Enotria: The Last Song — Habilidades
Colección completa — 68 registros

HABILIDADES

Todas las habilidades por arquetipo con requisitos y modificadores.

Perks

Habilidades

Senda de la conjuración

Senda de la conjuración

Mago Guerrero

Los guiones de máscara se cargan más rápido, pero causan menos daño.

Inspiración: 3

Requisitos

Requiere 2 puntos en Mago guerrero
Senda de la destrucción

Senda de la destrucción

Mago Guerrero

Los guiones de máscara se cargan más lento, pero causan más daño.

Inspiración: 20
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Mago guerrero

Modificadores

Reduce la velocidad de carga de los guiones de mascara un 30%.Aumenta el poder de ardore en 25.
Fuerza interior

Fuerza interior

Mago Guerrero

Tras recibir un golpe mientras se usa un guion de máscara, ese guion se cargará ligeramente. Esto solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de guion.

Inspiración: 3

Requisitos

Requiere 2 puntos en Mago guerreroRequiere 2 puntos en Embaucador
Abundancia interior

Abundancia interior

Mago Guerrero

Lanzar cualquier guion de máscara cura una porción de la salud máxima.

Inspiración: 20

Requisitos

Requiere 2 puntos en Mago guerreroRequiere 2 puntos en Embaucador
Visionario

Visionario

Mago Guerrero

Lanzar un guion de máscara a distancia aumenta el poder de ardore durante un tiempo. Además, el guion se carga ligeramente.

Inspiración: 3
Duración: 30 s

Requisitos

Requiere 2 puntos en Mago guerreroRequiere 2 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta el poder de ardore en 15.
Caminata astral

Caminata astral

Mago Guerrero

Tras esquivar un ataque, los guiones de máscara se cargan más rápido durante un breve período de tiempo.

Inspiración: 20

Requisitos

Requiere 2 puntos en Mago guerrero
Vigoroso

Vigoroso

Mago Guerrero

Mientras la salud esté por encima de cierto límite, los guiones de máscara se cargan más rápido.

Inspiración: 70
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 10 puntos en Mago guerrero

Modificadores

Aumenta la velocidad de carga de los guiones de mascara un 20%.
Ojo para la sutileza

Ojo para la sutileza

Mago Guerrero

Los guiones de máscara causan más daño a los enemigos que quedan expuestos tras desmoronarse.

Inspiración: 40
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 5 puntos en Mago guerrero

Modificadores

Aumenta el dano de guiones contra enemigos desmoronados un 50%.
Mayor fuerza interior

Mayor fuerza interior

Mago Guerrero

Lanzar un guion de máscara te otorga mayor defensa física y también superarmadura durante un breve período de tiempo.

Inspiración: 3
Duración: 3 s

Requisitos

Requiere 2 puntos en Mago guerrero

Modificadores

Aumenta la defensa plana en 30.
Trascendencia

Trascendencia

Mago Guerrero

Mientras la salud esté por debajo de cierto límite, aumenta el poder de ardore.

Inspiración: 70
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 10 puntos en Mago guerrero

Modificadores

Aumenta el poder de ardore en 50.
Esencia de savia

Esencia de savia

Mago Guerrero

Matar a un enemigo con un guion de máscara hace que se recargue parcialmente.

Inspiración: 40

Requisitos

Requiere 5 puntos en Mago guerrero
Catalizador de esencia

Catalizador de esencia

Mago Guerrero

Matar a un enemigo con un guion de máscara aumenta el poder de ardore durante un tiempo.

Inspiración: 40

Requisitos

Requiere 5 puntos en Mago guerrero
Estratega avanzado

Estratega avanzado

Mago Guerrero

Al entrar en combate con un jefe, mantienes un porcentaje de tu guion de calentamiento.

Inspiración: 100
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 8 puntos en Mago guerreroRequiere 8 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta la carga inicial de los guiones de mascara un 50%.
Exceso de ámbar

Exceso de ámbar

Mago Guerrero

El poder curativo del ámbar de armonia se reduce, pero carga ligeramente los guiones de máscara al usarlos.

Inspiración: 40
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 3 puntos en Mago guerreroRequiere 3 puntos en Embaucador

Modificadores

Reduce la curacion del ambar de armonia un 50%.
Ámbar químico

Ámbar químico

Mago Guerrero

El poder curativo del ámbar de armonia se reduce, pero aumenta el poder de ardore durante un tiempo al usarlo.

Inspiración: 20
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Mago guerreroRequiere 2 puntos en Embaucador

Modificadores

Reduce la curacion del ambar de armonia un 17%.
Liberado

Liberado

Mago Guerrero

Lanzar un guion de máscara desata una explosión a tu alrededor.

