La ruta
El recorrido completo por el mundo del Umbral, zona a zona. 2 capítulos, 7 zonas y 43 pasos marcables, con referencias a armas, conjuros, objetos, jefes y PNJ.
Sepulcro Profanado
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Te saldrá el típico tutorial de siempre y tendrás que subir una cuesta hasta un enemigo. Tras él, ve rodando en el agua para una calavera de vigor débil. La zona se continúa donde hay dos enemigos y un camino a la derecha (rompe las ramas que te encuentras por el camino). Déjate caer por el agujero la primera vez para conseguir el tinte abjurado y, después de eso, vuelve pero saltando el agujero esta vez y derrotando un mago al fondo.
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Sales a una zona con piedra arrojadiza, perfecta porque delante hay un enemigo y un cuerpo colgando a su lado el que, si disparas y tiras, dejará caer cruz de madera. Prosigue el camino. La puerta no se puede abrir pero usa la lámpara para ver un hueco en la verja a la izquierda. Tras eso, mata un par de enemigos y entra al umbral para seguir avanzando por un puente formado por un par de manos.
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Al cruzarlo puedes conseguir tres unidades de guardia de atrofia, y puedes usar la lámpara para desbloquear el camino más abajo. Sigue el camino normal, bajando y subiendo y abriendo camino hasta que veas dos o tres enemigos que están "rezando" a una cosa que podrás abrir con la lámpara para conseguir un pináculo sagrado. Sigue el camino sin más molestias hasta llegar a un pasillo en el que a la derecha tienes otra cosa para abrir un camino usando la lámpara.
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Una vez hecho esto, puedes usar el ídolo al final del camino para volver al mundo real, avanzar, matar un enemigo, abrir la puerta grande y entrar en Olvido de sotorrojo con el Vestigio de Ranik.
Vestigio de Ranik
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Es muy corto este vestigio. Nada más salir de el baja y a la izquierda en la bajada tienes diario de tacitus y mapa de mournstead. Tras eso, al bajar a la arena para enfrentarte a Otto, el Baluarte santificado. Tras salir de esa arena, ve inmediatamente a la derecha a encontrar piel desollada al final del camino, donde una puerta. Luego, sigue de frente donde el enemigo con un orbe al lado, que te explican cómo romperlo y coge el mapa del olvido de sotorrojo y, usando la lámpara, pasa al otro lado moviendo la plataforma. Allí te encontrarás con el errante de hierro y el vestigio de hannelore.
Vestigio de Hannelore
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Desde este vestigio llegaremos a una zona en la que habrá, al meternos al umbral, un "fantasma"" que se les llama estigmas. Básicamente una escena de lore del juego que al escucharla te da retazo del umbral. A la izquierda hay tres unidades de sales sagradas inferiores y si vas por detrás de la zona donde te encuentras el fantasma hay tres unidades de guardia de fuego. Un poco hacia delante hay un enemigo y un ídolo para salir al mundo real.
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A partir de aquí deberías ir bordeando la izquierda, y encontrarás una espada rota (que al recoger alertará a un enemigo tras unas cajas) y si más adelante ves unos barriles/cajas de madera en un hueco, puedes pegarles para descubrir un cofre que te dará condena sagrada. Tras esto, tira el cadáver del árbol que tiene atuendo de peregrino y falda de peregrino. y por último en un hueco hay dos unidades de bolsa de munición y otro de cúmulo de piedras de maná pequeño.
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Hecho esto, puedes subir a matar al mago que te disparaba y justo en frente verás un enemigo con una espada y un cuerpo encima de este. El enemigo pega fuerte, pero es vencible, y el objeto es un escudo de predicador orusiano. Cuando le venzas, sube unas escaleras y activa el umbral, para ver un puente que te lleva a una zona con un par de enemigos y un hacha de mutilador y dos unidades de calavera de vigor débil.
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Puedes continuar la zona por la subida, aunque pronto verás un ídolo para salir al mundo normal. En un hueco arriba a la izquierda hay un enemigo normal y un poco más adelante te encontrarás para el tutorial del golpe crítico. Tras esto, solo sube y a la izquierda estará el vestigio de marco el hacha.
