos primero la izquierda y luego lo otro.
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    Eso nos llevará a subir plataformas y bordear un templo hasta llegar a dentro de él. Veremos unas escaleras para subir, pero primero registramos la planta. Avanzamos y en un hueco a la izquierda cuando vamos a pasar a la siguiente sala hay dos unidades de semilla de loto de la mente. Habrá más adelante dos magos que nos matarán si nos llenan la barra de estado así que hay que matarlos.
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    Al entrar en la sala del segundo, a la izquierda, hay dos unidades de fruta farol carmesí. Bajaremos unas escaleras hasta una planta con un gran agujero en medio. Si nos tiramos a las vigas con pericia, podremos conseguir una pluma roja brillante y caer encima de uno de los enemigos de abajo. En esta sala también habrá un cofre con perforanubes.
  32. 32
    De aquí, vamos a las escaleras que subían que nos habíamos dejado, antes de los dos magos que había que matar. Esto nos deja en una sala con un par de objetos, uno en la parte de delante y otro en la de atrás, con un cuervo, además de la escalera de mano.
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    El de delante son dos unidades de junco suave, y el de atrás un mercurio rojo impecable. Subimos las escaleras y tendremos que salir por un agujero e ir a la izquierda, ya que después de la pasarela habrá un enemigo cuervo y un pájaro que nos da pluma de oro. Aparte, un dispositivo que accionar para poder pasar.
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    Pasamos y hacia la izquierda, pues nos encontraremos un pájaro que da pluma de oro y un libro que nos insta a saltar por el precipicio justo delante. Esto nos lleva a una pluma roja radiante y unas escaleras que bajan hasta otro mecanismo, aunque primero al hueco de la izquierda de las escaleras para dos unidades de píldora de protección al fuego.
  35. 35
    Seguimos el único camino que hay y subimos las escaleras, que nos llevan a OTRO dispositivo, y en el hueco a la izquierda de las escaleras, dos unidades de fruta farol. Aquí parece que solo podemos accionar el dispositivo, pero hay unas escaleras de bajada tapadas por cajas, y además dos unidades de semilla de loto esmeralda.
  36. 36
    Bajamos y vamos a la izquierda a conseguir una hierba del alma. Según subimos veremos un camino con pinchos, pero antes de eso, a su izquierda, un hueco con dos unidades de semilla de loto zafiro. Pasamos las trampas y una pasarela para llegar a un enemigo y un cofre detrás con Wei - Fuerza de rayo.
  37. 37
    Ahora podemos activar el mecanismo de antes, esta zona estará ya limpia. Como siempre, solo deja un camino disponible, así que vamos a él. Si vamos a la izquierda del todo, en un hueco hay cinco unidades de media luna adivinatoria. A la derecha, un ascensor que podremos bajar. Si miras bien verás un objeto morado al fondo.
  38. 38
    Justo te tienes que deslizar en la dirección (fuera del ascensor) para montarte en una zona pequeñita a la izquierda y llegar a una pluma roja radiante desde ahí. Ahora mismo podríamos ir a la pasarela que es el camino natural hacia el otro templo, pero a la izquierda hay un hueco que acaba en nada... o no. Hay un libro al lado que nos cuenta que los secretos podrían estar ahí.
  39. 39
    Se parece mucho a un puente "invisible". Solo tienes que seguir los libros y las cosas amarillas y verdes y llegarás a una puerta con mercurio rojo impecable delante. Abrirla nos dará Shan - Protección de Peste. Nos adentramos y entramos a una cueva. A la izquierda un perro con dos unidades de vino kong cerca. En medio, un cofre con recuerdo olvidado y perla de pluma a la derecha.
  40. 40
    Ahora, volvemos y seguimos el camino, por la pasarela. Casi al final de ella, arriba, tendremos un pájaro que da una pluma de oro. Seguimos el camino hasta que veamos de frente unas escaleras. A su derecha, hay dos unidades de semilla de loto de la mente. A la derecha pero un poco más adelante hay unas escaleras de mano, pero un poco antes en un hueco a la derecha hay dos unidades de píldora de salud.
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    Bajamos las escaleras normales. Detrás de ellas hay tres unidades de semilla de loto de fuego. Si vamos hacia delante, a la derecha hay cinco unidades de daga voladora y hacia la izquierda hay unas escaleras de mano que nos llevan a un cofre con restos perdidos y píldora de salud.
  42. 42
    Si nada más bajar las escaleras normales rodeamos por la derecha, a través de trampas llegamos a una pluma roja radiante. Ahora, nos volvemos y vamos a subir las escaleras de mano que había antes de las normales, a la derecha Jean.
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    Bordearemos el techo para encontrarnos con un mago de los que te matan, y cruzamos la pasarela. Ahora se trata de cruzar vigas, aunque en el centro de la estancia hay un pájaro que da pluma de oro. A la izquierda de las vigas hay tres unidades de frasco de fuego.
  44. 44
    Si seguimos un poco podremos llegar a "tierra firme", aunque nos intentarán empujar. Desde aquí, llegamos a un altar llamado Pabellón del Conocimiento, pero cuidado, será un mímico, al intentar ofrecerle sangre te atacará.
  45. 45
    Detrás del altar hay dos escaleras que suben. Con el altar a la espalda, subimos por la de la izquierda. Nos encontraremos con el Narrador. Nos dará un brote de bambú si queremos oír la historia. A su izquierda, en una estantería, están las escrituras del templo zhenwu y al fondo un cofre con espiradragón de ceniza.
