Equipo contra jefes
Compara el daño de las armas contra cada jefe y prepara la protección del cazador para el tipo de amenaza elegido.
Preparación del combate
Preparando los datos del encuentro…
La comparativa recalcula el escalado en cada cambio.
Armas recomendadas
Cargando arsenal…
Cargando armas y movimientos…
Ropa y runas recomendadas
Cargando vestimentas…
La amenaza se selecciona manualmente: el catálogo no identifica de forma completa el tipo de daño de cada ataque de cada jefe.
Carga de runas recomendada
Cargando runas…
La carga maximiza la protección elegida con hasta tres runas normales y una de juramento. Cada rango se equipa una sola vez; se permiten rangos distintos de la misma familia. Las ranuras sin mejora quedan libres.
Cargando defensas de la ropa…
Cómo se calculan armas y protección
El cálculo parte del ataque base y el escalado del refuerzo, aplica el multiplicador extraído para el movimiento y resuelve cada canal calculable frente a la defensa correspondiente de la forma elegida. Los ataques con daño de sangre no reciben puesto porque la exportación no aporta una corrección independiente confirmada para ese canal. La comparación equilibrada usa frentes de Pareto: no suma criterios con pesos inventados y solo enfrenta registros con la misma cobertura de datos.
Para la ropa, selecciona el tipo de daño o estado que quieres resistir. La herramienta elige la pieza con mayor valor en cada una de las cuatro ranuras y muestra el conjunto resultante. Combina los multiplicadores de daño recibido de la ropa y busca la mejor carga válida de runas para esa amenaza. Las reducciones de daño se multiplican entre sí; las resistencias de estado suman sus puntos. La elección es manual porque el catálogo no relaciona de forma completa los ataques de cada jefe con su tipo de daño.
El cálculo de daño es por impacto y no incorpora zona del cuerpo, contraataques, potenciadores temporales, efectos de bestia o parentesco ni duración de animación. Cuando se activa la optimización, busca una combinación compatible de efectos principales de gemas y calcula el daño contra el movimiento elegido; no usa efectos secundarios posibles ni probabilidades de obtención, y deja fuera las bonificaciones contra especies de jefe cuando falta una clasificación local inequívoca. Las variantes se comparan por separado porque sus ranuras pueden cambiar la combinación. Los ataques cuyo canal de sangre no tiene una corrección local confirmada siguen fuera del cálculo. Los jefes de historia y DLC con defensas completas entran en la comparativa; los encuentros de cálices con asociaciones parciales quedan fuera.