Un índice para conseguir absolutamente todas las armas que hay en Wuchang: Fallen Feathers y saber en qué composiciones tienen mejor cabida
Todo el muno sabemos que las armas son una de las cosas más importantes en los juegos soulslike. Por ello, te traigo el índice de todas las armas y cómo obtenerlas, porque aunque puedas encontrarlo en mi guía, aquí será mucho más rápido. Las agruparé por categorías y diré su localización y para qué son buenas en general.
Espadas Largas
Probablemente la elección de muchos por excelencia ya que el moveset acaba siendo el de una katana en otros juegos, y eso gusta muchísimo. Además, son bastante equilibradas. Son:
- Colmillo de serpiente: En el Mirador del Ferry, en el Mt. Zhenwu, según te acercas a los muelles habrá una zona sin salida a la derecha en la que deberás derrotar a Li Dingguo. Perfecta si también te has subido el Emplumado y quieres combinar ataque potente con hechizos de Emplumado, pues escala con ello.
- Dragón Luz de Luna: Arma obtenida con la versión Deluxe del juego. No es de las mejores, equilibra fuerza, agilidad y magia, pero eso significa tener que subirte tres atributos cuyo escalado está por debajo del 40% en cada uno.
- Filo de Nubehelada: El arma con la que empiezas el juego. Paradójicamente, no es tan mala, pues escala a partes iguales en fuerza y agilidad, pero las habrá mejores.
- Hoja de Cisne: Arma obtenida con la versión Deluxe del juego. Es perfecta para una composición de magia, pues escala bastante con ella, aunque el escalado de agilidad y fuerza es muy bajo.
- Látigo azotador: En el Taller de Mercurio, en el suelo de una estructura con un par de tiradores, entre las plantas que sueltan nubes venenosas. Es la espada larga por excelencia de la gente que quiere una composición de calidad, puesto que escala relativamente bastante con fuerza y agilidad. Además, algunos ataques extienden su rango.
- Portadora de Llamas: Obtenida al derrotar a Ai Nengqi en el Campamento Rebelde de Cúspidenube. Escala mucho más con fuerza que con agilidad y su habilidad es bastante útil.
Espadas Ligeras
Para los que quieren unos movimientos más fluidos sin sacrificar el rango que pueda tener una espada (aunque es más corto que el de las espadas largas, es más largo que el de las espadas dobles). Suelen ir orientadas a la magia. Son:
- Abismo Boreal: En el Palacio Nevada, si te bajas del ascensor custodiado por un par de enemigos en una sala oscura nada más activarlo, pues debajo hay una sala. Escalado de agilidad puro.
- Espada Zhanlu: En el Santuario de Shu, al completar la línea de misiones de Nian Suichang. Es muy poderosa, pues escala con un 120% en agilidad y en emplumado, así que es EL arma por excelencia de emplumado.
- Filo de Frioscuro: Desde el punto de descanso del Templo Zen de la Luz, a la derecha hay unos enemigos y cerca de ellos una mesa de piedra. Está ahí. La primera que nos encontramos, pero la verdad, la superan bastantes armas
- Gracia Emplumada: Derrotando al Jefe final del juego. Tiene daño elemental de emplumado y escala con este en un 80%. Además, su habilidad insta a jugar agresivo.
- Hoja Astral: Al derrotar al Gran Ciempiés en lo más bajo del Taller de Mercurio. Por mucho que escale un 80% en Magia, para mí sigue siendo mediocre.
- Mirada del Observador: Conseguida con la edición Deluxe, es perfecta para composición de magia ya que su daño elemental es ese y además escala un 120% con ella.
Espadas Dobles
Para los que son experimentados en hacer parry y les gusta el combate frenético, esta categoría es ideal. Permite atacar a velocidades mucho mayores que las demás, y hacer parrys en medio del combo sin interrumpir, por lo que definitivamente son armas "rotas" si sabes usarlas. Son:
- Bandidos dobles: En las afueras de Cúspidenube, todo a la derecha tras abrir la puerta grande de la aldea. La guarda un enemigo tras una barricada con un hacha-cañón. Escalan 85% a agilidad y 35% a fuerza, que no está nada mal. Perfecta si quieres una de calidad pero tirando a agilidad.