  46. 46
    Ahora mismo solo tenemos que salir, solo hay un camino que nos lleva a recorrer un techo. En lo alto habrá un pájaro que da pluma de oro. Hacia la derecha hay dos magos y uno tiene cerca cinco unidades de daga voladora fogosa. Al otro lado del techo habrá otros dos, pero lo que nosotros queremos es bajar por las escaleras de mano que habrá en el techo.
  47. 47
    Si nada más bajar vamos a la izquierda, habrá una hierba del alma. Seguimos el único camino que hay y veremos a la guerrera sencilla que nos dará una rama emplumada. Soltamos la escalera que hay siguiendo el camino y bajamos y seguimos el camino.
  48. 48
    A la derecha habrá una rampa que deberemos bajar y nos llevará a una casa con un enemigo de esos de maza. A la izquierda habrá un vino kong. Un poco más adelante, a la derecha, delante de una pasarela, hay dos unidades de píldora de protección al rayo. Pasamos la pasarela y en vez de bajar por las escaleras de mano seguimos un camino de madera para desbloquear un (otro) atajo al altar del campamento.
  49. 49
    Mientras volvemos, nos podemos tirar a la izquierda a unas plataformas para bajar y conseguir en una de ellas una pluma roja radiante. Cuidado que si sales de ahí, volverás a la arena del jefe y tendrás que dar toda la vuelta.
  50. 50
    Ahora volvemos arriba del todo y recordad que en la zona de madera con lagos de sangre habíamos bajado una rampa pero ahora toca ir de frente. Puedes desviarte para matar a los de los cañonazos pero realmente lo único interesante es que en la última plataforma, a la derecha del todo hay un objeto.
  51. 51
    Si seguimos, encontraremos un altar (Altar Zhenwu) y un pájaro que da pluma de oro justo delante. Antes de la siguiente puerta estará Liu Wenxiu. Delante de la puerta hay un símbolo sagrado y Buglio. Abriremos la puerta para enfrentarnos a Soberano - obsesión de Zhang Xianzhong. Nos dará cincel antiguo de oro, eco de Zhang Xianzhong y lingote de tortuga. En esa misma zona se creará un altar. El camino a seguir estará prácticamente en frente.
  52. 52
    Cuando bajemos y entremos en una bifurcación, nos encontraremos en la zona Sendero de Bambú.
  1. 1
    Vamos a la izquierda. Encontraremos a Panda al final si le quieres comprar algo. Si no, por la derecha, matando al cuervo que hay al lado del Narrador y hablando con él. ¡CUIDADO E IMPORTANTE! Te llevará directamente al Capítulo 4. Si no quieres perder el tiempo volviendo, primero limpia la cueva que hay más adelante.
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    El primer objeto son tres unidades de daga voladora corrompida. Si vamos bordeando, el objeto del fondo es un mercurio rojo cristalizado. Seguimos por el único camino posible. A la izquierda, justo antes de un puente, habrá una píldora de salud y un pájaro que da pluma de oro.
  3. 3
    Hay un camino a la derecha del puente. Vamos por ahí y subimos unas escaleras de mano, pero antes, a la izquierda, donde el árbol rojo, detrás de unos cuencos hay tres unidades de frasco de fuego.
  4. 4
    Subiremos las escaleras e inmediatamente hacia delante habrá una píldora de salud. A la derecha hay un camino que baja a otras escaleras de mano, pero antes, en cuanto subamos las escaleras, nos ponemos de frente a ellas e intentamos usar el botón de esquivar o dash hacia el objeto que vemos azul un poco más abajo. Es un mercurio rojo impecable.
  5. 5
    Ya podemos seguir con el camino. Al llegar arriba, caerá una bola rodante por la cuesta, y a la izquierda veremos dos unidades de semilla de loto esmeralda. Seguiremos subiendo y en la zona con el segundo charco rojo, a la izquierda tras unos jarrones, habrá dos unidades de junco suave.
  6. 6
    Seguiremos subiendo hasta que a la izquierda veamos escaleras de mano, pero no las subiremos. Un poco más adelante habrá trampas de pinchos y en la de más a la derecha, oculto, un mercurio rojo maduro. Ahora sí subimos.
  7. 7
    Arriba, nos espera a la izquierda una perla de pluma, y un poco más adelante, a la derecha, dos unidades de píldora de protección al rayo. Más adelante hay un enemigo con una maza y el hechizo trueno celestial. Matarlo nos da una pluma roja radiante y una esencia de mercurio rojo. Con esto acabamos esta parte, volvemos al puente de la cueva.
  8. 8
    Cruzar el puente e ir hasta el fondo nos dejará recoger un bollo de conejito al vapor. Si subimos una cuestecita a la derecha podremos ver unas escaleras de mano que bajar. A la derecha, en un cuenco, al bajar, habrá una píldora de origen fijo.
  9. 9
    Donde unos enemigos con una olla, hay un vino kong. Detrás hay una bajada que lleva a campo abierto, pero antes, al terminar la bajada e ir al hueco de la izquierda hay un cofre con Ta - Ruptura de equilibrio rápida.
  10. 10
    Saldremos y a la izquierda estará el altar Mirador del ferry.
  1. 1
    Según salimos del altar vamos bajando por el camino. Vamos todo lo recto que se pueda y al final de un muelle tendremos un colgante de tigre. Nos damos la vuelta y a la derecha tendremos un tarro de cerámica. Seguimos hacia adelante un poco más y hacia la izquierda hay tres unidades de daga voladora atronadora y un poco más adelante un bollo de conejito al vapor.
  2. 2
    Ahora, avanzamos casi hasta esa estructura con dos lámparas que además tiene una cosa legible. Justo antes, a la izquierda, nos metemos, que estaremos en la arena. Al lado de una olla si vamos de frente hay una píldora de origen fijo. De aquí hay un pequeño muelle que lleva a un barco, que nos permite ir a la Mansión Bai y tiene un pájaro que da una pluma de oro, pero de momento no vamos a la mansión.