Vestigio de Marco el Hacha
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Ve hacia delante y verás que muy pronto llegas a una zona que tiene una bajada a la izquierda. Antes de ir por ella, hay un cuerpo que puedes atacar para que caiga el anillo de propietario de la mina. Entonces baja por la izquierda y ve al umbral o morirás ahogado. Una vez hecho, avanza por el camino y te encontrarás un zurrón de munición y un cúmulo de piedras de maná grande.
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Sigue y llegarás a una estructura rara que tiene colgando capucha de peregrino y vendajes de peregrino. Ahora date la vuelta y atento a escaleras a la derecha. Puedes subir e ir a la izquierda para desbloquear un puente. Vuelve al vestigio y a su derecha hay una zona que solo visitas desde el umbral. Tienes que activar una plataforma y debajo una estatua en la que hacer interacción con la lámpara para conseguir el ojo del umbral de eliard el traicionado, aparte de una escena que dará retazo del umbral. Hay una escalera de mano después para subir.
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Ahora pasa de nuevo por el puente que hemos desbloqueado y sal del umbral en el ídolo. Sigue de frente con cuidado porque un enemigo con hachas sale de tu izquierda y otro viene de frente. Prosigue de frente subiendo escaleras de mano y recogiendo tres unidades de guardia sagrada. Habla con el errante de hierro para que te de una semilla de vestigio y poder hacer ese "checkpoint" temporal.
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Una vez hayas hecho esto hay otras escaleras de mano que llevan a unas escaleras normales por las que puedes subir. Primero ve cerca del marco enorme que hay a la izquierda y en una de esas cosas de lava tienes sales de fuego inferiores. En una que hay en frente, lo mismo. Luego ve a la derecha de las escaleras donde hay varios enemigos luchando. Una vez muertos ve a la puerta del fondo del todo a por dos unidades de bolsa de munición y otras dos de cúmulo de piedras de mana pequeño. Antes de volver, desde aquí mismo a la derecha hay otra zona con fuego donde recoger cortadora oxidada.
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Pasa por el marco de puerta enorme del que hablamos antes y enfrentarás a pieta, la santa del restablecimiento y podrás entrar en la zona que sirve como "hub" de todo. Antes de bajar las escaleras del sitio por el que avanzas, no te olvides de entrar al umbral para poder ver la escena de pieta y no solo tener retazo del umbral sino también evocación de pieta, la santa del restablecimiento.
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Una vez llegues a las escaleras, sube lo primero de todo a conseguir santificación en un cofre y luego baja para ver la cinemática. Te encuentras al Ejecutor Dunmire, a pieta (que te mejora sanguinarix con pináculo sagrado) y a la izquierda de pieta está molhu solo si estás en el umbral, el que te canjea evocaciones de jefes y algunas cosas más. baja por detrás de stomund, capitán de los fidelis (a la derecha del ejecutor dunmire) para conocer a nathaniel y a eustace.
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En frente de donde has bajado estará la herrera cuando próximamente la desbloqueemos, y detrás de pieta, una vez descanses, podrás encontrar al ejecutor dunmire para darle objetos de misión, comprar cosas y etc. De hecho, descansa y exactamente donde acabo de decir podrás usar la linterna para conseguir pasar entre los barrotes y llegar a una zona que exploraremos ahora.
Vestigio de Ethryg
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Ve por la derecha de stomund y te encontrarás a Andreas de Ebb, que tendrá su misión, pero más tarde. Un poco más adelante encuentras lanza antigua de mournstead y al NPC Thehk-Ihir. Baja tirándote a la parte de abajo y abate a unos cuantos enemigos que te encontrarás por el camino. A mi me invadieron, pero bueno.
