Mortal Shell 2 Enemigos y Jefes
Bestiario de la Demo — 18 criaturas catalogadas

Enemigos y Jefes Beta

Estadísticas detalladas, inmunidades y recompensas de todos los jefes de zona y minijefes de mundo de la beta de Mortal Shell 2.

Antes del siguiente intento

Sin estamina no hay excusa para no atacar

Mortal Shell II no te deja esconderte detrás de la barra de aguante. El combate es más agresivo, y los jefes te castigan por jugar pasivo tanto como por jugar imprudente.

Mira la ficha para entender qué tipo de postura rompe cada jefe. Si tu arma no tiene buena ruptura, quizá necesitas cambiar de shell o de artefacto antes de volver a entrar. La Determinación que llenas al resucitar puede ser la diferencia entre un intento y una victoria.

Amenazas del Mundo

Categoría:
Jefe

Orrem, el gólem desechado

Un coloso pesado compuesto enteramente de alquitrán y huesos antiguos de los caídos. Acecha en las profundidades de Fortuétano.

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Jefe

Magdalena, la Señora de los Bosques

Una de las protectoras malditas del Pueblo de las Setas, distorsionada por la influencia de la penumbra.

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Minijefe

Solnir, el buscador de penumbra

Un sigiloso asesino que deambula entre la niebla del pantano putrefacto en busca de receptáculos débiles.

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Minijefe

Gran árbitro de la carne

Un caballero acorazado consumido por el hambre insaciable de carne corrupta. Custodia los accesos a la cripta.

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Minijefe

El guardián

Un robusto centinela apostado en las afueras de Mammon, impidiendo el paso a los intrusos con su gran escudo.

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Minijefe

Litópodo con maldición de sangre

Una criatura de caparazón pétreo endurecido por sedimentos de sangre y alquitrán. Es extremadamente territorial.

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Minijefe

Vrannic, el gran ilusionista

Un retorcido hechicero jorobado que manipula la penumbra para crear dobles y confundir a los heraldos.

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Minijefe

Batushka Lenguavil

Un NPC corrupto y desquiciado que ataca con saña usando palabras blasfemas y una daga ponzoñosa.

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Minijefe

Profeta de infinidades profanas

Un fanático de gran estatura que canaliza energía del abismo para purgar a los no creyentes.

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Minijefe

Confesor de Tishina

Un clérigo corrupto vestido con ropajes nobles que utiliza magia sagrada distorsionada.

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Minijefe

Grisha pálido

Una versión demacrada y salvaje de la bestia Grisha que habita en las profundas cavernas sanguíneas.

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Minijefe

Urrig, el verdugo

Un implacable verdugo de la facción helada, armado con una enorme hacha de cristal de invierno.

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Minijefe

Hermana Secundus

Una versión hostil y corrupta de las seguidoras de la Madre, que utiliza sus poderes sagrados para combatir.

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Minijefe

Vellen, gran lord de Mammon

El soberano caído de la cripta de Mammon, obsesionado con la riqueza y el poder del tuétano negro.

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Minijefe

Bruja famélica

Una arpía deforme de múltiples cabezas que sobrevuela los pantanos acechando a los viajeros extraviados.

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Minijefe

El pastor errante

Un guía maldito consumido por el alquitrán que vaga por el nexo principal. Su segunda fase desata al Pastor Maldito de Tar.

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Minijefe

Grisha enjaulado

Una bestia atrapada por los cazadores del Pueblo de las Setas, enfurecida por su cautiverio.

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Minijefe

Sariel el Infinito

Guardián espinoso del Templo de Vatra que defiende los secretos del fuego y de la purga.

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