  3. 3
    Si en vez de ir hacia aquí hubiésemos seguido de frente, conseguiríamos un mercurio rojo cristalizado. Si vamos de frente desde aquí, a la izquierda en una roca hay tres unidades de semilla de loto zafiro. Continuamos yendo hacia delante para dos unidades de semilla de loto de la mente.
  4. 4
    Si seguimos avanzando, nos enfrentaremos a Li Dingguo. En ese mismo sitio habrá una píldora de salud y una perla de pluma. Ahora sí, vamos a la Mansión Bai.
  1. 1
    El camino desde que llegas es casi recto. A la derecha, al final de la subida, habrá tres unidades de fruta farol carmesí. A la izquierda estará el altar de la zona. Nos metemos a la mansión y en un columpio a la derecha hay tres unidades de bollo de conejito al vapor. A la izquierda, en un humo blanco, recibiremos el hechizo golpe matademonios.
  2. 2
    Adelante, en lo que sería la entrada de la casa, hemos de usar el gesto Examinar y recibiremos un molinete de campanas roto. Ahora seguimos por el caminito a la izquierda del altar y llegamos a la entrada de una cueva, que a su izquierda tiene una hierba del alma.
  3. 3
    La subida se hace interminable, pero al acabarla nos encontraremos con una pluma roja radiante, una carta que da símbolo de la guardia imperial y a la guerrera sencilla, que nos dará una rama emplumada.
  4. 4
    Un poco más adelante, entraremos en pelea con Niño Monstruoso - Bai Kru. Nos dará diario de investigación - retazo 2, sello de marfil y eco de Bai Kru. Hecho esto, por fin podemos ir donde estaba el Narrador y hablarle para entrar en el Capítulo 4.
  1. 1
    Llegaremos a una zona que tiene un bicho que danza mucho y es muy ágil. Reconocerás la zona por la cosa amarilla que sobresale del suelo con un círculo amarillo mágico debajo. Si nos vamos detrás del enemigo, al fondo, hay un cofre con Ta - Quemadura ardiente.
  2. 2
    El camino continúa por unas escaleras al fondo izquierda, aunque antes, al ir a girar, hay cinco unidades de daga voladora fogosa. Ahora, subimos dichas escaleras. A la izquierda hay tres unidades de semilla de loto esmeralda. Caminamos todo recto hasta antes de las escaleras. A la izquierda hay una sangre de Changhong y a la derecha tres unidades de frasco de fuego.
  3. 3
    Subimos las escaleras y a la mitad hay un mercurio rojo impecable. Si seguimos hacia delante, nos enfrentaremos con el Demonio de la pesadilla. Nos dará, evidentemente, sangre de Bo, pero también aguja de piedra siempre lux - continuidad.
  4. 4
    Salimos de aquí y vamos al camino de la izquierda, pero antes, nada más salir, un pájaro que da pluma de oro. Nos metemos al Santuario de Shu siguiendo el camino, pero solo a desbloquear el altar. Después vamos a continuar de frente en el camino anterior. Habrá muchos enemigos que sueltan peste y tres unidades de semilla de loto esmeralda.
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    Si seguimos subiendo cuidado pues un enemigo de los que ataca con puertas tirará una piedra redonda cuando el camino se estreche. Una vez arriba, en frente de nosotros hay tres unidades de junco suave. Iremos hacia arriba, en el camino de la izquierda. Habrá un momento que podremos ir un segundito a un saliente a la derecha por una hierba del alma. Continuamos.
  6. 6
    Arriba, nos encontraremos cinco unidades de daga voladora corrompida. Al fondo, habrá un pájaro que da una pluma de oro y una espada de exorcismo al lado de Nian Suichang. Antes de volver, mira a la izquierda que hay un par de unidades de fruta farol carmesí medio escondidas.
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    Ahora, donde dije que subiríamos a la izquierda, ahora toca el otro camino, que son rampas de madera. Por el camino mientras bajas las plataformas habrá tres unidades de media luna adivinatoria. Una vez abajo del todo, ve a la estructura de la derecha para abrir un cofre con gran hacha del desprecio. Cuidado pues hay un enemigo esperando a disparar en los tarros rojos.
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    Ahora a la izquierda, pues en las tiendas de campaña habrá un mercurio rojo impecable y dos unidades de píldora de salud. Cruzamos la puerta y habrá dos enemigos peleando. A la derecha un cuerpo con un objeto.
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    Hay un enemigo enorme rezando a una de las estatuas y otro enemigo en lo alto de una torre lanzándonos cosas. Si queremos que no nos pegue, debemos subir por esa estructura roja que sube a la derecha. Pero antes vamos a la izquierda de este enemigo, aunque nos persiga. El camino es muy simple ya que hay que subir por la cosa roja.
  10. 10
    Una vez arriba, hay que ir a la derecha, al pasillo ese tan extenso con tantas trampas bomba y tarros explosivos. Habrá una puerta amarilla cuya apertura nos dará Fa - Plumas Corruptoras. Según entramos, a la izquierda hay sangre de Changhong. A la izquierda, una puerta que nos lleva a una especie de huerto a cuya izquierda hay un altar... mímico, pero altar.
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    Habrá un caminito al lado del charco rojo, que va a la derecha. Tendremos otra sangre de Changhong nada más cruzarlo. Vamos hacia el fondo para dos unidades de frasco de fuego y salitre a la derecha y sangre de Changhong al fondo. De aquí nos podemos tirar y subir la cosa roja que hay a la izquierda.