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Baja a la siguiente plataforma en cuya esquina hay un mapa del ascenso de la Perca del Peregrino. Sigue bajando unas escaleras y nada más bajarlas, al frente tras unas maderas hay un destral sangriento. Un poco hacia delante y a la izquierda, en un precipicio, hay tres unidades de guardia sagrada. Ahora, si quieres puedes meterte a las escaleras de la derecha para coger el Vestigio de Ethryg, pero vamos a continuar de frente rompiendo unas maderas.
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A la derecha hay una estructura con unas escaleras de mano a un lado que lleva a dos unidades de cúmulo de piedras de mana pequeño y a dos unidades de bolsa de munición. Tras eso, tírate debajo y debajo de nuevo. Avanza con cuidado de enemigos al lado de precipicios y salta entre plataformas para continuar. Después del segundo salto, en una cuesta arriba, hay cuatro unidades de pequeño fragmento de deralio. Sigue hacia arriba.
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Avanza entre enemigos, con cuidado de nuevo con los precipicios, y llega hasta el lado de un ascensor pero aún no te subas, pues a la izquierda hay una vara de campanas. Una vez arriba está el tinte témpano. Baja las escaleras y pasa el puente a la derecha, con atención a la derecha de nuevo para una escena que da dos unidades de retazo del umbral.
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Sal del umbral un poco más adelante, porque a la derecha tienes que usar la lámpara para iluminar el puente de hueso pero dejarte caer en una plataforma debajo con clava fiel, y ahí sí que vuelves al umbral pues el camino requiere que en él actives un puente para pasar al otro lado. Una vez en ese lado, sube arriba del todo y tendrás un enemigo que deja caer huevos de los que salen bichos del umbral y una espada de rector escarlata.
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Baja y cruza el puente, parando a la mitad para, de una estatua, conseguir la llave del puente del descanso celestial. Una vez hecho esto sube las escaleras a la derecha para abrir una puerta que lleva donde dunmire y al objeto escudo de rector escarlata. Baja, sal del umbral con el ídolo y ve de frente: caerás al lado de una puerta que precisamente se abre con esa llave.
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Una vez ahí, hay un objeto en unas escaleras (en el umbral) a la izquierda PERO hay que desbloquear tres cosas. primero súbelas y desbloquea la primera desde ahí. Luego sitúate a mitad del puente para tirar de la plataforma, dejarte caer (todo a la derecha) y desbloquear la siguiente cosa. Luego, ve hacia delante. Antes de las escaleras, alrededor de la cosa del medio, hay tres unidades de calavera de vigor sutil y un cofre con envolturas de guía preceptor, calzas de guía preceptor, atuendo de guía preceptor y máscara de guía preceptor.
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ahora sube las escaleras y atento a la derecha para una parte que está derruida, pero no la primera, sino la segunda, un poco más arriba y ahí puedes desbloquear el tercero, subir las escaleras y recoger acusación mordaz. Cuando vuelvas a donde las escaleras de caracol, antes mira a la derecha, pues unos barrotes se pueden atravesar y coger al otro lado aguijón de princesa.
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Cuando subas del todo las escaleras hay un npc a la derecha, enjaulado, prisionera torturada. Dale la acusación mordaz, sobre todo si vas a infierno. Luego saldrá en el puente donde peleaste con pieta y te vende cositas importantes. Cuando completes la interacción date la vuelta y ve una escena a la izquierda para conseguir algún retazo del umbral.
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Tras eso, métete a la derecha y atento de otra zona por la que se puede meter uno cuando está en el umbral. Primero, eso sí, desbloquea la puerta que hay al final del camino, ignorando este pequeño desvío del umbral, para llegar al hub de nuevo, y ya sí metete por aquí para conseguir calavera de vigor animada, calavera de vigor sutil (dos, una más adelante) y al final del camino saliendo por un hueco a la izquierda y tirándote a otra plataforma de debajo, una jabalina corta. Con las mismas, vuelve al sitio donde te dije que estaba el siguiente vestigio. Continuamos desde ahí.