Inspiración: 100

Requisitos

Requiere 8 puntos en Mago guerreroRequiere 8 puntos en Embaucador
Maestro decoratore

Maestro decoratore

Mago Guerrero

El poder de ardore aumenta en gran medida. Además, cada vez que usas un guion de máscara, existe una pequeña probabilidad de cargarlos todos al instante.

Inspiración: 300
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 20 puntos en Mago guerrero

Modificadores

Aumenta el poder de ardore en 50.
Senda de la furia

Senda de la furia

Luchador

Infligir daño con un arma aumenta el poder físico durante un tiempo. Este efecto se puede acumular.

Inspiración: 3
Duración: 5 s

Requisitos

Requiere 2 puntos en Maton

Modificadores

Aumenta el dano plano en 4.
Senda de la preservación

Senda de la preservación

Luchador

Infligir daño con un arma aumenta la defensa física durante un tiempo. Este efecto se puede acumular.

Inspiración: 3
Duración: 5 s

Requisitos

Requiere 2 puntos en Maton

Modificadores

Aumenta la defensa plana en 5.
Capa de espinas

Capa de espinas

Luchador

Sufrir daño cuerpo a cuerpo causa que el atacante reciba daño físico.

Inspiración: 3
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Maton
Zancada en equilibrio

Zancada en equilibrio

Luchador

Cuando la salud esté por encima de cierto límite, aumenta la defensa física.

Inspiración: 20

Requisitos

Requiere 2 puntos en Maton
Duelista incondicional

Duelista incondicional

Luchador

Bloquear perfectamente un ataque cura una porción de la salud máxima. Este efecto mejora cuando tienes poca salud.

Inspiración: 20

Requisitos

Requiere 2 puntos en MatonRequiere 2 puntos en Embaucador
Es solo un rasguño

Es solo un rasguño

Luchador

Recibes menos daño de los ataques a distancia.

Inspiración: 70
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 5 puntos en MatonRequiere 5 puntos en Embaucador

Modificadores

Reduce la defensa contra ataques a distancia un 50%.
Agentes reactivos

Agentes reactivos

Luchador

El poder curativo del ámbar de armonia aumenta por cada efecto de estado elemental que tengas activo.

Inspiración: 40

Requisitos

Requiere 5 puntos en Maton
Frenesí de combate

Frenesí de combate

Luchador

Matar a un enemigo aumenta el daño que causan los ataques pesados durante un tiempo.

Inspiración: 20

Requisitos

Requiere 2 puntos en Maton
Desenfreno temerario

Desenfreno temerario

Luchador

Cuando la salud esté por debajo de cierto límite, aumenta el poder físico.

Inspiración: 40

Requisitos

Requiere 5 puntos en Maton
Instintos refinados

Instintos refinados

Luchador

El poder físico aumenta cada algunos segundos. Este efecto se puede acumular, pero sufrir daño restaura los valores iniciales.

Inspiración: 20
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Maton

Modificadores

Aumenta el dano plano en 5.
Verdadero coraje

Verdadero coraje

Luchador

Esquivar cuesta más resistencia y los ataques evasivos causan más daño.

Inspiración: 40
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 10 puntos en Maton

Modificadores

Aumenta el coste de evasion un 25%.Aumenta el dano del ataque tras esquiva un 15%.
Danza de spada

Danza de spada

Luchador

Infligir daño con ataques ligeros aumenta el daño de los ataques pesados y viceversa. Sufrir daño restablece este efecto.

Inspiración: 3

Requisitos

Requiere 2 puntos en Maton
Ámbar acorazado

Ámbar acorazado

Luchador

Usar el ámbar de armonia aumenta la defensa física y te otorga superarmadura durante un tiempo.

Inspiración: 100
Duración: 10 s

Requisitos

Requiere 8 puntos en MatonRequiere 8 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta la defensa un 20%.
Ámbar iracundo

Ámbar iracundo

Luchador

Usar el ámbar de armonia aumenta el poder físico según la cantidad de salud recuperada durante un tiempo.

Inspiración: 70
Duración: 10 s

Requisitos

Requiere 5 puntos en MatonRequiere 5 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta el dano plano en 0.
Cambios de emergencia

Cambios de emergencia

Luchador

Mientras la salud esté por debajo de cierto límite, los ataques de bloqueo son más efectivos.

Inspiración: 40
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 5 puntos en MatonRequiere 5 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta la defensa un 33%.
Prisa repentina

Prisa repentina

Luchador

Causar daño con un ataque de arma tiene probabilidades de recuperar parcialmente la resistencia consumida.

Inspiración: 100

Requisitos

Requiere 8 puntos en MatonRequiere 8 puntos en Embaucador
Maestro combattente

Maestro combattente

Luchador

Infligir daño con un ataque pesado hace que el enemigo sufra daño adicional con el tiempo.