  12. 12
    Según subimos, a la derecha hay un pájaro que dará pluma de oro y mercurio rojo en crecimiento y mercurio rojo impecable. Seguimos avanzando mientras miramos a la izquierda en la estructura pues tendremos tres unidades de bollo de conejito al vapor. Vamos hacia delante y en el puente de la derecha del todo habrá cinco unidades de daga voladora fogosa.
  13. 13
    A la izquierda hay dos enemigos peleando aparte de dos unidades de píldora cuervo. A la derecha hay sangre de Changhong. Abajo habrá uno de esos enemigos que rezaba, aparte de más enemigos pájaro menos fuertes. También una pluma roja radiante. Lo bueno es que como hay muchos soldados luchando, puedes ayudarte. A la derecha hay un cofre con Sheng - Curación letal.
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    Continuamos el camino recogiendo de paso cinco unidades de daga voladora rompedora que hay si continuamos de frente. Seguiremos hasta un lago rojo que cruzaremos por un puente de madera en cuyo inicio hay un bichito que suelta brote de bambú.
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    Recogeremos en el primer charco rojo a la izquierda una pluma roja radiante y en la cabeza de la tortuga al fondo sangre de Wangdi. A la derecha de este habrá un bicho pájaro bastante molesto con un cofre con colgante del sol. Continuamos por, como no, las escaleras con esa cosa roja al lado, poco antes de la tortuga.
  16. 16
    Vamos en la única vía posible pero atentos a dos unidades de píldora de salud a la derecha. También de un árbol rojo, pues una plataforma con un pájaro con pluma de oro debajo será nuestro destino. Luego, hay que cruzar el "puente" rojo y al otro extremo habrá otro pájaro con pluma de oro.
  17. 17
    Nos adentramos en la cueva recogiendo un objeto a la derecha y sangre de Changhong a la izquierda. Una vez salimos, de frente hay un altar (el de Paso de Palacio) y en unas escaleras a la parte de arriba, dos unidades de frasco de fuego y salitre.
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    Baja y encuentra sangre de Changhong. Sal de ahí y primero ve a la derecha para junco suave, y luego a la izquierda para ver a un pájaro que da pluma de oro. Sigue por el único camino disponible y tírate abajo cuando veas los símbolos amarillos de que debajo hay un círculo de protección.
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    Nos enfrentaremos a Plumas Bermellón - Honglan. Nos dará cristal de hielo, bolsa de brocado preciosa y eco de Honglan.
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    Aparecerá una puerta en el medio de la arena que nos teletransportará. A nuestra izquierda tendremos dos unidades de camelia morada y delante un NPC: el Barquero. Podremos hablarle cuando deje de cantar. Nos dará sangre de Changhong.
  21. 21
    Si seguimos de frente llegamos a una bifurcación y a un pájaro que da pluma de oro. Vamos a la derecha primero a conseguir el altar de entrada del palacio, ya que por la izquierda estará cortado. Aquí podemos decidir si subir por la cosa roja o seguir de frente.
  22. 22
    Subimos y en el medio de la arena saldrá un monstruo pájaro ENORME y al matarlo nos dará sangre de Wangdi. También estará el objeto hacha de oropel. Un poco más adelante, habrá otra sangre de Wangdi. Al final del todo, nos acabaremos haciendo con el hechizo llamas espirituales.
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    Entonces, volvemos al altar y nos adentramos un poco, lo cual hará que entremos en el Palacio subterráneo. Notemos que esto es zona OPCIONAL hasta ahora, Honglan en su última aparición ni siquiera era obligatoria. La zona como tal se hace desde el Santuario de Shu.
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    Antes de la pasarela de madera nos encontraremos dos objetos: mercurio rojo en crecimiento y camelia morada. Cuando pasemos la pasarela del todo, a la izquierda antes de subir una rampa habrá una fruta farol carmesí y nos podremos tirar por ahí, pero antes métete un poco a la estructura que hay un pájaro con pluma de oro.
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    Una vez abajo, seguiremos el camino hasta que veamos una rampa detrás de nosotros que subir. Nos podemos meter para conseguir cinco unidades de daga voladora atronadora.
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    Al fondo del camino que estamos siguiendo habrá un bicho pájaro morado bastante grande, y unas escaleras de mano, pero vamos a la derecha a por dos unidades de píldora cuervo. Bajamos las escaleras de mano y entonces nos iremos a la izquierda primero.
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    Al fondo del camino hay una perla de pluma y un poco antes un agujero que se mete en la pared. Un cofre a la izquierda tendrá recuerdo olvidado y si seguimos por la derecha, podremos tirarnos a una plataforma a por tres unidades de píldora de origen fijo.
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    Claro, esto nos deja en la parte de abajo pero vamos a subir por las escaleras y llegar al punto en el que bajamos las de mano y nos metimos a la izquierda porque no hemos terminado aquí. Ahora hay que ir a la derecha. Habrá unos enemigos normales y otro bicho pájaro morado con el martillo característico. Al fondo, escaleras de mano, mercurio rojo en crecimiento y hierba del alma.
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    Bajamos de nuevo las escaleras. Como curiosidad, los enemigos pájaro ahora no serán agresivos, ya que tras matar a la Magus Bo estarán destrozados anímicamente y rindiendo luto. Habrá otro enemigo pájaro abajo.
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    De ahí, tan solo queda subir las escaleras de mano que ves e ir al fondo del camino a por una pluma roja radiante. Ahora nos podemos meter por el agujero de antes en el que nos tirábamos de plataformas para llegar al fondo de la estructura.