- Cuchillas de desequilibrio: En el santuario de Shu, en el sitio dicho en la guía, donde hay un puente invisible, reconocible por algo que brilla en medio. A la izquierda hay un enemigo grandote de los que te atacan con puertas...o lo que lleve. En el suelo, delante de él. No es muy buena, escala poco en agilidad y solo en ello.
- Cuchillas Mosquete: Según sales del santuario de shu por arriba, habrá un camino con unas rampas de madera. Bájalas y a la izquierda al entrar en la aldea están en un callejón en el que te emboscan. Mejores que las anteriores por el escalado del 60% en fuerza, como las bandidos dobles pero escalando más a fuerza.
- Llamada del Trueno: En el Mt. Zhenwu, al matar al General del Sur, Liu Wenxiu. De las más equilibradas de este tipo, perfecta para ir con calidad.
- Separación Amarga: Tras matar a Fang-Ling en el Salón Nupcial, en Cúspidenube. Son LAS cuchillas para agilidad escalando un 105%.
- Soberanía Eterna: Conseguidas con la edición deluxe, son otras cuchillas bastante equilibradas (40/60) pero tirando a fuerza sobre todo.
Grandes Hachas
¿Qué puedo decir? El BONK por excelencia, las armas pensadas para cuando quieres pegar fuerte y olvidarte de que los enemigos tienen una barra de postura. Eso si, debido a la rotura de postura que tienen, realmente son más lentas y no hacen TANTO daño. Son:
- Alabarda: En un cadáver cerca de la puerta por la que salimos del Templo Reverente nada más empezar el juego, a la izquierda. Su escalado en fuerza es mediocre.
- Colmillo de Li Jiao: Al derrotar a Bai Kru en la mansión y hablar con el barquero en el Mirador del Ferry. Esta escala con un 75% de fuerza y un poco de agilidad. No está mal, pero no es la mejor.
- Espiradragón de Ceniza: En el pabellón del conocimiento, en un cofre. Parte superior del Campamento Rebelde. Escala solo un poco más que la primera en fuerza.
- Gran hacha del desprecio: En un cofre cuando volvemos al santuario de shu al final del juego, en la estructura de madera que hay antes de entrar a la aldea de las cuchillas mosquete. Un poco mejor escalado que la segunda arma pero no es algo loco tampoco.
- Gran Hacha empírea: En el santuario de shu, en los tejados antes de llegar al enemigo que te baila y tira fuego. El escalado en fuerza del 51%...bueno.
- Hacha de Guerra de espiral roja: Parte del paquete deluxe. Escala a partes iguales fuerza y emplumado (30%). Podría ser una buena opción.
- Porra de Guerra bermellón: Bonus por reservar el juego. Es de escalado único, pero un 70%, la cual la convierte en la mejor arma de fuerza.
lANZAS
Armas con largo alcance, con buenos daños de puñalada y corte. No son las armas con mejor escalado en % pero cumplen muy bien su propósito de pegar desde más lejos. Además, su daño a la postura, para lo que son, es decente. Son:
- Aguijón de Malicia: Al completar las misiones del Anciano de Túnica blanca y derrotarlo, te da el tablero del ejército Shu, que entregado a Tao Qing desbloquea la compra. Un arma equilibrada entre fuerza y agilidad, que además acumula peste. Es un arma a tener en cuenta.
- Lanza con borlas rojas: Al salir del sitio donde te enfrentas en el principio del juego a Sirvienta del Palacio Tang, en un cadáver al lado de una fogata. Probablemente la lanza más equilibrada (40) en fuerza y agilidad.
- Lanza de pólvora: En las afueras de Cúspidenube, subiendo unas escaleras que te llevan a lo alto de una casa, en un cofre. Escala mucho en agilidad, y un poco menos de la mitad en fuerza. Para builds de habilidad.
- Lanza de vapor: En la primera localización del panda que te vende las cosas a cambio de bambú, al inicio del juego, en la Aldea Vallada, al final. Escala bastante equilibrado para lo que es en agilidad y fuerza, favoreciendo la fuerza (62). Buena en general.
- Lanza Espiradragón: Bonus de la edición deluxe. Mismos escalados que la lanza con borlas rojas, pero su habilidad hace bastante daño en área y aplica congelación, así que no hay que perderla de vista.
- Perforanubes: Te la da Nian Suichang si le hablas tras matar al General del Sur, Liu Wenxiu. Especialmente hecha para fuerza con un escalado pequeño en agilidad (80/32). Ideal para fuerza.
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