Inspiración: 300

Requisitos

Requiere 20 puntos en Maton
Senda de vis

Senda de vis

Elementalista

Tras lanzar el guion de máscara equipado en la ranura 2, el arma se impregna con vis durante un tiempo.

Inspiración: 3

Requisitos

Requiere 2 puntos en Elementalista
Senda de fatuo

Senda de fatuo

Elementalista

Tras lanzar el guion de máscara equipado en la ranura 3, el arma se impregna con fatuo durante un tiempo.

Inspiración: 3

Requisitos

Requiere 2 puntos en Elementalista
Senda de gratia

Senda de gratia

Elementalista

Tras lanzar el guion de máscara equipado en la ranura 1, el arma se impregna con gratia durante un tiempo.

Inspiración: 3

Requisitos

Requiere 2 puntos en Elementalista
Senda de malanno

Senda de malanno

Elementalista

Tras lanzar el guion de máscara equipado en la ranura 4, el arma se impregna con malanno durante un tiempo.

Inspiración: 3

Requisitos

Requiere 2 puntos en Elementalista
Toque de ultratumba

Toque de ultratumba

Elementalista

Mientras sufres maldad, el poder elemental aumenta todavía más.

Inspiración: 40
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 3 puntos en ElementalistaRequiere 3 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta el poder elemental en 20.
Estupor embriagado

Estupor embriagado

Elementalista

Mientras estás mareado, el poder físico y la regeneración de resistencia aumentan todavía más.

Inspiración: 40
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 3 puntos en ElementalistaRequiere 3 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta el dano fisico un 5%.Aumenta el dano de los guiones de mascara un 5%.Aumenta el dano elemental un 5%.Aumenta el poder de estado un 5%.Aumenta la regeneracion de resistencia un 40%.
Sintonía celestial

Sintonía celestial

Elementalista

Aumenta toda la curación recibida mientras sufres deslumbramiento.

Inspiración: 40
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 3 puntos en ElementalistaRequiere 3 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta la curacion por radiante un 125%.
Recipiente de pestilencia

Recipiente de pestilencia

Elementalista

Mientras sufres enfermedad, la negación de malanno aumenta y la eficacia del aura de enfermedad aumenta todavía más.

Inspiración: 40
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 3 puntos en ElementalistaRequiere 3 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta la defensa un 25%.
Maestro de la impregnación, parte 1

Maestro de la impregnación, parte 1

Elementalista

Mientras el arma está impregnada, infliges mayor daño elemental.

Inspiración: 20
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Elementalista

Modificadores

Aumenta el poder elemental en 25.
Maestro de la impregnación, parte 2

Maestro de la impregnación, parte 2

Elementalista

Mientras el arma está impregnada, los guiones de máscara infligen más daño y se cargan de forma más eficaz.

Inspiración: 20
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Elementalista

Modificadores

Aumenta la velocidad de carga de los guiones de mascara un 12.5%.Aumenta el poder de ardore en 15.
Maestro de la impregnación, parte 3

Maestro de la impregnación, parte 3

Elementalista

Mientras el arma está impregnada, aumenta la regeneración de resistencia.

Inspiración: 20
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Elementalista

Modificadores

Aumenta la regeneracion de resistencia un 20%.
Maestro de la impregnación, parte 4

Maestro de la impregnación, parte 4

Elementalista

Mientras el arma está impregnada, bloquear un ataque a la perfección inflige daño adicional de elemento.

Inspiración: 100
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 15 puntos en Elementalista
Ámbar purificador

Ámbar purificador

Elementalista

Usar el ámbar de armonia elimina los estados elementales.

Inspiración: 70

Requisitos

Requiere 5 puntos en ElementalistaRequiere 5 puntos en Embaucador
Estado de armonía

Estado de armonía

Elementalista

Aumenta la duración de las impregnaciones de todas las armas.

Inspiración: 20
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en ElementalistaRequiere 2 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta la duracion de la impregnacion elemental un 100%.
Guantelete en sintonía

Guantelete en sintonía

Elementalista

Bloquear perfectamente un ataque aumenta el poder físico durante un breve período de tiempo.

Inspiración: 70
Duración: 5 s

Requisitos

Requiere 10 puntos en Elementalista

Modificadores

Aumenta el dano plano en 10.
Maestro de la impregnación, parte 5

Maestro de la impregnación, parte 5

Elementalista

Mientras el arma está impregnada, los ataques de salto infligen más daño.

Inspiración: 100
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 15 puntos en Elementalista

Modificadores

Aumenta el dano del ataque en salto un 20%.
Maestro elementale

Maestro elementale

Elementalista

El poder elemental y la defensa de estado aumentan en gran medida.

Inspiración: 300
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 20 puntos en Elementalista

Modificadores

Aumenta el poder elemental en 50.Aumenta la defensa un 25%.
Senda del engaño

Senda del engaño

Embaucador

Aumenta el poder de estado y el daño que infligen los golpes finales.