Vestigio de Chabui
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Sube las escaleras al lado de dicho vestigio y luego otras más y entra al umbral. Pasa por la puerta y ve hacia el fondo a recoger, donde un npc con cabeza de cubo, cubo roto, jaula craneal de condenado, atuendo de condenado, esposas de condenado y cadenas de condenado. Tras eso, media vuelta y pasa por una viga al otro lado, en el cual irás a la derecha para recoger de un interactuable con la lámpara tres vértebras del umbral.
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Media vuelta y hacia el fondo, evitando el agujero, para recoger granada del empíreo y ya si ir al agujero. Te encontrarás con una señora y si agotas su diálogo te da conflagración. Tras eso, ve al fondo del todo, sorteando el agujero de nuevo, para conseguir tres unidades de bálsamo antisangrado y puedes o tirarte hacia el vestigio y volver a justo antes de dejarte caer o hacer un salto como el del vídeo que requiere un poquito de práctica pero evita toda la vuelta.
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Tras eso te tiras por el agujero de nuevo y cuando caigas, delante de las escaleras de mano por mucho que te salga el jefe, ve a donde hay un par de enemigos rezando a conseguir el hisopo sangriento. Luego sí te puedes enfrentar a delyth, la azotadora, y a su derecha puedes conseguir interactuando desde el umbral un pináculo sagrado.
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Ve de frente en el camino, aunque si quieres puedes usar una semilla de vestigio para hacer un punto de descanso. Total, como digo, sigue de frente hasta que sales a un risco y ahí te vas a la izquierda donde un objeto, que caerá junto con las maderas. Son tres sales de sangrado. Tras eso, salta el puente de vértebras para conseguir un zurrón de munición y vuelve para subir por la escalera, y luego la siguiente escalera de mano también.
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Avanza por el camino y tendrás una puerta que se abre con la llave de la perca del peregrino y un sitio para poner otro punto de descanso. Sal y a la izquierda salta por el puente de vértebras para tres sales de atrofia inferiores. Sigue el camino normal con enemigos a la derecha y unas escaleras, en cuya mitad, a la derecha, hay cuatro unidades de pequeño fragmento de deralio. Te atacará un enemigo con pinchos en la cabeza, cuidado.
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llega hasta el final y verás que más adelante tendrás que tirar un puente. De momento solo interactúa con la plataforma de arriba a la derecha para dejarla ya pasable y sube unas escaleras de mano cerca. En la parte de arriba hay un escudo sencillo. Métete en la plataforma que antes cogiste y impúlsate hacia delante con la lámpara. En cuanto llegues, a la izquierda tírate para poder desbloquear el puente.
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Te puedes tirar a una plataforma de debajo para conseguir el gesto oración orusiana común y luego subir escaleras de mano y cruzar una pasarela de madera a un lugar con dos enemigos normales y uno con cabeza de pinchos. Aquí puedes usar el ídolo para salir del umbral y meterte de nuevo, así reseteas el contador. Antes de ir por las escaleras de mano en frente, vamos por la izquierda que nos lleva a otras escaleras de mano y a conseguir el anillo desfigurado. Ahora sí pasamos las primeras escaleras.
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Una vez arriba, salta entre plataformas con cuidado de los magos y todos los enemigos que hay por estar en el umbral, si es que estás aún en él (recomendado porque así no te saltas ningún sitio oculto). Tras saltar todas las plataformas puedes encontrarte a la izquierda de las escaleras de mano la alabanza sagrada. Una vez arriba del todo, sube otras escaleras de mano.
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Al subir estas, ve hacia la derecha, un camino estrecho con enemigos pero con un interactuable que da un anillo de sangre sagrada. Date la vuelta y te tendrás que tirar a otra plataforma con uno de esos cabeza de pincho, y el camino estará en unas plataformas en el umbral a tu izquierda. Desbloquea un puente con la lámpara y avanza. Lo siguiente es tirar hacia ti de una plataforma para llegar al otro lado y subir una cuesta donde hay tablas que te llevan a una espada enzarzada de rector escarlata.
