Senda de la conjuración
Mago GuerreroLos guiones de máscara se cargan más rápido, pero causan menos daño.
Todas las habilidades por arquetipo con requisitos y modificadores.
Los guiones de máscara se cargan más rápido, pero causan menos daño.
Los guiones de máscara se cargan más lento, pero causan más daño.
Tras recibir un golpe mientras se usa un guion de máscara, ese guion se cargará ligeramente. Esto solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de guion.
Lanzar cualquier guion de máscara cura una porción de la salud máxima.
Lanzar un guion de máscara a distancia aumenta el poder de ardore durante un tiempo. Además, el guion se carga ligeramente.
Tras esquivar un ataque, los guiones de máscara se cargan más rápido durante un breve período de tiempo.
Mientras la salud esté por encima de cierto límite, los guiones de máscara se cargan más rápido.
Los guiones de máscara causan más daño a los enemigos que quedan expuestos tras desmoronarse.
Lanzar un guion de máscara te otorga mayor defensa física y también superarmadura durante un breve período de tiempo.
Mientras la salud esté por debajo de cierto límite, aumenta el poder de ardore.
Matar a un enemigo con un guion de máscara hace que se recargue parcialmente.
Matar a un enemigo con un guion de máscara aumenta el poder de ardore durante un tiempo.
Al entrar en combate con un jefe, mantienes un porcentaje de tu guion de calentamiento.
El poder curativo del ámbar de armonia se reduce, pero carga ligeramente los guiones de máscara al usarlos.
El poder curativo del ámbar de armonia se reduce, pero aumenta el poder de ardore durante un tiempo al usarlo.
Lanzar un guion de máscara desata una explosión a tu alrededor.
El poder de ardore aumenta en gran medida. Además, cada vez que usas un guion de máscara, existe una pequeña probabilidad de cargarlos todos al instante.
Infligir daño con un arma aumenta el poder físico durante un tiempo. Este efecto se puede acumular.
Infligir daño con un arma aumenta la defensa física durante un tiempo. Este efecto se puede acumular.
Sufrir daño cuerpo a cuerpo causa que el atacante reciba daño físico.
Cuando la salud esté por encima de cierto límite, aumenta la defensa física.
Bloquear perfectamente un ataque cura una porción de la salud máxima. Este efecto mejora cuando tienes poca salud.
Recibes menos daño de los ataques a distancia.
El poder curativo del ámbar de armonia aumenta por cada efecto de estado elemental que tengas activo.
Matar a un enemigo aumenta el daño que causan los ataques pesados durante un tiempo.
Cuando la salud esté por debajo de cierto límite, aumenta el poder físico.
El poder físico aumenta cada algunos segundos. Este efecto se puede acumular, pero sufrir daño restaura los valores iniciales.
Esquivar cuesta más resistencia y los ataques evasivos causan más daño.
Infligir daño con ataques ligeros aumenta el daño de los ataques pesados y viceversa. Sufrir daño restablece este efecto.
Usar el ámbar de armonia aumenta la defensa física y te otorga superarmadura durante un tiempo.
Usar el ámbar de armonia aumenta el poder físico según la cantidad de salud recuperada durante un tiempo.
Mientras la salud esté por debajo de cierto límite, los ataques de bloqueo son más efectivos.
Causar daño con un ataque de arma tiene probabilidades de recuperar parcialmente la resistencia consumida.
Infligir daño con un ataque pesado hace que el enemigo sufra daño adicional con el tiempo.
Tras lanzar el guion de máscara equipado en la ranura 2, el arma se impregna con vis durante un tiempo.
Tras lanzar el guion de máscara equipado en la ranura 3, el arma se impregna con fatuo durante un tiempo.
Tras lanzar el guion de máscara equipado en la ranura 1, el arma se impregna con gratia durante un tiempo.
Tras lanzar el guion de máscara equipado en la ranura 4, el arma se impregna con malanno durante un tiempo.
Mientras sufres maldad, el poder elemental aumenta todavía más.
Mientras estás mareado, el poder físico y la regeneración de resistencia aumentan todavía más.
Aumenta toda la curación recibida mientras sufres deslumbramiento.
Mientras sufres enfermedad, la negación de malanno aumenta y la eficacia del aura de enfermedad aumenta todavía más.
Mientras el arma está impregnada, infliges mayor daño elemental.
Mientras el arma está impregnada, los guiones de máscara infligen más daño y se cargan de forma más eficaz.
Mientras el arma está impregnada, aumenta la regeneración de resistencia.
Mientras el arma está impregnada, bloquear un ataque a la perfección inflige daño adicional de elemento.
Usar el ámbar de armonia elimina los estados elementales.
Aumenta la duración de las impregnaciones de todas las armas.
Bloquear perfectamente un ataque aumenta el poder físico durante un breve período de tiempo.
Mientras el arma está impregnada, los ataques de salto infligen más daño.
El poder elemental y la defensa de estado aumentan en gran medida.
Aumenta el poder de estado y el daño que infligen los golpes finales.
Tras causar daño, la regeneración de resistencia aumenta durante un tiempo.
Matar a un enemigo carga ligeramente todos los guiones de máscara.
Matar a un enemigo aumenta la suerte durante un tiempo.
Esquivar un ataque aumenta levemente el poder físico, de estado y elemental durante un tiempo.
Esquivar un ataque hace que el atacante se desmorone ligeramente.
Asestar un golpe final a un enemigo menor lo mata al instante.
Cuando la resistencia esté por encima de cierto límite, aumenta ligeramente el poder físico, de estado y elemental.
La regeneración de resistencia aumenta en gran medida, pero sufres más daño.
Tras asestar un golpe final a un enemigo, el consumo de resistencia se reduce durante un tiempo.
Aumenta el daño que infligen los ataques evasivos.
Usar cualquier objeto aumenta el poder físico durante un tiempo. Este efecto se puede acumular.
Realizar un golpe final restaura 1 carga de ámbar de armonia al instante.
Los ataques de arma tienen probabilidades de causar más daño.
Matar a un enemigo restaura una pequeña porción de la salud máxima. Este efecto es más poderoso si la salud está por debajo de cierto límite.
Aumenta el poder de estado. Además, aumenta todo el daño que infliges a un enemigo afectado por un efecto de estado.
Causar daño a un enemigo cuya salud está por debajo de cierto límite lo mata de forma instantánea. Dicho límite es más bajo cuanto más fuerte sea el enemigo.
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