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    Salimos de la estructura pero antes de salir vamos a la derecha por sangre de Wangdi. Seguimos avanzando y entraremos en pelea contra Magus Bo. Nos dará ocular de magus y eco de la Magus Bo. Se creará un altar en un lado de la arena, que usaremos para llegar al ya desbloqueado Santuario de Shu.
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    Antes de salir por la salida obvia, vamos a subir ya que hay un par de objetos subiendo por la escalera de la izquierda. Según terminamos de subir hay dos unidades de píldora de origen fijo. Si nos damos la vuelta y salimos cruzando el puente rojo, cerca del final hay un pájaro que da pluma de oro, y al final sangre de Changhong.
  2. 2
    Nos damos la vuelta y vamos hacia la derecha pues hay unas escaleras que suben y habrá una sala con un enemigo pájaro de ojos rojos que nos dará una pluma roja radiante y una esencia de mercurio rojo. En la sala también habrá un cofre con Ta - Corrupción rápida.
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    Ahora sí podemos ir de nuevo al altar y salir. Hay dos salidas, en frente del altar y a la izquierda. Vamos por la de la izquierda. Al bajar las escaleritas habrá sangre de Changhong. Desde aquí, a la izquierda y encontraremos dos unidades de bollo de conejito al vapor. Bajamos y seguimos bajando y a la izquierda habrá dos unidades de fruta farol.
  4. 4
    Si seguimos bajando, llegará un momento en el que haya una cueva a la izquierda con dos enemigos humanoides/pájaro de ojos rojos. Son muy peligrosos. Conseguiremos esencia de mercurio rojo y pluma roja radiante. En la cueva, además, hay una perla de pluma y un cofre con Ta - Corrupción viral.
  5. 5
    Al no haber más camino por aquí, volvemos al altar y salimos por la puerta principal del santuario. Nos pondremos a bajar y, justo en las escaleras de delante del bicho que nos encontramos en el Mt. Zhenwu, ese que es un pájaro alto con espada roja, nos daremos cuenta de que en el suelo hay muchos objetos: sangre de Changhong, cinco unidades de daga voladora corrompida, dos unidades de camelia morada, tres unidades de bollo de conejito al vapor y dos de fruta farol.
  6. 6
    Vencer al pájaro nos da sangre de Wangdi. Aquí, podemos coger el puente invisible de la derecha por dos unidades de semilla de loto de la mente. Desde aquí, podemos ir al balcón de la casa y seguir el camino a la izquierda para subir una rampa que nos deja detrás de un humanoide pájaro.
  7. 7
    Entrar a la derecha nos lleva a una sala con dos unidades de píldora cuervo y un cofre con recuerdo olvidado a la izquierda. Salimos de aquí a donde estaba el humanoide y bajamos unas escaleritas y a la derecha para dos unidades de junco suave. A la izquierda veremos un pájaro posado en una roca, delante del camino, y a la izquierda del pájaro un caminito más pequeño.
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    Vamos por este último primero y nos metemos a la izquierda cuando podamos para ayudar en una pelea y conseguir tres unidades de semilla de loto topacio. De aquí, vamos de frente a conseguir una sangre de Wangdi.
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    Damos la vuelta y el camino a la derecha lleva de nuevo donde el enemigo alto de antes, así que vamos por el camino del pájaro con pluma de oro de antes, el camino principal. Nos encontraremos con una trifurcación: izquierda, derecha y medio. Por el medio saldrá, por cierto, un enemigo que da brote de bambú.
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    Por la derecha habrá dos perros y una fruta farol carmesí. Por el medio, un pájaro y un enemigo de los gordos que atacan con puertas peleando, con una hierba del alma al fondo. Finalmente, por el camino de la izquierda, si avanzamos veremos las puertas del Templo Reverente.
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    Antes de la puerta, en un camino a la derecha, habrá un humanoide cuervo de ojos rojos, que nos dará una pluma roja radiante y una esencia de mercurio rojo y antes de la puerta del templo un pájaro que da pluma de oro.
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    Seguimos el camino que hay. Nada más entrar, un poco a la izquierda, hay dos unidades de fruta farol carmesí. A la derecha, dos unidades de píldora especial. Si vamos de frente, aparte de un humanoide, tendremos delante de la estructura de madera dos unidades de píldora especial. A la izquierda, rodeando por fuera de la charca, dos unidades de junco suave.
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    Si más o menos donde estaba el pájaro miramos a la derecha, un lecho de paja con muchos libros y residuo medicinal y píldora especial. Más adelante de este sitio hay dos unidades de fruta farol carmesí y más adelante un cofre con restos perdidos y hierba del alma al lado.
  3. 3
    Si nos damos la vuelta, en la charca, hay tres unidades de píldora de origen fijo. Bajamos y nos encontraremos con guerrera sencilla bastante maltrecha. Nos dará una rama emplumada. Más adelante, nos espera el jefe Emperador Dragón - Zhu Youjian.
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    Nos da gancho de cinturón de jade, eco de plumas bermellón y cincel antiguo bermellón. Se nos teletransportará a otro sitio, y delante de nosotros tendremos un altar. Si hemos seguido todo hasta ahora, este es el último capítulo: la Capital Bo.
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    Nada más entrar, nos encontraremos con Xuanyangzi a la izquierda del altar. Nos dará perla de pluma dorada. Desde aquí, tenemos dos caminos: izquierda y derecha.
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    ¡ATENCIÓN IMPORTANTE! Antes de continuar, vamos a ir a Mt. Zhenwu, la Tumba. Esa en la que estaba el anciano de túnica blanca. Este personaje se convertirá ahora en una pelea de jefe. Es el final de su línea de misiones.