Inspiración: 3
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Asesino

Modificadores

Aumenta la potencia de estado en 20.Aumenta el dano critico de estocada un 33%.
Senda del asesinato

Senda del asesinato

Embaucador

Tras causar daño, la regeneración de resistencia aumenta durante un tiempo.

Inspiración: 3
Duración: 5 s

Requisitos

Requiere 2 puntos en AsesinoRequiere 2 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta la regeneracion de resistencia un 50%.
Astuto

Astuto

Embaucador

Matar a un enemigo carga ligeramente todos los guiones de máscara.

Inspiración: 70

Requisitos

Requiere 2 puntos en AsesinoRequiere 2 puntos en Embaucador
Apuesta segura

Apuesta segura

Embaucador

Matar a un enemigo aumenta la suerte durante un tiempo.

Inspiración: 40

Requisitos

Requiere 3 puntos en AsesinoRequiere 3 puntos en Embaucador
Carta del triunfo

Carta del triunfo

Embaucador

Esquivar un ataque aumenta levemente el poder físico, de estado y elemental durante un tiempo.

Inspiración: 20
Duración: 5 s

Requisitos

Requiere 2 puntos en Asesino

Modificadores

Aumenta el dano plano en 15.Aumenta el poder elemental en 15.Aumenta la potencia de estado en 15.
Preparación

Preparación

Embaucador

Esquivar un ataque hace que el atacante se desmorone ligeramente.

Inspiración: 3

Requisitos

Requiere 2 puntos en Asesino
Sobreestimación

Sobreestimación

Embaucador

Asestar un golpe final a un enemigo menor lo mata al instante.

Inspiración: 20
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 3 puntos en AsesinoRequiere 3 puntos en Embaucador
Concentración suprema

Concentración suprema

Embaucador

Cuando la resistencia esté por encima de cierto límite, aumenta ligeramente el poder físico, de estado y elemental.

Inspiración: 3
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Asesino

Modificadores

Aumenta el dano plano en 20.Aumenta el poder elemental en 20.Aumenta la potencia de estado en 20.
Exceso de agilidad

Exceso de agilidad

Embaucador

La regeneración de resistencia aumenta en gran medida, pero sufres más daño.

Inspiración: 20
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Asesino

Modificadores

Aumenta la regeneracion de resistencia un 30%.Reduce la defensa un 12.5%.
Crueldad

Crueldad

Embaucador

Tras asestar un golpe final a un enemigo, el consumo de resistencia se reduce durante un tiempo.

Inspiración: 100
Duración: 15 s

Requisitos

Requiere 15 puntos en Asesino

Modificadores

Reduce el coste de acciones un 50%.
Brazo entrenado

Brazo entrenado

Embaucador

Aumenta el daño que infligen los ataques evasivos.

Inspiración: 40
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 2 puntos en Asesino

Modificadores

Aumenta el dano del ataque tras esquiva un 25%.
Especialista en objetos

Especialista en objetos

Embaucador

Usar cualquier objeto aumenta el poder físico durante un tiempo. Este efecto se puede acumular.

Inspiración: 40
Duración: 10 s

Requisitos

Requiere 2 puntos en AsesinoRequiere 2 puntos en Embaucador

Modificadores

Aumenta el dano plano en 10.
Ámbar perfeccionado

Ámbar perfeccionado

Embaucador

Realizar un golpe final restaura 1 carga de ámbar de armonia al instante.

Inspiración: 40

Requisitos

Requiere 3 puntos en AsesinoRequiere 3 puntos en Embaucador
Aniquilador

Aniquilador

Embaucador

Los ataques de arma tienen probabilidades de causar más daño.

Inspiración: 100

Requisitos

Requiere 15 puntos en Asesino
Amenaza interminable

Amenaza interminable

Embaucador

Matar a un enemigo restaura una pequeña porción de la salud máxima. Este efecto es más poderoso si la salud está por debajo de cierto límite.

Inspiración: 20

Requisitos

Requiere 5 puntos en Asesino
Debilidad vulnerada

Debilidad vulnerada

Embaucador

Aumenta el poder de estado. Además, aumenta todo el daño que infliges a un enemigo afectado por un efecto de estado.

Inspiración: 100
Duración: Permanente

Requisitos

Requiere 15 puntos en Asesino

Modificadores

Aumenta la potencia de estado en 10.
Maestro d’inganni

Maestro d’inganni

Embaucador

Causar daño a un enemigo cuya salud está por debajo de cierto límite lo mata de forma instantánea. Dicho límite es más bajo cuanto más fuerte sea el enemigo.

Inspiración: 300

Requisitos

Requiere 20 puntos en Asesino
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