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Desde aquí puedes desbloquear unas escaleras hacia la última plataforma con el tío de cabeza de pincho y luego pasar a un sitio que tiene un mago y un cabeza de pincho en un camino a la izquierda. Aquí sube unas escaleras de mano a donde hay un mago y consigue cuatro unidades de pequeño fragmento de deralio, métete donde el cabeza de pincho y al lado de byron recoge mapa del descenso de la perca del peregrino y llega al vestigio de agatha la ciega.
Vestigio de Ágatha la Ciega
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Ve por el camino que tienes delante a cargarte a unos enemigos frente a una masa de agua. Ve al umbral y tírate a esa masa de agua que ahora habrá desaparecido y sube hasta que te encuentres un bicho mariposa con una estatua de la que sacar ojo del umbral de rosamund. Sigue hacia arriba por el camino que hay para llegar a un cofre con mangas antiguas de centinela sagrado, armadura antigua de centinela sagrado y yelmo antiguo de centinela sagrado. Al lado un hueco por el que saltar y caer antes de esa masa de agua (donde los enemigos, es el camino) y tres unidades de bálsamo antisangrado.
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Sigue el camino que hay y acabarás saliendo a una zona exterior donde tendrás un par de enemigos y, a la derecha, dos unidades de bolsa de munición y otras dos de cúmulo de piedras de maná pequeño. Cruza saltando a la plataforma de la izquierda aunque luego puedes darte la vuelta para desbloquear un puente. Sigue recto por el camino hasta llegar a unas escaleras en las cuales abajo del todo puedes poner un vestigio temporal.
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Tras hacer esto, date la vuelta y al bajar por unas escaleras de mano (dentro del umbral) hacia una plataforma, podrás usar la lámpara en una estatua para conseguir cuenco de las revelaciones y dos unidades de retazo del umbral. Al fondo a la derecha hay una escalera de mano para subir. Usa luego otras para subir arriba del todo pero antes de pasar por esa viga cubierta de flores blancas, ve a la izquierda del todo pues hay tres unidades de vértebras del umbral.
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Pasa la viga y podrás salir del umbral si quieres. A la izquierda si te tiras desbloqueas un atajo, y ve justo por detrás de ti para continuar la zona, que lleva a unas escaleras de mano con dos unidades de bolsa de munición y otras dos de cúmulo de piedras de maná pequeño a su izquierda, pero no bajes por las escaleras: solo tírate a una plataforma que verás debajo. Hay un enemigo y otras dos unidades de cúmulo de piedras de maná pequeño y otros dos de bolsa de munición.
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Hay enemigos abajo del todo y tres unidades de sales de fuego inferiores al fondo de la plataforma. Justo encima, podemos activar una de las cerraduras de la puerta. Al bajar de la escalera de mano si vamos con cuidado por un puente a la derecha, más de lo mismo. Antes de dicho, hay un puente más gordo que baja a una plataforma en la cual podemos conseguir libro del pecado al interactuar con una estatua. Si sigues bajando, desbloqueas la tercera cerradura y por consiguiente la puerta.
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Pasa por ella y baja unas escaleras de mano para luego pasar por un túnel y llegar a otras escaleras de mano que bajar. Una vez abajo, verás a gerlinde. Cruza una viga para conseguir virotes resplandecientes y baja abajo a derrotar a un tío con escudo dorado. A la izquierda de la celda de gerlinde hay perros y una puerta que se necesita la llave de la perca del peregrino. La llave de la celda y sales de castigo están delante de la celda.
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A su derecha, dos unidades de sales de castigo mientras que en una sala al fondo accesible en el umbral, está el anillo de disputa. Dale la llave e irá al puente del descanso celestial, enfrente de stomund. Avanza subiendo por las escaleras de mano y llegarás a donde tienes que activar un ascensor. Baja por él y te encontrarás a damarose la marcada. Te dará sabuesos infernales y más adelante te enfrentarás a gentil gaverus, la señora de las bestias. Una vez hecho esto, en el camino de salida solo hay que ir recto, recogiendo tres unidades de bálsamo antiveneno y llegando al Vestigio de Olleren.