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    Nos enfrentamos a Gloria eterna - espíritu de Zhao Yun. Es importante que si quieres hacerlo lo hagas antes de abrir la puerta roja que habrá más adelante en la capital, pues si no lo haces, no podrás luchar contra un jefe en esa puerta.
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    Si no recuerdas cómo se llega, ve al altar Morada Aviar, coge el árbol que sirve de puente que hay a la izquierda del altar y llegarás a la zona con dos enemigos asustados. Solo tienes que localizar un puente grande e ir por el único camino que hay. Nos dará tablón del ejército shu, cincel de punta cian y eco de Zhao Yun.
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    Volvemos a la capital. Al lado del altar habrá una nota que nos dará sombrero de dosel de la consorte, prenda de la consorte, brazaletes de consorte y falda de la consorte. Ahora sí vamos a la izquierda. Tras avanzar un poco, estaremos en la zona Altar Aviar.
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    Llegaremos a una charca con un montón de esqueletos y algo en la parte de arriba lanzándonos proyectiles. Nos meteremos a unas escaleras a la derecha cuando podamos y subiremos a activar un mecanismo que activará plataformas para pasar la charca que tiene corrupción.
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    Vamos a las plataformas y a la izquierda habrá sangre de Changhong a mitad de camino. Seguimos con cuidado a la derecha, que hay un hueco con hierba del alma, un enemigo y tres unidades de camelia morada a la entrada. Saliendo de frente de este hueco, en el lago, en el pico que sobresale, hay una pluma roja radiante.
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    Seguimos nuestro camino y veremos una flor gigante en medio de una charca. La abatimos y a su lado hay tres unidades de camelia morada. Proseguimos y saldremos a una bifurcación con un enemigo débil que nos tira rayitos a la izquierda junto a sangre de Changhong y una legión de esqueletos marchando hacia la derecha, hacia otra flor enorme.
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    Según nos acercamos veremos que realmente hay dos flores. Hay un objeto cerca de la de la derecha, dos unidades de fruta farol carmesí, y otro al lado de la otra flor, sangre de Changhong. De aquí, podremos ir a la derecha o de frente, pero iremos a la derecha primero.
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    Según subimos las escaleras y vamos de frente, habrá una pluma roja radiante. Por el caminito de la izquierda, una planta que tira láseres y tres unidades de fruta farol. Ahora, según salimos de aquí, vamos por el otro camino.
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    A la izquierda, nos encontraremos con tres unidades de camelia morada en una roca. A la derecha de la roca, hay un hueco por el que nos podemos meter para subir una cuesta con restos que podemos romper.
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    Una vez arriba, podemos oír y ver un pájaro que da pluma de oro delante de nosotros. Podremos bajar por un pilar en cuyo final hay tres unidades de frasco de fuego y salitre. Pasamos de largo las escaleras que habrá a la izquierda y vamos de frente para resguardarnos.
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    En cuanto tengamos la opción, bajamos al camino. En el camino de en medio hay sangre de Wangdi al lado de un cadáver de pájaro grande morado y una perla de pluma. Tras esto, esprintamos las escaleras del centro. En el segundo tramo, a la derecha, hay tres unidades de frasco de fuego y salitre.
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    Terminamos de subir y habrá uno de esos mecanismos que hace que deje de lanzarnos misiles rosas y además nos habilitará continuar. Según subimos, nos aparecerán dos bichos eléctricos más y, a la derecha de donde aparecen, tres unidades de fruta farol carmesí.
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    Seguimos por el único camino posible y recogemos cinco unidades de daga voladora atronadora. Si miramos a la izquierda, habrá una plataforma con un ascensor que nos lleva al lado del altar. Si seguimos bordeando por la izquierda llegaremos hasta una sangre de Changhong y podremos subir por el puente rojo.
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    Veremos a dos enemigos grandes pegándose. Si el que es como una tortuga muere, tendremos esencia de mercurio rojo y pluma roja radiante gratis. En ese mismo sitio hay tres unidades de píldora de protección al rayo. Subiendo también veremos un bichito de los que nos da brote de bambú.
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    Vamos por el único camino por el que podemos ir ahora mismo, a través de un puente de esos rojos, y en la bifurcación que encontramos nos metemos a la izquierda. Llegaremos a una puerta con un enemigo pájaro grande morado, pero la puerta no se abrirá AHORA MISMO. Continuar por aquí nos lleva a una sangre de Changhong.
  13. 13
    Volvemos a la bifurcación y ahora sí vamos por el otro camino. Al final de este camino veremos otro ascensor que podremos bajar. Si nos bajamos lo suficientemente pronto, llegamos a una plataforma con sangre de Changhong. De esta podemos tirarnos más, hasta cinco unidades de daga voladora atronadora.
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    De esta podemos bajar y tirarnos a la derecha e ir tirándonos entre plataformas hasta una pluma roja radiante. Aquí abajo nos toca ir de frente. Hay una sangre de Wangdi detrás de esos bichos. Seguimos por el caminito que tenemos a la izquierda.
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    Cuando lleguemos más o menos a donde estaba una pelea, habrá una bifurcación. Cogeremos la izquierda solo para el altar. Al lado del altar hay una camelia morada. También hay una puerta roja. ¡IMPORTANTE! No puedes conseguir el logro de contestar bien las puertas Y enfrentarte al jefe a la vez.
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    Aquí, si contestas mal diciendo "La rueda vuelve a girar", se te teletransportará a una zona de la capital que lleva a una pelea contra el Demonio de la Obsesión. Además, se necesita para el Final Verdadero y el Extendido Verdadero. Si contestas bien, la sala tendrá al Barquero que te dará una bendición Ren - Vigor Sangriento. Elige tú mismo.
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    En la zona a la que te lleva contestar mal, iremos por el único camino hacia un altar, que al lado tendrá dos unidades de junco suave. Solo hay un camino disponible hacia el Demonio de la Obsesión. Nos dará sangre de Bo, esencia de mercurio rojo, sombrero de bambú de la obsesión, armadura de la obsesión, vendas para las muñecas de la obsesión y vendas para las espinillas de la obsesión.
  18. 18
    En esa arena, en el humo azul, deberemos hacer el gesto Sacrificio. Nos darán sangre de Wangdi. Vamos por el caminito de la derecha de la arena y veremos unas escaleras con un bichito que da brote de bambú, pero antes en un hueco a la izquierda hay una hierba del alma.
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    Si seguimos de frente nos encontraremos con una pájaro espadachina que nos dará esencia de mercurio rojo, pluma radiante y pieza de bronce, además de que hay un humo azul en el que volveremos a hacer el gesto Sacrificio.
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    Encima del humo un pájaro, y a la derecha otro, a la derecha de este otro y casi a la entrada de esa cueva otro, todos dando pluma de oro. El humo da otra sangre de Wangdi. Debemos ir al centro de la charca para poder juntar los dos anillos de samsara en uno entero. La diferencia entre el Final Verdadero y el Verdadero Extendido está en si te pones/usas el anillo de samsara - renacimiento.
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    Ahora, mediante este altar, podemos volver al que estábamos antes, al lado de la puerta roja. De aquí vamos al camino de la izquierda. Conseguimos una sangre de Changhong. Veremos una especie de pilar que reluce y más al fondo un cofre, pero caerá un pájaro gigante del cielo que suelta sangre de Wangdi. El cofre tiene recuerdo olvidado.
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    Un poco más adelante del cofre a la derecha hay una estructura con un ítem. Si seguimos el camino por la izquierda, habrá sangre de Changhong literalmente en medio de la zona. Desde aquí se puede ver un mecanismo activable, y en el camino a él tres unidades de frasco de fuego y salitre.
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    Activar el mecanismo nos abrirá una puerta y nada más cruzar podremos activar un ascensor. Este nos llevará a una plataforma en la cual, si avanzamos, tenemos dos opciones: izquierda o derecha. Lo primero será correr a la derecha del todo a activar el mecanismo para que pare de escupirnos una de las caras y desbloquear unas plataformas.
  24. 24
    Una vez activado, nos damos la vuelta para coger a la derecha hierba del alma. Seguiremos hacia delante esquivando los bolazos, y llegaremos a una bifurcación. Si vamos por la derecha, ascenderemos hacia un sitio con tres hombres pájaro. Ahora mismo no se puede avanzar más, pero recuerda esta zona en el futuro.
  25. 25
    Ahora vamos por la otra zona de la bifurcación, que solo tendrá un enemigo eléctrico aparte de la boca echándonos cosas, y al fondo podremos interactuar con algo, no sin antes recoger cinco unidades de daga voladora fogosa. Volvemos a la bifurcación de la derecha.
  26. 26
    En el momento de pasar por una especie de puente rojo, tírate sin miedo a la izquierda. Habrá una hierba del alma. Nos damos la vuelta y tendremos a una espadachina y a un esqueleto que invoca magia. Si seguimos, hay una perla de pluma.
  27. 27
    Continuamos el camino y a la derecha y a la izquierda del sitio que tiene un activable hay pájaros que dan pluma de oro. Al final del camino de la izquierda hay, además, una sangre de Changhong y puedes tirarte por ahí para volver al camino normal, no sin antes activar el mecanismo.
  28. 28
    Este no solo apaga la cabeza, sino que además pone plataformas en aquel sitio con dos enemigos pájaro grandes. En la primera plataforma hay sangre de Changhong. Si vamos hacia delante llegaremos hasta Panda al que le podremos comprar una pluma roja lustrosa, que nos deja subir la maestría de un arma a +10.
  29. 29
    También, delante, habrá una puerta amarilla que si abrimos nos dará Ren - Curación celestial y nos desbloquea un camino. Al inicio del puente de la izquierda hay tres unidades de junco suave. Narrador, un poco más adelante, nos dará el hechizo cetro de oro si agotamos sus diálogos. El mismo tiene cerca una pluma roja radiante.
  30. 30
    Volvemos por donde hemos venido. A la derecha de los dos puentes blancos hay un caminito que te lleva directamente a un cofre con restos perdidos.
  31. 31
    Si continuamos ese camino, encontraremos un sitio por el que dejarnos caer y un pájaro con pluma de oro. Podemos caer sin miedo pues abajo hay un símbolo que hace que no tomemos daño. En esta zona, si miramos detrás de nosotros, hay un camino que nos lleva directo hacia el altar del inicio de la zona.
  32. 32
    Si seguimos el camino por donde nos hemos tirado, llegaremos a un ascensor, al lado del cual está He Youzai, que te da molinete de campanas y el gesto Girar el molinete, usado en el humo azul de al lado.
  33. 33
    Ahora, bajamos en el ascensor. Si vamos hacia detrás por nuestra izquierda, tendremos una planta gigante, y un poco más adelante otra, esta con tres unidades de semilla de loto esmeralda. Si seguimos el camino, habrá un enemigo de esos como una tortuga y a su lado dos unidades de fruta farol y otras dos de fruta farol carmesí. Continuamos y cambiaremos de zona cerca de donde veamos un pájaro que da pluma de oro. Se llamará Pantano Caidapluma.
  1. 1
    Las cosas así importantes estarán poco antes de esos dos pájaros enormes peleando, con tres unidades de junco suave a la derecha. Vencer al de la espada nos da sangre de Wangdi. Si bordeamos por la derecha nos encontraremos con otro pájaro de espada soltando sangre de Wangdi y dos unidades de camelia morada.
  2. 2
    Hay un camino a la derecha. Si a su vez vamos a la derecha de ese camino subimos a donde hay dos enemigos eléctricos y otro pájaro grande con espada, aparte de poder ir por un puente con un pájaro casi al final a la izquierda que da pluma de oro.
  3. 3
    Al terminar el puente pero sin dejarte caer, a la izquierda hay dos unidades de camelia morada. Ahora sí nos podemos dejar caer. Vamos de frente (no por la subida) y bordeamos por la derecha el lago. Habrá una hierba del alma. Seguimos bordeando por la derecha y un hueco nos descubrirá una zona alternativa.
  4. 4
    No hace falta meterse nada más que para recoger en una esquina a la izquierda nada más meterse dos unidades de semilla de loto esmeralda. Seguimos bordeando la derecha para sangre de Wangdi y una pluma roja radiante al final del camino.
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    Aquí hemos terminado así que podemos volver a donde nos tiramos tras acabar el puente y pillar las escaleras de subida. Habrá un mecanismo que nos dará Fragmento de AveSol - Derecha. Si pillamos el camino que abre, es un puente que nos lleva a la parte central.
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    De ahí podemos tirar para atrás un momento para, en la "isla" de detrás, detrás del pilar que hay en medio, recoger una hierba del alma. En esta isla central como tal hay dos unidades de fruta farol carmesí al lado de una piedra, pero lo importante es coger esa especie de puente blanco e ir subiendo. En la parte de arriba hay una pluma roja lustrosa y una lágrima aviar.
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    Antes nos metimos por el hueco pero podemos seguir bordeando por la derecha, aunque pasemos un poco por el lago. Veremos otro enfrentamiento de pájaros si seguimos. Si el pájaro rojo grande muere nos darán sangre de Wangdi. Subir las escaleras al lado nos lleva a un sitio que no podemos usar ahora mismo.
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    Así que seguimos bordeando aún más y veremos unas escaleras con enemigos eléctricos. Podemos pasar por la isla de la izquierda a recoger dos unidades de píldora de origen fijo. Antes de llegar a las escaleras, hay una especie de círculo en el suelo con dos unidades de semilla de loto esmeralda. Podremos llegar al final para activar otro mecanismo que nos moverá unas plataformas y nos dará Fragmento de AveSol - Izquierda.
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    Antes de las plataformas, a la derecha, hay tres unidades de píldora de salud. Nos llevarán al mismo sitio donde estaba la lágrima aviar pero ahora podremos volver al sitio que no podíamos usar antes ahora que tenemos los dos medallones. Eso nos abrirá una puerta enorme delante de nosotros. Ir un poco más adelante en la puerta nos llevará a Las Tierras Prohibidas.
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    Antes de eso, hay una zona que hemos "dejado". ¿Recuerdas cuando subíamos el ascensor y nos metíamos al Altar Aviar por primera vez? Durante la subida, a la izquierda, podías ver los colores verde y amarillo en el suelo de un puente invisible Jean.
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    Si lo cruzamos, llegamos a una plataforma que, cuando pasamos por primera vez, NO estaba colocada, con tres unidades de camelia morada. Podemos seguir de frente ya que conecta con otro puente. Si al cruzarlo vamos a la derecha, veremos una puerta amarilla al fondo.
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    Qué pena que nos vaya a caer un enemigo tortuga rojo pájaro de esos junto a un hijo y que cuando los matemos y vayamos a avanzar haya otro detrás de una pared que la rompa. En el hueco de este último hay sangre de Wangdi por cierto.
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    Si abrimos la puerta tendremos Ren - Protección de combo y un atajo a una zona antes desbloqueada. Ahora tomaremos el camino de la izquierda del puente. Si mientras lo tomamos miramos a la izquierda, habrá cinco unidades de daga voladora atronadora. Seguimos de frente.
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    Si cuando lleguemos a la bifurcación vamos a la derecha, podremos ver un mímico despierto de ojos rojos. Matarlo nos dará pluma roja radiante, esencia de mercurio rojo y cristal contaminado. Hay un "altar" que nos deja volver al Auge del Culto en Ruinas.
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    ¡ATENCIÓN! Es el momento de decidir si quieres usar o no el anillo de samsara - renacimiento para obtener el Final Verdadero Extendido o el Final Verdadero a secas.
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    Si vamos de frente, llegaremos a un altar y delante habrá una puerta roja que si cruzamos empezará la pelea contra Ambición plumífera - Xuanyangzi. La pelea contra el jefe final. Un poco antes de la puerta hay un símbolo dañado.
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    Ambición plumífera - Xuanyangzi nos da Fa - Magia Sangrienta, eco de Xuanyangzi, gracia emplumada y carne desconocida.
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    Una vez hayamos acabado con él, saldrá un altar al lado de la puerta con el símbolo rojo extraño, con el cual hay que interactuar para poder ver el final. Te dirá "Entra en el reino de la verdad". Te dará una advertencia, ya que no podrás volver a este mundo si le das. Termina todos los asuntos pendientes que puedas tener y entonces confirma.
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    Tras ver los créditos, te llevará al menú principal donde podrás elegir "Inversión de causalidad". Para los entendidos del género, es un NG+ (New Game Plus), empiezas desde el principio de la historia con todo tu inventario en cuanto a objetos, árbol de habilidad, armas, etc. (obviamente no los objetos clave). Los enemigos serán más fuertes que en la partida que acabas de jugar.
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